[WIP] Windjammers Megadrive
+52
xwing
Mamola998
geffy
chantal666
sangokuwil
Jeffeux
D.S.K 352
christ88
Baboulinet
Flo4428
Ryo Saeba
Izobretenik
nic034
Omega Kyo
Macpeace
Carlit0
shin
elrayzeur
lalo
Marco Pagoto
juicelink77
LIEUTENANT BULLITT
Susanoorbatos
atuteth
Caiseb
Ptchnk
Babigui
chachabiloute
axboub
Pkerga
boubastik
mickayesou
hamster78
Futuramax
dc103chaos
riugohan
NeoCrash
pandoff
hubee
Viriathe
saoullabit
Docteur
Faragas
Scrollkidd
davlar
Le Geek du Manchdi
kazki
Joe l'indien
Johnny16Bit
KaLaMiTe
zouzzz
Format_c
56 participants
Page 5 sur 19
Page 5 sur 19 • 1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 12 ... 19
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Est-ce que tu utilises un outil de gestion de code source, comme GIT, pour pouvoir revenir en arrière et garder un historique des avancées?Format_c a écrit:Petit update de la vie d'un dev de bas étage
Tu commences ta matinée avec 2 objectifs simples: Rajouter un compteur de points, et faire la procédure pour passer au round courant au suivant.
Le compteur
-Rip des sprites du compteurs, ok. Oh wait, la Mégadrive n'a que 4 palettes, et j'en utilise déjà 2 pour les backgrounds, et 1 par joueur... Bon, on règlera ça plus tard en callant les couleurs du compteur sur les couleurs du joueur en s'assurant que les joueurs aient au moins 2 couleurs communes.
- Youpi, on peut caller les sprites du compteur, ça passe !
- Maintenant c'est le moment d'incrémenter les points des joueurs... Bordel, il y a plusieurs évènements à gérer (les lobs et les tirs qui touchent les extrémités). Petite sueur, ça passe, ouf !
Passer au round suivant
- Easy, on va juste faire une condition qui check si un des joueurs a plus de 15 points ou si le temps est arrivé à Zero !
- Bon y a une couille dans le potage: Le score ne s'incrémente plus sur le dernier point forcément il fallait aussi rajouter l'incrémentation des points quand on sortait du round...
- Recouille dans le potage: Quand j'arrive au bout du round, les joueurs disparaissent, le disque part tout seul, et les sprites des joueurs sont remplacés par les numéros du compteur . Ah ben merde, j'avais zappé que j'avais tués les sprites des 2 joueurs pour afficher le panneau des points avec sa propre palette (seulement 4 palettes je vous ai dit !).
- Là c'est bon ! NON ! Maintenant, lorsque le joueur 1 se prend un lob, si il tire vers la gauche, le disque part vers la gauche aulieu de la droite ! Bon... c'est quoi ce merdier ? Ma variable de vélocité (gauche ou droite) reste à -1 quelque part et je n'arrive pas à trouver où. Rustine: je la redéfinis en sortie de Lob réceptionné.
Dernier bug du moment sur lequel je planche: trouver pourquoi les scores ne sont pas remis à zero sur le round suivant... alors que je les remets à zero bordel !
J'ai une chaise, une corde, mais heureusement pas de poutre
Tiens, tu me fais penser à commander du bois pour l'hiver avec tes cordes...
davlar- 1000 Mega Shock
- Système(s) : MV1A; AES 3.6; atomiswave
Messages : 4100
Date d'inscription : 29/11/2014
Age : 43
Localisation : Rennes
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Je vais tester ca ce soir mais comme je suis heureux que tu portes le jeu sur MD !!
Evidemment si version boite il y a, je suis preneur !!
