Analogue super NT
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Re: Analogue super NT
Ah non, je te confirme que j'ai jailbreaké et que je joue avec les ROMS sagement installées sur la carte SD insérée dans la Super NT.
Les cartouches restent en bas avec leur console d'origine.
Mais honnêtement depuis que j'ai la Super NT, j'ai même pas rebranché la SNES.
Perso, concernant le 50Hz, je suis un peu dans l'optique de Darkgriboux : ce qui me fait bander c'est la nostalgie.
Et vu que j'ai encore mes consoles d'époque (SNES & NES uniquement), toutes deux reçues à Noël, bah... C'est ça qui me fait vibrer. Plus que du framerate quoi
Les cartouches restent en bas avec leur console d'origine.
Mais honnêtement depuis que j'ai la Super NT, j'ai même pas rebranché la SNES.
Perso, concernant le 50Hz, je suis un peu dans l'optique de Darkgriboux : ce qui me fait bander c'est la nostalgie.
Et vu que j'ai encore mes consoles d'époque (SNES & NES uniquement), toutes deux reçues à Noël, bah... C'est ça qui me fait vibrer. Plus que du framerate quoi
Dernière édition par spnzOOO le Mar 12 Mai 2020 - 21:56, édité 1 fois
spnzOOO- 1000 Mega Shock
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Re: Analogue super NT
hokutonomorihei a écrit:Dis...Pierrot..franchement : si l'achat d'une Super NT était à refaire, recommencerais-tu?
Après moults éloges sur cette console qui ont défrayé la chronique de l'univers Retro, certains joueurs affirment aujourd'hui regretter car les jeux y sont trop pixelisés..ce que je ne comprends pas, puisque légion sont les modifications graphiques rendues possibles![]()
Alors?
alors il faut quand meme savoir que la snes a une resolution moins fine vs une md par exemple il suffit de comparer mario vs sonic (perso mon jeu prefere yoshi's island a de tres gros pixel). Tous sa sur des CRT de 54 cm. Alors imagine sur des ecran hyper sharp a plus d'1m de diagonale....perso j'ai rangé ma snes.
nonosto- Combo maker
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Re: Analogue super NT
hokutonomorihei a écrit:@hamster Je ne comprends pas non plus...encore du vent pour attirer les foudres..sûrement.
@spnzOOO Tu t'en carres et t'as bien raisonJe suppose que tu joues avec cartouches...as-tu ne serait-ce essayé le jailbreak?
A l'image de tes habitudes frérot, j'ai gardé l'habitude de jouer à ma SNES et ma Megadrive comme à l'origine. Je ne te cache pas qu'il m'arrive cependant occasionnellement de m'endormir en pleine partie. Satané de 50 hZ![]()
Cest pas la faute a quoi que ce soit…………….faut arreter de fumer des truc zarbi serieu……………..he faut redesendre qmm……………..bon fait tourner

neopolo- 1000 Mega Shock
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Re: Analogue super NT
Grave hokuto il est narcoleptique il met ça sur le dos de la 50hz

spnzOOO- 1000 Mega Shock
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Re: Analogue super NT
spnzOOO a écrit:Ah non, je te confirme que j'ai jailbreaké et que je joue avec les ROMS sagement installées sur la carte SD insérée dans la Super NT.
Les cartouches restent en bas avec leur console d'origine.
Mais honnêtement que j'ai la Super NT, je crois que j'ai même pas rebranché la SNES.
Perso, concernant le 50Hz, je suis un peu dans l'optique de Darkgriboux : ce qui me fait bander c'est la nostalgie.
Et vu que j'ai encore mes consoles d'époque (SNES & NES uniquement), toutes deux reçues à Noël, bah... C'est ça qui me fait vibrer. Plus que du framerate quoi
pareil le framerate étaient les même sur pal ou jap...seul la taille de l’écran qui changé. En effet les jeux étaient accéléré pour le passage en 50 hz, c'est pour cela que les jeux pal allaient + vite sur console jap.
nonosto- Combo maker
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Re: Analogue super NT
vous croyer que le cycle est respecter alors qu'on a totalement vieilli………….ca rime a quoi tous ca serieu………...on jou et puis basta……………...je comprend rien de vos trucs serieu………...on jou pareil au final……………...je dois etre con……..et sérieusement deranger…………..vive le pinard et le merlot………….ca tache sur le tshirt…………..gros pixel 
pal ou NTSC………….faut choisir ……………..

