Qu'aimeriez-vous voir dans un shoot sur Neo ?

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Message  defalt le Dim 15 Déc 2019 - 15:32

Salut
J'aimerais savoir qu'est ce que vous aimeriez bien voir dans un shoot Neo. Toutes les idées, suggestions, etc sont bonnes à prendre. J'ai enfin réussi à paramétrer un environnement de dev qui fonctionne, et je vais (essayer) de faire un shoot vertical dans l'esprit d'Aero Fighters 2, dans une ambiance un peu différente et surtout, avec des nouvelles fonctionnalités de gameplay - d'où ce topic.
Du coup, proposez tout ce que vous voudriez, et peut-être qu'un jour ça sera dans votre console ou slot :p
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Message  onels4 le Dim 15 Déc 2019 - 15:34

Oublie la réponse de Feyd. hihi

Pour ma part, un essaim de mini missiles, comme dans battle garegga sur un des avions. Cool
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Message  defalt le Dim 15 Déc 2019 - 15:37

onels4 a écrit:Oublie la réponse de Feyd. hihi

Pourquoi, il est anti nouveaux jeux ? :pduck:

onels4 a écrit:Pour ma part, un essaim de mini missiles, comme dans battle garegga sur un des avions. Cool

Exactement le genre de trucs que je cherche. Ca sera un peu chiant à implémenter mais j'aime bien l'idée Wink
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Message  onels4 le Dim 15 Déc 2019 - 15:44

Et des lasers largissimes, à la Dodonpachi. (ok j'aime les manics)
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Message  CDZ le Dim 15 Déc 2019 - 15:46

J'aimerais bien voir une mécanique à la gigawing avec un genre de bouclier qui renvoie les boulettes ennemis pour les détruire une fois la jauge remplie, cette mécanique de jeu je la trouve jouissive dans gigawing.
Ou alors la mécanique du faisceau tracteur pour balancer un ennemi capturé dedans afin de faire des strikes dans des groupes compacts d'ennemis avec réaction en chaîne et donc combo.
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Message  onels4 le Dim 15 Déc 2019 - 15:52

Ou alors la mécanique d'Ikaruga (et son prédécesseur), mais avec 8 couleurs. Razz
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Message  YaYaLanD le Dim 15 Déc 2019 - 16:06

Moi je veux un melange de dosonpachi, ikaruga, veath, raiden, un squadron, 1945... mrgreen

Nan, des attaques massives, faisceau laser continu en max power (comme dans raiden), attaque spéciale avec le 2 eme bouton. (Un truc qui blast tout ou genre qui aspire les tirs ennemis et les reblast sur eux), une option module satellite aussi qui protege des tirs et en rajoute histoire que ca blast dans tous les sens...
Les chargements entre niveau ce serait bien que ce soit une cinématique qui fasse la liaison sans discontinuer...
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Message  Format_c le Dim 15 Déc 2019 - 16:12

T'es sûr de vouloir faire du vertical, parceque bon... honnètement la quintéscence du shoot, c'est l'hotizontal cheers
Je suis curieux de savoir les étapes de programmation d'un shoot sur neo, bon courage l'ami !

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Message  onels4 le Dim 15 Déc 2019 - 16:16

Format_c a écrit:T'es sûr de vouloir faire du vertical, parceque bon... honnètement la quintéscence du shoot, c'est l'hotizontal cheers
Je suis curieux de savoir les étapes de programmation d'un shoot sur neo, bon courage l'ami !
Attention, tu choques les piliers du parti verticaliste, dont je fais partie. Cool
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Message  poup le Dim 15 Déc 2019 - 16:24

Le vertical pour un shoot en TATE (pas comme 1945) c'est vraiment idéal.
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Message  VCO-OP le Dim 15 Déc 2019 - 16:31

defalt a écrit:J'aimerais savoir qu'est ce que vous aimeriez bien voir dans un shoot Neo.
Que ça soit pas que du shoot, des niveaux dans un autre style (du genre Beat'em Up, run'n gun, fighting pour l'honneur, ...), du crafting (j’achète tel missile plutôt que tel rayon), des passages alternatifs, de l'humour (si possible bien crade), ...