Evidemment si version boite il y a, je suis preneur !!
axboub- Adepte du stick
- Système(s) : MEGA DRIVE / DREAMCAST /PS1
Messages : 210
Date d'inscription : 20/09/2021
Age : 38
Localisation : BREST (Bretagne)
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Utilisez cette nouvelle version, j'ai corrigé le bug plus élégamment:
https://drive.google.com/file/d/1R9cSOFGsYArI-hNBx8sjDqzOLtBeeTDN/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1R9cSOFGsYArI-hNBx8sjDqzOLtBeeTDN/view?usp=sharing
Format_c- 1000 Mega Shock
- Messages : 4782
Date d'inscription : 01/03/2019
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Ca se lance désormais sans souci sur mon X3.
Comme dirait nos amis anglais, impressive !
Comme dirait nos amis anglais, impressive !
Pkerga- Nouvelle recrue
- Messages : 42
Date d'inscription : 13/08/2020
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Cool
N'hésitez pas à tester dans tous les sens les déplacements et shoots pour me faire remonter les bugs et éventuellement les ajustements de gameplay (vitesse de déplacement, de dash, de lancé, etc...).
J'ai fait beaucoup de tests pour trouver un bon équilibre, mais ça pourrait probablement être encore amélioré
N'hésitez pas à tester dans tous les sens les déplacements et shoots pour me faire remonter les bugs et éventuellement les ajustements de gameplay (vitesse de déplacement, de dash, de lancé, etc...).
J'ai fait beaucoup de tests pour trouver un bon équilibre, mais ça pourrait probablement être encore amélioré
Format_c- 1000 Mega Shock
- Messages : 4782
Date d'inscription : 01/03/2019
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Big up à tous les épileptiques !
Format_c- 1000 Mega Shock
- Messages : 4782
Date d'inscription : 01/03/2019
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Format_c a écrit:Big up à tous les épileptiques !
Pkerga- Nouvelle recrue
- Messages : 42
Date d'inscription : 13/08/2020
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Format_c a écrit:Big up à tous les épileptiques !
Ouh merde ...
Le Geek du Manchdi- 1000 Mega Shock
- Système(s) : MVS, CPS1/2/3, Atomiswave...
Messages : 5768
Date d'inscription : 02/02/2018
Age : 42
Localisation : Var
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Je vais peut etre ajuster la couleur du find clair, histoire de pas perdre tout le monde en route
Format_c- 1000 Mega Shock
- Messages : 4782
Date d'inscription : 01/03/2019
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
J'ai pris du retard dans le suivi d'avancement ! Bravo Format, ça s'annonce très bien cette histoire, au top copain
KaLaMiTe- 1000 Mega Shock
- Messages : 1486
Date d'inscription : 27/10/2021
Localisation : Montpellier City
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Ecran d'intro, quasi terminé
Selection des joueurs (mode 2 joueurs) terminé
Splash screen terminé (même si pas visible après compression youtube).
Pleins de bugs fixés (mais il en reste, dont un visible sur la vidéo après un lob).
Format_c- 1000 Mega Shock
- Messages : 4782
Date d'inscription : 01/03/2019
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Effet "wouah"
C'est magnifique, bravo !
C'est magnifique, bravo !
Pkerga- Nouvelle recrue
- Messages : 42
Date d'inscription : 13/08/2020
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
bordel, le travail de fou furieux, tu es un dieu
mickayesou- Adepte du stick
- Système(s) : neo geo aes, cd, cdz, pocket c
Messages : 174
Date d'inscription : 15/04/2012
Age : 46
Localisation : loir et cher
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Y a encore du taf mais les bases sont posées
Tiens, j'ai corrigé le bug qui survenait après un lob sur le joueur 2.
Prochaines étapes dans l'ordre :
Tiens, j'ai corrigé le bug qui survenait après un lob sur le joueur 2.
