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Message  Format_c Mer 7 Sep 2022 - 7:52

#Update
https://drive.google.com/file/d/1lIo_Mc961kpguypqaWE9GnssrbvsKKkl/view?usp=sharing

Nouveauté
- Points de fond de cour rajoutés

Next
- Rattrapage des lobs
- Compteur de points

La bise :pduck3:


Dernière édition par Format_c le Mer 7 Sep 2022 - 15:53, édité 1 fois
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Message  Docteur Mer 7 Sep 2022 - 8:12

Je teste ça aujourd'hui ou demain, hate de voir les avancées...
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Message  mickayesou Mer 7 Sep 2022 - 15:45

tu vas nous refaire le jeu en vitesse express didonc, repose-toi quand même

sinon demain pyron lance une vidéo pour aider au développement de jeu avec sgdk, si ça peut aider

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Message  saoullabit Mer 7 Sep 2022 - 15:56

En mode j'ai pas l'temps !!!
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Message  Format_c Mer 7 Sep 2022 - 22:11

#Update
https://drive.google.com/file/d/1_v1uCw1IIKv7BTfEyPOCixA0lkwgR2Fo/view?usp=sharing

What's up ?
- élimination de pas mal de bugs
- ajout de la réception des lobs
- ajout du son des rebonds
- ajout d'un countdown

Le jeu est maintenant jouable à 2, sans les scores, qui seront la prochaine étape Smile
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Message  mickayesou Mer 7 Sep 2022 - 22:15

question, niveau musique tu vas faire comment ?
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Message  Format_c Mer 7 Sep 2022 - 22:18

Je vais devoir tout refaire sous deffle mask sinon la rom sera énorme
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Message  zouzzz Jeu 8 Sep 2022 - 6:13

Excuse-moi, c'est une question de néophyte, c'est dérangeant que la rom soit énorme à notre époque ?
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Message  Format_c Jeu 8 Sep 2022 - 7:34

Pas grand chose si ce n est qu on ne peut pas flasher sur des pcbs standards
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Message  Format_c Jeu 8 Sep 2022 - 16:36

Petit update de la vie d'un dev de bas étage :pduck:
Tu commences ta matinée avec 2 objectifs simples: Rajouter un compteur de points, et faire la procédure pour passer au round courant au suivant.

Le compteur
-Rip des sprites du compteurs, ok. Oh wait, la Mégadrive n'a que 4 palettes, et j'en utilise déjà 2 pour les backgrounds, et 1 par joueur... Bon, on règlera ça plus tard en callant les couleurs du compteur sur les couleurs du joueur en s'assurant que les joueurs aient au moins 2 couleurs communes.
- Youpi, on peut caller les sprites du compteur, ça passe !
- Maintenant c'est le moment d'incrémenter les points des joueurs... Bordel, il y a plusieurs évènements à gérer (les lobs et les tirs qui touchent les extrémités). Petite sueur, ça passe, ouf !

Passer au round suivant
- Easy, on va juste faire une condition qui check si un des joueurs a plus de 15 points ou si le temps est arrivé à Zero !
- Bon y a une couille dans le potage: Le score ne s'incrémente plus sur le dernier point study  forcément il fallait aussi rajouter l'incrémentation des points quand on sortait du round...
- Recouille dans le potage: Quand j'arrive au bout du round, les joueurs disparaissent, le disque part tout seul, et les sprites des joueurs sont remplacés par les numéros du compteur pouah . Ah ben merde, j'avais zappé que j'avais tués les sprites des 2 joueurs pour afficher le panneau des points avec sa propre palette (seulement 4 palettes je vous ai dit !).
- Là c'est bon ! NON ! Maintenant, lorsque le joueur 1 se prend un lob, si il tire vers la gauche, le disque part vers la gauche aulieu de la droite ! Bon... c'est quoi ce merdier ? Ma variable de vélocité (gauche ou droite) reste à -1 quelque part et je n'arrive pas à trouver où. Rustine: je la redéfinis en sortie de Lob réceptionné.