Si tu veux je pourrais m'occuper de la partie sonore (design sonore, musique, ...) Smile
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Message  onels4 le Dim 15 Déc 2019 - 16:36

Il y a le shoot pédestre (Guwange). I love you
Imaginez un samouraï sur un vélib. Non, à oublier. Qu'aimeriez-vous voir dans un shoot sur Neo ? 2501529162
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Message  defalt le Dim 15 Déc 2019 - 16:37

Format_c a écrit:T'es sûr de vouloir faire du vertical, parceque bon... honnètement la quintéscence du shoot, c'est l'hotizontal cheers

Non mrgreen

@VCO-OP je peux pas faire un seul jeu de plusieurs genres. Je ferais plusieurs jeux :p
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Message  VCO-OP le Dim 15 Déc 2019 - 16:40

Ben je pourrais te faire la partie sonore, déjà qu'on est dans le même département Wink
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Message  Format_c le Dim 15 Déc 2019 - 16:53

Y a un gundam qui mélange le beat'em all et le shoot'em up.
Après, honnètement, faire un shoot ou un beat qui se tient... c'est un travail titanesque. Ceux qui ont trouvé une recette miracle sont les créateur de Windjammer. Un concept simple, efficace et sans prise de tête à devoir concevoir des niveaux gigantesques cheers

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Message  neopolo le Dim 15 Déc 2019 - 17:26

un in the hunt,in the hunt,in the hunt !!!!!!!!!!!!

non mais perso,j'ai plus rien a vrai matos.......donc voila quoi............ mrgreen
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Message  Johnny16Bit le Dim 15 Déc 2019 - 17:43

Faire un caravan shooter qui tienne la route serait déjà une belle perf, et un bon moyen de collecter expérience et feedback.

Quand tu parles de vertical, tu entends bien vertical en YOKO / 4:3?


Sinon, de manière très générale, déjà, moi je voudrais un jeu rétro - pas de concepts de jeu modernes sur un support ancien.
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Message  Format_c le Dim 15 Déc 2019 - 17:51

Surtout pas de bullet manic stp What a Face

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Message  defalt le Dim 15 Déc 2019 - 18:20

Johnny16Bit a écrit:Faire un caravan shooter qui tienne la route serait déjà une belle perf, et un bon moyen de collecter expérience et feedback.

Quand tu parles de vertical, tu entends bien vertical en YOKO / 4:3?


Sinon, de manière très générale, déjà, moi je voudrais un jeu rétro - pas de concepts de jeu modernes sur un support ancien.

Un jeu dans un style rétro oui Smile
Après si je fais un jeu de baston avec un perso à la Geese Howard qui se ramène en Merco, je vais plutôt mettre une W222 qu'une W140. Pas que la W140 fasse pas assez mafia mais... pirat

Si ça se passe en 2019, ça se passe en 2019, si ça se passe en 1990 ça se passera en 1990, etc :p
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Message  Le Geek du Manchdi le Dim 15 Déc 2019 - 18:26

Possible d'avoir un beat them all plutôt Razz ?
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Message  Format_c le Dim 15 Déc 2019 - 18:31

Defaltprium mrgreen

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Message  YaYaLanD le Dim 15 Déc 2019 - 18:32

Un shoot c’est plus simple au niveau graphique, moins d’animation à gérer
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Message  davodazedof le Dim 15 Déc 2019 - 18:46

Du sexe et des animaux, mais pas les 2 ensemble !
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Message  Format_c le Dim 15 Déc 2019 - 18:56

YaYaLanD a écrit:Un shoot c’est plus simple au niveau graphique, moins d’animation à gérer
Tout dépend du nombre d ennemis que tu vas faire.
Par contre un shoot n utilise que des patterns alors qu un beat a un poil plus d IA, ce qui peut vite devenir complexe à gérer

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Message  YaYaLanD le Dim 15 Déc 2019 - 19:04

Même en faisant beaucoup d’ennemis, dans un shoot, il y a peu d’animations pour un même sprite, dans un beat’em up, t’en as a foison.
Dans un shoot, pour les animations, tu peux tricher avec un truc en overlay que tu réutilises dans tous les sens, comme des flammes de réacteurs, tu peux en faire genre 3 et tu les mets partout au cul de tous les vaisseaux...

Idem pour les explosions, tu en dessines une et tu la mets à toutes les sauces en en mettant plein à taille différente sur les gros ennemis (comme dans last resort)
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