pal ou NTSC………….faut choisir ……………..

neopolo- 1000 Mega Shock
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Re: Analogue super NT


Et que dire de nonosto qui lorsqu'il s'arrête prendre des nouvelles, nous sort des détails venus d'ailleurs...HAL-LU-CI-NANT

Ikkyô- 1000 Mega Shock
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Re: Analogue super NT
nonosto a écrit:
pareil le framerate étaient les même sur pal ou jap...seul la taille de l’écran qui changé. En effet les jeux étaient accéléré pour le passage en 50 hz, c'est pour cela que les jeux pal allaient + vite sur console jap.
Non non tous les jeux n'avaient pas cette optimisation. Je dirais même, rares étaient ceux optimisés malheureusement.
poup- 1000 Mega Shock
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Re: Analogue super NT
poup a écrit:nonosto a écrit:
pareil le framerate étaient les même sur pal ou jap...seul la taille de l’écran qui changé. En effet les jeux étaient accéléré pour le passage en 50 hz, c'est pour cela que les jeux pal allaient + vite sur console jap.
Non non tous les jeux n'avaient pas cette optimisation. Je dirais même, rares étaient ceux optimisés malheureusement.
sur snes tous, c'etait sur NES ou seul les jeux nintendo etaient optimisé pal.
nonosto- Combo maker
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Re: Analogue super NT
sans oublier poup, Polo, CDZ, Amos, Fafangus, YaYa, J16B, Format_c, Super Jumpman, kazki, atomik, Ryo et tous les autres
j'en oublie tellement, malheureusement
Merci pour tout,les mecs


Merci pour tout,les mecs

Dernière édition par hokutonomorihei le Mer 13 Mai 2020 - 2:13, édité 3 fois
Ikkyô- 1000 Mega Shock
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Re: Analogue super NT
nonosto a écrit:
sur snes tous, c'etait sur NES ou seul les jeux nintendo etaient optimisé pal.
Ha je suis surpris car SF2 ça n'avait rien à voir sur SFC et SNES. J'avais une SFC et bonjour le ralenti quand j'ai vu l'euro.
Pas du tout le souvenir que j'en ai.
Je vais gratter car je n'aime pas quand ma mémoire me joue des tours
poup- 1000 Mega Shock
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Re: Analogue super NT
hokutonomorihei a écrit:sans oublier poup, Polo, CDZ, Amos, Fafangus, YaYa, J16B, Format_c, Ryo et tous les autresj'en oublie tellement, malheureusement
![]()
Merci pour tout,les mecs
je suis a 15fps...………...

