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Street Fighter II vas être porté sur... Neo Geo

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Street Fighter II vas être porté sur... Neo Geo - Page 2 Empty Re: Street Fighter II vas être porté sur... Neo Geo

Message  Invité Dim 11 Déc 2016 - 14:54

Sanjuro a écrit:
Porter de l'arcade sur de l'arcade, t'as envie de dire "mais mec, c'est comme si tu te coupais la bite pour te la mettre dans le cul"

lol!

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Street Fighter II vas être porté sur... Neo Geo - Page 2 Empty Re: Street Fighter II vas être porté sur... Neo Geo

Message  Kategohi Dim 11 Déc 2016 - 15:14

Savoir si la neo geo était capable de faire tourner street fighter 2 était la question que je me posais en 1992.
Techniquement oui bien evidement je le sais maintenant.

La neo geo est plus puissante que le cps1 (sauf peut être la réso est encore)
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Message  poup Dim 11 Déc 2016 - 15:21

Alors pourquoi on a pas eu des beat de la qualité de final fight ?
Marrant mais mettre du capcom sur SNK me fait moins vibre qu'une convert de in the hunt sur AES.
Dans tous les cas la prouesse est impressionnante.
On en sait plus sur d'eventuelles astuces ? (chip dans une cartouche ou autre)
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Message  kogami Dim 11 Déc 2016 - 15:51

La demo tourne en natif sur le support d'origine et aucun chips additionnels n'a été nécessaire.
Pour le moment la demo utilise peu de ressource pour fonctionner sur la consôle et il y a encore pas mal de place en ram pour ajouter de nouvelle choses parcontre je ne sais si le jeu à ete codé en C ou full ASM. Concernant les graphismes tout a été ripés de la version arcade et rien n'a été retravaillé/retouché cest donc du pxl perfect fidèles à l'original.


Dernière édition par kogami le Dim 11 Déc 2016 - 16:15, édité 1 fois
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Message  Kategohi Dim 11 Déc 2016 - 16:11

C'est normal la neogeo est plus puissante que le cps1
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Message  kogami Dim 11 Déc 2016 - 16:17

Je pense que du CPS2 tournerais aussi sur le support car certain jeux AES surpasse qql tittre de capcom
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Message  Babigui Dim 11 Déc 2016 - 16:29

Par contre le type qui convertira R Type Leo sur AES ou même MVS aura mon respect eternel (et surtout mon PEL Laughing )
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Message  SHIN NIHON KIKAKU 1973 Dim 11 Déc 2016 - 16:37

c ' est possible de faire des jeux a partir de mugen et les faires tournée sur neogeo scratch





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Message  Kategohi Dim 11 Déc 2016 - 16:43

Non au mugen beark (c'est considéré comme un crime)
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Message  SHIN NIHON KIKAKU 1973 Dim 11 Déc 2016 - 16:47

j 'ai un mugen chez moi sur un cd pour pc c ' est pas mal du tout , c ' est possible de faire de jeux
propre avec pas 3 tonne de personnages , sa doit etre des bonne basse pour la programmation scratch
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Message  Kategohi Dim 11 Déc 2016 - 16:59

Oui --------mais non.la neo geo n'est pas une console de merde.
Le fait de porter le jeu sf2 apporte une réponce a tout ceux qui auraient
Voulus savoir a l'époque de la version sfc si la neo geo aurait capable ou pas
De faire comme l'arcade.

Si street fighter 2 été sortis sur neo geo en 1992 il n'aurait pas perdu 1seul 1mb en rapport avec la version arcade (67megs) la console se serait vendu comme des petits pains.
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Message  SHIN NIHON KIKAKU 1973 Dim 11 Déc 2016 - 17:16

oui c'est sur mais le fait que sf2 est pas sorti sur
neogeo Aes et mvs sa les a poussé a sortir des jeux de mieux en mieux aboutit et travaille niveau
Game play détaillé ost et d'innover ect...

et essayé de surpassé Capcom et d'avoir une longueur d'avance sur Capcom .
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Message  zouzzz Dim 11 Déc 2016 - 20:18

Super "exploit", bravo au(x) dev(s).
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Message  Kategohi Dim 11 Déc 2016 - 20:28

zouzzz a écrit:Super "exploit", bravo au(x) dev(s).

Il t'interesserai en cartouche neogeo zouzzz?
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Message  zouzzz Dim 11 Déc 2016 - 20:47

Je ne pense pas, un Street à 4 boutons c'est l'amputer je trouve mais ça n'enlève rien à l'exploit.
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Message  Omega Kyo Dim 11 Déc 2016 - 21:49

une version AES avec les coups reprogrammés pour les sticks 4 boutons mappécstyle Samurai spirit pourquoi pas cheers

ce qui me fait rever c'est l'adaptation d'autres jeux purement arcade sur neo ^^
Perso, j'ai laissé tombé un peu l'arcade pour me concentrer sur la Neo mais je dirais pas non à quelques Cps 1 ou 2 sur Neo histoire d'élargir la logithèque ^^

Maintenant , je comprends mieux le projet in the hunt d'Atomikwave^^
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Message  zouzzz Dim 11 Déc 2016 - 21:53

In the hunt par contre, je dis pas non Smile.