Prochaines étapes dans l'ordre :
- Ecran de sélection 1 ou 2 joueurs
- Sprites du compte des rounds
- Sprite rip des super shots
- Implémentation des super shots sur le bouton C
- Logique pour déclencher les supershots
- Récupérer les sprite sheets de Scrollkid
- l'IA du mode 1 joueur
- Scores du mode 1 joueur
- Musiques et bruitages
- Faire dodo
Dernière édition par Format_c le Lun 12 Sep 2022 - 19:25, édité 1 fois
Format_c- 1000 Mega Shock
- Messages : 4782
Date d'inscription : 01/03/2019
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Tu envisages de publier une nouvelle version ?
Pkerga- Nouvelle recrue
- Messages : 42
Date d'inscription : 13/08/2020
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Ouep, y aura pas dz changement de gameplay mais la navigaton dans les différents menus.
Tous les cours mèneront à celui de speedball, que j utilise pour paufiner
Tous les cours mèneront à celui de speedball, que j utilise pour paufiner
Format_c- 1000 Mega Shock
- Messages : 4782
Date d'inscription : 01/03/2019
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Quel travail l'ami ! Je suis vraiment bluffé de l'avancement ! Tu nous régale. J'aurai aimé une telle motivation pour Ninja Baseball Bat Man (Mode Taquin : ON)
KaLaMiTe- 1000 Mega Shock
- Messages : 1486
Date d'inscription : 27/10/2021
Localisation : Montpellier City
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Je me fais la main sur windjammers, puis j ai un autre jeu kawai en tête pour apprendre le coté plateformer. Ensuite peut etre reviendrais je vers ninja baseball batman. Le souci de ce jeu c est la taille des boss. Ils sont gigantesques et ca m a pris 1 journée rien que pour le rip du mid boss du premier niveau. Le truc est limite inripable
Format_c- 1000 Mega Shock
- Messages : 4782
Date d'inscription : 01/03/2019
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Voilà la dernière rom en date
https://drive.google.com/file/d/1K0BhBrCPJpm5Nt4FUTypKG5cKcrId3ff/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1K0BhBrCPJpm5Nt4FUTypKG5cKcrId3ff/view?usp=sharing
Format_c- 1000 Mega Shock
- Messages : 4782
Date d'inscription : 01/03/2019
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Tu comptes coder les bonus stages aussi ?
hamster78- Combo maker
- Messages : 981
Date d'inscription : 07/10/2019
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Si il reste de la place je pense que oui, mais entre les ziques et les anims des 5 autres peros + les special moves ça risque d'être tendax
Format_c- 1000 Mega Shock
- Messages : 4782
Date d'inscription : 01/03/2019
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Petit update :
Ecran de sélection 1 ou 2 joueursEffet de recul à la réception d'un shootnew- Sprites du compte des rounds
- Sprite rip des super shots
- Implémentation des super shots sur le bouton C
- Logique pour déclencher les supershots
- Récupérer les sprite sheets de Scrollkid
- l'IA du mode 1 joueur
- Scores du mode 1 joueur
- Musiques et bruitages
- Faire dodo
Dernière édition par Format_c le Mar 13 Sep 2022 - 19:39, édité 2 fois
Format_c- 1000 Mega Shock
- Messages : 4782
Date d'inscription : 01/03/2019
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Bah et elle est la rom de test associé aux dernières évolutions .
Franchement au top ce développement, et les petits plus sont les bienvenus... Encore une fois chapeau
Franchement au top ce développement, et les petits plus sont les bienvenus... Encore une fois chapeau
Docteur- 330 Mega Shock
- Système(s) : AES / MD / SFC
Messages : 362
Date d'inscription : 02/04/2020
Age : 43
Localisation : Ardèche - 07
Page 5 sur 19 • 1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 12 ... 19
Sujets similaires
» Windjammers 2 ....
» windjammers 2 !
» Problème windjammers mvs
» Révélations windjammers !
» Rempompe de Windjammers sur 3DS
» windjammers 2 !
» Problème windjammers mvs
» Révélations windjammers !
» Rempompe de Windjammers sur 3DS
Page 5 sur 19
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
|
|