un jour j'espere avoir un gros zizi comme vous ?????????????????
neopolo- 1000 Mega Shock
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Re: Analogue super NT
Non, pas tous. Street Fighter 2 par exemple...nonosto a écrit:poup a écrit:nonosto a écrit:
pareil le framerate étaient les même sur pal ou jap...seul la taille de l’écran qui changé. En effet les jeux étaient accéléré pour le passage en 50 hz, c'est pour cela que les jeux pal allaient + vite sur console jap.
Non non tous les jeux n'avaient pas cette optimisation. Je dirais même, rares étaient ceux optimisés malheureusement.
sur snes tous, c'etait sur NES ou seul les jeux nintendo etaient optimisé pal.
jumpman- 1000 Mega Shock
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Re: Analogue super NT
neopolo a écrit:
je suis a 15fps...………...![]()
Viens refaire le plein à la maison... merde t'es à largement plus de 100km mais on peut pas dire que c'est un cas de force majeur ?
poup- 1000 Mega Shock
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Re: Analogue super NT
faux mais bon je perd mon temps ... au fait tu as enfin compris ce qu'etait l'emulation...
nonosto- Combo maker
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Re: Analogue super NT
et encore sur SNES PAL les jeux "optimisés" c'était souvent que la musique, les sprites eux tournaient à 50hz
kazki- 1000 Mega Shock
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Re: Analogue super NT
nonosto a écrit:faux mais bon je perd mon temps ... au fait tu as enfin compris ce qu'etait l'emulation...
Au delà de l'injonction, peux tu m'indiquer oùtu trouves l'info que TOUS les jeux sont optimisés ?
Pour les hits NINTENDO j'avais l'info donc ce n'est pas une surprise mais, et ce n'est pas une histoire d'émulation, j'étais resté sur un ralentissement des jeux en PAL, et je ne parle pas de la musique car elle était réglée par une horloge interne.
J'ai longtemps eu une SFC et c'est de nombreuses années après que j'ai joué chez un pote à SF2 (je parle du premier sorti) et je l'ai trouvé significativement plus lent que celui que j'avais eu sur SFC. J'avais une Néo à l'époque.
Bien au delà du débat d'idée, cette information m'intéresse vraiment, elle n'est pas pour sortir un : "tu vois je te l'avais dit"
poup- 1000 Mega Shock
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Re: Analogue super NT
je ferais le test sur sf2 avec ma snin switcless.
nonosto- Combo maker
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Re: Analogue super NT
Jouer aux jeux selon son souvenir d'enfance donc en PAL c'est de la nostalgie ça participe au plaisir, j'aime bien découvrir le jeu comme il a été pensé à l'origine, donc s'agissant de jeux et de consoles japonaises dans notre enfance c'était pensé pour le NTSC puis bricolé ou adapté pour le PAL.
Sur un plan objectif je vois plus d'avantages pour le NTSC, image non écrasée et animation plus rapide.
Quant au rendu de la super NT trop pixelisé pour certains, ben dommage pour eux, perso en 720p avec scanlines j'aime bien, tout autant que le mister ou bien les consoles d'origine sur crt ou lcd avec OSSC.
Y a quelques années avant l'OSSC, le mister ou les consoles analogue y avait beaucoup moins de choix pour afficher proprement sur un lcd, quelques bons modèles ou des plasma, ou partir en quête d'un framemeister.
Je me souviens avoir branché en direct quelques consoles dont ma saturn sur la péritel de ma LCD philips qui en était pourvue encore, ben j'ai plus recommencé vu le carnage.
Rien qu'avec ce souvenir je ne pourrais pas me plaindre des résultats du mister, super NT ou de l'OSSC, qui sont infiniment meilleurs, si vous avez encore une lcd hd ou fhd qui date je vous conseille de faire le test de brancher en direct une console rétro, puis refaites le truc avec l'ossc, le mister etc je pense que vous situerez mieux les choses après ça.
Certes y avait des plasma ou des marques qui semblaient mieux s'en sortir mais dans l'ensemble c'était pas le pérou et ça aidait d'être un peu loin de l'écran quand même...
Ça a progressé donc chacun trouve plus aisément ce qui peut lui convenir si c'est pas la super NT ce sera autre chose en NTSC ou PAL c'est comme il veut.
Sur un plan objectif je vois plus d'avantages pour le NTSC, image non écrasée et animation plus rapide.
Quant au rendu de la super NT trop pixelisé pour certains, ben dommage pour eux, perso en 720p avec scanlines j'aime bien, tout autant que le mister ou bien les consoles d'origine sur crt ou lcd avec OSSC.
Y a quelques années avant l'OSSC, le mister ou les consoles analogue y avait beaucoup moins de choix pour afficher proprement sur un lcd, quelques bons modèles ou des plasma, ou partir en quête d'un framemeister.
Je me souviens avoir branché en direct quelques consoles dont ma saturn sur la péritel de ma LCD philips qui en était pourvue encore, ben j'ai plus recommencé vu le carnage.
Rien qu'avec ce souvenir je ne pourrais pas me plaindre des résultats du mister, super NT ou de l'OSSC, qui sont infiniment meilleurs, si vous avez encore une lcd hd ou fhd qui date je vous conseille de faire le test de brancher en direct une console rétro, puis refaites le truc avec l'ossc, le mister etc je pense que vous situerez mieux les choses après ça.
Certes y avait des plasma ou des marques qui semblaient mieux s'en sortir mais dans l'ensemble c'était pas le pérou et ça aidait d'être un peu loin de l'écran quand même...
Ça a progressé donc chacun trouve plus aisément ce qui peut lui convenir si c'est pas la super NT ce sera autre chose en NTSC ou PAL c'est comme il veut.
CDZ- 1000 Mega Shock
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Re: Analogue super NT
@spnzOOO Le jailbreak offre-t-il une accessibilité à l'ensemble des jeux de la console? A savoir un peu plus de 600?
Question également posée à tout lecteur de la présente question qui aurait réponse
Question également posée à tout lecteur de la présente question qui aurait réponse