Dernière édition par zouzzz le Dim 11 Déc 2016 - 22:23, édité 1 fois
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Message  salgueiro Dim 11 Déc 2016 - 22:02

Purée , vous imaginez un Progear NO Arashi sur neo geo AES ce serait génial cheers
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Message  Caiseb Dim 11 Déc 2016 - 22:40

Bon j'ai lu les textes en espagnol sur Youtube et visiblement le mec n'a pas vraiment l'intention d'aller au bout du projet, il a juste fait la démo pour le buzz et pour montrer que c'était possible.
Et après sur le fond... SF2 est déjà très bien porté sur bcp de consoles, arcade perfect & sans loadings sur Saturn, donc l'intérêt ludique est un peu limité.
Atomikwave travaille sur In the Hunt. Je trouve ça plus amusant car d'abord In the Hunt par ses graphismes slugs est dans l'esprit Neo Geo; et ensuite ses adaptations Saturn & PS1 ralentissent pas mal.
Perso je ne crois pas aux adaptations type Progear. Ca demanderait un boulot de reprogrammation de malade. Mais des jeux d'arcade type CPS1 visiblement c'est jouable...
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Message  melou6 Dim 11 Déc 2016 - 22:59

Voilà où je voulais en venir, c'est  vrai que c'est est la classe de pourvoir programmer des jeux d éditeurs hors snk sur la neogeo mais ça n  a pas de intérêt pour moi.
Par contre si quelqu'un  et j irais plus loin, snk lui même, consentait à sortir des suites des ces licenses du genre garou 2, magician lord 2,...enfin toutes les suites possibles sur la neogeo alors là ça fera des heureux je pense.

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Message  Emerson Lun 12 Déc 2016 - 3:53

Je suis aussi d'avis que ça n'a rien à faire sur neo geo. La prouesse technique est à saluer mais ça s'arrête la. Pourquoi s'obstiner à vouloir programmer sur cette console. Je comprends pas. La Dreamcast est bien plus à même de recevoir plein de jeux différents d'éditeurs tiers et 2d car on sait que la dream reproduit parfaitement les systèmes CPS. Un progear ou un alien vs predator sur dream, ce serait le rêve mais sur neo je vois pas l'intérêt.
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Message  ROBERT G. Lun 12 Déc 2016 - 9:05

L'instantané ! Pas de tps de Charge !!! Avoir tous le catalogue de cette époque sur un m^me support et en plus au salon !!!!!!!!!!!!!

Moi j'trouve un interet... Plutot qu'avoir un supergun bien dégueu... La ça serai propre...
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Message  SHIN NIHON KIKAKU 1973 Lun 12 Déc 2016 - 9:17

et les jeux Aes niveau prix c'est pas un jeux dreamcast ou ps4 ou méga drive Snes reproduit
45 ou 60 euros

c'est 250 et plus
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Message  melou6 Lun 12 Déc 2016 - 10:09

OK mais quitte à mettre 250 dans un Street par exemple, autant acheter l'original en cps1 ou Cps2,  non?
En fait la question n'est pas là, perso les jeux néo reste sur la neogeo et inversement.
C'est comme si tu jouais à Mario sur megadrive...Brrr ça me fait froid dans le dos  Laughing


Dernière édition par melou6 le Lun 12 Déc 2016 - 10:14, édité 1 fois

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Message  Johnny16Bit Lun 12 Déc 2016 - 10:13

Moi je persiste à penser que si on arrive à fermer les yeux sur le côté "du Capcom sur hardware SNK", je serais bien content de trouver un de leurs beat them up sur AES.

Non pas que la Neo n'ait pas de bons jeux dans le genre...
Mais de manière générale, the BTU est le genre où il y a le plus gros écart entre la qualité des sorties arcade et ce qu'on a pu retrouver à la maison. L'offre sur console de salon fait franchement pitié, surtout par rapport à la grosse popularité du genre.
Toute offre supplémentaire serait la bienvenue - or là, il s'agirait non pas de homebrew, mais de matos éprouvé, et du meilleur de ce que l'époque a pu offrir. C'est à la fois plus réaliste en termes de "développement" qu'un projet parti de rien, et sûrement mieux au final.
Et puis combien de millions de joueurs sont dégs de jamais avoir eu The version domestique de (pour ne citer que le cas le plus traumatisant) Final Fight, le premier, le vrai, sur une grosse cartouche toute propre, avec un beau packaging et tout et tout?

Bon, ça n'arrivera pas... Mais c'était pour le plaisir de la branlette nibar
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