Dernier bug du moment sur lequel je planche: trouver pourquoi les scores ne sont pas remis à zero sur le round suivant... alors que je les remets à zero bordel !

J'ai une chaise, une corde, mais heureusement pas de poutre mrgreen
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Message  Le Geek du Manchdi Jeu 8 Sep 2022 - 16:40

Ce topic devient une passionnante chronique, hâte de lire la suite super.
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Message  zouzzz Jeu 8 Sep 2022 - 17:52

Une pause s'impose peut-être ?
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Message  Format_c Jeu 8 Sep 2022 - 18:11

Je viens de trouver une solution radicale pour réinitialiser mes rounds, donc non ! Pas de pause mrgreen
J'ai encore des tonnes de trucs à faire (Effets de recul quand on réceptionne un disque, bonus items, Mega shots, ...).
Je vais pas me mettre trop de pression non plus, mais j'aime bien faire avancer les choses rapidement.
D'ailleurs, en parlant de ça, j'ai encore une trentaine de colis à préparer pour CSII pale
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Message  boubastik Jeu 8 Sep 2022 - 18:53

Mais tu doit avoir 4 bras et 2 cerveaux c'est pas possible.
Very Happy
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Message  Format_c Jeu 8 Sep 2022 - 19:19

Si j avais déjà un cerveau...
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Message  Pkerga Jeu 8 Sep 2022 - 20:37

impressionnant, c'est le moins que l'on puisse dire !!!
Est-ce censé fonctionner sur un everdrive ?
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Message  dc103chaos Jeu 8 Sep 2022 - 20:40

merci pour la démo, je teste cela sur l'everdrive x3
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Message  Pkerga Jeu 8 Sep 2022 - 20:41

dc103chaos a écrit:merci pour la démo, je teste cela sur l'everdrive x3
Tu me diras si ca fonctionne chez toi su un X3, j'ai le même.
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Message  Format_c Jeu 8 Sep 2022 - 20:46

Ca devrait passer oui.
Ca passe en tout cas sur une flashcart standard
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Message  Pkerga Jeu 8 Sep 2022 - 21:20

Sur mon x3, ça donne ça :
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Message  Format_c Jeu 8 Sep 2022 - 21:27

Faudra que je teste sur mon everdrive chinois alors Smile
Je fegarderai de plus près d où proviennent ces soucis ensuite
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Message  zouzzz Jeu 8 Sep 2022 - 21:28

J'avais ça aussi avec certaines betas sur Android, pas sur Gens.


Vivement que je puisse tester sur ma MD, j'attends toujours une alimentation.
Je pourrai faire des captures HD in-game depuis la console.
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Message  Pkerga Jeu 8 Sep 2022 - 21:28

Oui pas d'urgence 😃
C'est un truc de dingue ton affaire !
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Message  NeoCrash Jeu 8 Sep 2022 - 21:59

Putain sa avance vite !!!!
J'ai télécharger le dernier update et j'ai le méme écran que Pkerga. Je télécharge celui d'avant et O PUTAIN TRO BIEN LA TÉLÉPORTATION MAGIQUE. Apré la version megadrive si tu continu et que tu sor le sor sur arcade tu va pouvoir prétendre réaliser la vrai suite de winjammer. Cest magique.
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Message  Format_c Ven 9 Sep 2022 - 0:38

Je vous confirme qu'il y avait bien une merde... et je l'ai trouvée !
J'ai corrigé le test de variable en faisant un différent de 0 aulieu d'un égal 1 (sachant que la valeur est toujours 0 ou 1...) mais je reste dubitatif.
Bref, voilà la rom corrigée !
https://drive.google.com/file/d/1PiminJTMgKOEanCR1_sUAmAVSSWPmrv0/view?usp=sharing
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