Ikkyô- 1000 Mega Shock
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Re: Analogue super NT
hokutonomorihei a écrit:@spnzOOO Le jailbreak offre-t-il une accessibilité à l'ensemble des jeux de la console? A savoir un peu plus de 600?
Question également posée à tout lecteur de la présente question qui aurait réponse![]()
![]()
Le jailbreak est moins optimal sur la super NT que sur la mega SG, parce que pour la super nintendo il y a eu recours à plusieurs reprises à des puces additionnelles dans les cartouches pour apporter un petit "boost" parfois, pas mal de ces puces sont "émulées" à présent dans le jailbreak mais pas toutes, donc le jailbreak donne accès à une très grande majorité de jeux mais pas tous (dont quelques pointures à base de puces super fx non émulées par le jailbreak), le mieux reste encore une cartouche SD2SNES pro qui donne accès à plus de jeux car cet everdrive émule plus de ces puces spéciales, mais c'est onéreux quand même.
Ces puces étaient vraiment un truc qui permettaient de pallier à des petites déficiences de la super nintendo, je crois que c'est la SA1 qui est l'équivalent du processeur de la super nintendo en plus rapide, ce qui en rajoute énormément sous le capot pour un jeu.
C'est tellement un boost qu'un type a "hacké" des roms super nintendo pour y émuler la présence de cette puce SA1 dans des jeux qui en étaient dépourvus d'origine afin d'éliminer avec beaucoup de réussite des ralentissements dans contra III ou super mario world par exemple entre autres.
Sur la megadrive le recours à des puces spéciales a été beaucoup beaucoup plus restreint y en a une dans virtua racing, j'en connais pas d'autres, de ce fait le jailbreak de la mega SG te donne accès à la totalité des jeux megadrive (et à d'autres consoles aussi) on va dire, sauf virtua racing logiquement.
CDZ- 1000 Mega Shock
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Re: Analogue super NT
Ok...est-ce que la liste de jeux pucés est longue sur SNES?
Ikkyô- 1000 Mega Shock
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Re: Analogue super NT
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Super_NES_enhancement_chips
Elle est significative on va dire en comparaison de la megadrive qui s'en passait beaucoup plus...
Elle est significative on va dire en comparaison de la megadrive qui s'en passait beaucoup plus...
CDZ- 1000 Mega Shock
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Re: Analogue super NT
Quoi qu'il en soit, ce seront donc des versions semi-émulées..donc non conformes aux versions authentiques

Ikkyô- 1000 Mega Shock
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Re: Analogue super NT
Je ne connais pas l’etat du nombre de puces emulées par le Super NT mais le Sd2Snes (de son nouveau nom SD PAK) s’est fait battre par le MiSTer qui arrive à faire tourner les derniers jeux grace à la gestion de la puce spc7110
+1 CDZ faut vraiment essayer Gradius 3 en normal et ensuite Gradius 3 hacké avec une puce SA-1
Le top c’est qu’il existe des cartmod sacrificielles pour permettre cette avancée
+1 CDZ faut vraiment essayer Gradius 3 en normal et ensuite Gradius 3 hacké avec une puce SA-1
Le top c’est qu’il existe des cartmod sacrificielles pour permettre cette avancée
kazki- 1000 Mega Shock
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