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Street Fighter II vas être porté sur... Neo Geo

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Message  melou6 le Lun 12 Déc 2016 - 10:17

Il me semble que Capcom avait sorti un système arcade pour la maison justement, n'est ce pas?
Faut que je retrouve le truc.

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Message  Johnny16Bit le Lun 12 Déc 2016 - 10:33

melou6 a écrit:Il me semble que Capcom avait sorti un système arcade pour la maison justement, n'est ce pas?
Faut que je retrouve le truc.

Le CPS changer?

Ah oui, si en faisant déjà de l'AES on a toujours un rein surnuméraire ça peut le faire.
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Message  Caiseb le Lun 12 Déc 2016 - 10:48

Y'a des ricains qui ont aussi sorti un cps1 consolise, mais ils en ont fait que peu d'exemplaires.
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Message  neoth80 le Lun 12 Déc 2016 - 12:16

SF2 sur Neo ? Un de mes plus vieux fantasmes Razz
Après faut-il le réaliser ?? ^^

(pour les 4 boutons y a plusieurs jeux Neo qui utilisent A+B ou C+D pour les coups puissants, ça pourrait le faire pour Street)
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Message  Emerson le Lun 12 Déc 2016 - 12:39

Je suis d'accord avec Melou, Street sur neo c'est comme si on voyait Mario sur megadrive. Aujourd'hui on voit Sonic chez Nintendo mais à la grande époque c'était impensable.
La Dreamcast pour ce genre de projet je trouve que c'est le top. Les chargements sont courts et pas la peine de payer des grosses cartouches ultra chère. Il me semble que ng dev avait aimé codé sur Dreamcast.
Le CPS changer a été mal conçu: peu esthétique, Capcom Power Stick identique à celui vendu pour la sfc (qualité très moyenne) et surtout dédié au Cps1 (Capcom a réussi à convertir Street zéro 1 en CPS 1 mais était ce possible pour les autres cps2 je sais pas. Son seul atout était son prix attractif: 39800 y avec un jeu la ou la neo coûtait 49000 y sans jeu.

Au lieu de perdre du temps avec des adaptations ridicules ou des homebrew de qualité médiocre dans 99% des cas, on ferait mieux de trouver un moyen d'adapter les hit exclusif arcade (Progear, ASV, Rtype Leo, Outfoxies, Violent Storm...). C'est ça la grosse frustration, pas de savoir si Street 2 passe sur Neo geo. scratch
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Message  PiccoloDaimao le Lun 12 Déc 2016 - 17:04

Dans world heroes 2 jet les touche de combat sont A & B la pression plus ou moins forte détermine la puissance, donc pour SF2 pas de problème A&B pieds et poing rapide ; C&D appuyées légèrement pieds et poing medium et appuyées fortement high kick et high fist !

Non ?

L'important c'est le plaisir video ludique, et quand on voit la différence entre un SF2 arcade et un SF2 super famicom c'est clair que de voir et jouer à ça sur neogeo ça serait super, (surtout si c'est le turbo )
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Message  Ninjastorm le Lun 12 Déc 2016 - 17:23

Que ce soit possible et jouable : oui
Que ça ait un réel intérêt, surtout au prix de la cartouche au final : je ne crois pas
Autant y jouer via l'édition anniversary PS2 ou éventuellement la 2X Dreamcast avec ou sans sticks selon les préférences. Ou pour ceux qui sont équipés, directement sur borne avec panel 6 boutons.
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Message  maldoror68 le Lun 12 Déc 2016 - 17:38

salgueiro a écrit:Et Punisher ,c est possible ??

je préfererai d’autres jeux CPS mieux foutus que street 2 ,le beat them all est une bonne idée, mais c'est vrai que street 2 quel intéret, la neo c'est déja 80% de jeux de baston Neutral

après un bon portage de black dragon ou de dai makaimura ça serai bien mrgreen le rêve : powered gear le jeu over craké I love you  

pour street 2 sur neo geo : au niveau du layout : poing faible / poing fort / pied faible / pied fort ? scratch

Jessy a écrit:c'est comme si on voyait Mario sur megadrive.

il existe en homebrew mrgreen clac

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Message  CDZ le Lun 12 Déc 2016 - 19:33

Tant qu à faire des portages de jeux arcade ce serait top de choisir des jeux jamais portés sur console, quoi de plus normal pour la reine de l arcade à la maison ?
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Message  PiccoloDaimao le Lun 12 Déc 2016 - 19:37

Le portage console de Street Fighter 2, bien qu'honorable reste très loin de la version arcade !

Y jouer sur neogeo je suis pour ! Et le pour Y !
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Message  kogami le Lun 12 Déc 2016 - 20:01

Bon les gars nous allons arrêter de nous enflammer pour rien mrgreen

J'ai demandé à Luis si il comptait aller plus loin dans ce portage et il m'a répondu que non.
Il voulait juste tester les capacités de sa librairies avec cette demo.

C'est dommage mais il souhaite quand même continuer en faisant son propre jeu qui ne sera pas un portage. La demo a ete developper en C.
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Message  Vipiro le Lun 12 Déc 2016 - 20:05

On peut toujours demander l avis d atomik ....

C est quoi les nouveaux projets d atomik actuellement ? Rolling Eyes

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Message  salgueiro le Lun 12 Déc 2016 - 20:07

Je préfère MILLE fois PLUS des beat em all
genre Final Fight ou The Punisher qu'un Street Fighters II .

Ou sinon de de bons shoot em up comme cité précédemment .
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Message  Richter le Lun 12 Déc 2016 - 20:38

Intéressant au niveau technique...

...mais laissez la Neo tranquille.

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Message  Babigui le Lun 12 Déc 2016 - 20:40

MDR Laughing
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Message  SHIN NIHON KIKAKU 1973 le Lun 12 Déc 2016 - 20:44

mdr ta signature


grasdubide a écrit:
j'avais des plans neo que vs etiez en train de jouer avec vos pourriture de megadrive bande de rats geek

une semaine sa passe vite il sera bientôt de retour
attention il t'attend a la sortie des cours de français lol!
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Message  Babigui le Lun 12 Déc 2016 - 20:45

Laughing il devrait plus être banni là non ?
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Message  Invité le Lun 12 Déc 2016 - 21:00

je me demande si les CAVE sorti sur PGM (Espgaluda, Ketsui & DdpDOJbl) sont portables ?
il me semble que le PGM est plus puissant que le Neo Geo, sauf l'audio.

après rien n'empêche un developpeur en manque de gloire de sortir Super Mario Bros 3 sur AES avec un bel insert Jaune, les collectionneurs n'y verraient que du feu Razz

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Message  needaes le Lun 12 Déc 2016 - 21:37

Avec la puissance de la Néo Sanju , tu aurais pu annoncer super mario world Laughing
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Message  Ryo Sakazaki le Lun 12 Déc 2016 - 22:12

Un joli exploit qui doit rester une vitrine de ce que faire son auteur.

Moi le vrai jeu que j'aimerais qu'il soit porté sur la Neo et qui lui rend hommage c'est le superbe In The Hunt. I love you

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Message  Vipiro le Lun 12 Déc 2016 - 22:30

Ryo Sakazaki a écrit:Un joli exploit qui doit rester une vitrine de ce que faire son auteur.

Moi le vrai jeu que j'aimerais qu'il soit porté sur la Neo et qui lui rend hommage c'est le superbe In The Hunt. I love you

Je crois qu atomik travaille dessus actuellement si je me trompe pas

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Message  Ryo Sakazaki le Mar 13 Déc 2016 - 0:09

Vipiro a écrit:
Ryo Sakazaki a écrit:Un joli exploit qui doit rester une vitrine de ce que faire son auteur.

Moi le vrai jeu que j'aimerais qu'il soit porté sur la Neo et qui lui rend hommage c'est le superbe In The Hunt. I love you

Je crois qu atomik travaille dessus actuellement si je me trompe pas

Si il peut nous le confirmer ce serait cool car pour le moment il ne nous à donne qu'un seul indice: 海底大戦争


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Message  jean1 le Mar 13 Déc 2016 - 5:54

Ryo a écrit:
Si il peut nous le confirmer ce serait cool car pour le moment il ne nous à donne qu'un seul indice: 海底大戦争

C'est In the Hunt, le jeu d'Irem.
Ce serait le projet en cours d'Atomik, alors?

Ryo, je m'excuse de t'interpeler ici Embarassed ; mais est-ce qu'on pourra finir la vente des mooks d'ici la fin de l'année, ou tu vois ça plutôt pour janvier Very Happy
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Message  Ryo Sakazaki le Mar 13 Déc 2016 - 7:55

[quote="jean1"]
Ryo a écrit:Ryo, je m'excuse de t'interpeler ici Embarassed ; mais est-ce qu'on pourra finir la vente des mooks d'ici la fin de l'année, ou tu vois ça plutôt pour janvier Very Happy

Slt Jean, ben je vais essayer de passer pendant les vacances de Noël car la je t'avoue cela va être un peu compliqué niveau disponibilité. Neutral


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Message  jean1 le Mar 13 Déc 2016 - 8:11

merci

et pour revenir au sujet; vous y croyez a In the hunt comme projet atomik?
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