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Galaxy Guns - nouveau shoothemup de Chipsonsteroids

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Message  Chipsonsteroids le Lun 5 Oct 2020 - 14:05

Ryo Sakazaki a écrit:Super taff comme d'habitude. super

Y a moyen de nous faire un mode 7 à la super nintendo ?

Je confirme ce que dit Chuckdun, il nous manque la rotation pour faire un mode 7 complet. Et c'est sans compter que Nintendo ajoutait des puces supplémentaires dans ses cartouches pour faire les calculs compliqués.
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Message  Chipsonsteroids le Lun 5 Oct 2020 - 14:08

chuckdun a écrit:Cédric, une idée des cycles que cela prend à chaque scanline où le vecteur est détourné ?

Aucune idée ! Je sais juste que je bourre de calculs comme un cochon jusqu'à atteindre la limite du CPU, puis j'optimise pour avoir du jus supplémentaire, puis je bourre à nouveau, puis j'optimise...
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Message  Chipsonsteroids le Lun 5 Oct 2020 - 14:11

hamster78 a écrit:Donc il y aura des levels à la space harrier ?

Tout ça c'est encore au stade expérimental. A voir combien de sprites je vais pouvoir ajouter à l'écran avant que la Neo ne soit sur les genoux, et quel gameplay intéressant on peut mettre dessus.
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Message  shin le Lun 5 Oct 2020 - 15:49

Chipsonsteroids a écrit:Ca faisait longtemps que je voulais faire de l'effet basé scanline, genre parallax à la Neo Turf Masters.

Ca a enfin abouti Smile



Prochaines étapes:
- avoir des sprites de décor qui défilent
- petite ombre et flamme de réacteur pour le vaisseau
- des ennemis qui débarquent
- pouvoir tirer

Quand je vois ton trailer, j'ai tout de suite pensé au boss T Rex de L'ost World sur arcade :



Peut être que tu pourrais faire un boss comme ça...
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Message  chachabiloute le Lun 5 Oct 2020 - 15:54

Chipsonsteroids a écrit:Ca faisait longtemps que je voulais faire de l'effet basé scanline, genre parallax à la Neo Turf Masters.

Ca a enfin abouti Smile



Prochaines étapes:
- avoir des sprites de décor qui défilent
- petite ombre et flamme de réacteur pour le vaisseau
- des ennemis qui débarquent
- pouvoir tirer

AFTER BURNER sur NEO, ou SPACE HARRIER, un rêve bave
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Message  pandoff le Lun 5 Oct 2020 - 22:20

Belle démo technique super
J'espère que tu auras l'idée du contexte de jeu qui collera bien avec ça Smile
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Message  Chipsonsteroids le Sam 17 Oct 2020 - 15:47

Allez on avance.



Il y a encore moyen d'améliorer.
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Message  Mathieu4d le Sam 17 Oct 2020 - 18:28

Nice !
Le calcul de collision marcherait ? Y compris avec un projectile ?
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Message  Chipsonsteroids le Sam 17 Oct 2020 - 19:58

Oui les collisions ça va passer, je vais bricoler un truc à base de AABB, ça coûte pas grand chose en CPU.

Les shoots ça va être plus compliqué.

Pour chaque objet à l'écran, il y a un calcul de projection 3D -> 2D qui prend 4 additions, 2 multiplications et 1 division. C'est quasiment incompressible, pas moyen de faire moins. Ca bouffe pas mal de CPU. Si je veux pouvoir tirer en rafale, et avoir une 10zaine de projectile à l'écran, ça marchera pas. Faut que je trouve une astuce.
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Message  chachabiloute le Sam 17 Oct 2020 - 20:01

Après AFTER BURNER, on va avoir STARWING cheers cheers
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Message  zouzzz le Sam 17 Oct 2020 - 20:22

De plus en plus impressionnant.
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Message  Mathieu4d le Sam 17 Oct 2020 - 20:36

Peut être qu'il faut se servir de la contrainte comme source créative du gameplay ?

A la volée quelques idées jetables
-homing missile (timer a la place du calcul de collision)
-Railgun (calcul de collision 1x et sur un axe)
-Tirer coute une ressource (limiter le spam)
-Gameplay centré sur l'esquive (peu de raisons de tirer)

Intéressant en tout cas. Continue !

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Message  NEO2B le Sam 17 Oct 2020 - 21:27

hâte de le pré commander super vivement la suite beer
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Message  BaDsArU le Dim 18 Oct 2020 - 2:00

De mieux en mieux !!! super super
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Message  Chipsonsteroids le Dim 18 Oct 2020 - 13:23

Mathieu4d a écrit:Peut être qu'il faut se servir de la contrainte comme source créative du gameplay ?

A la volée quelques idées jetables
-homing missile (timer a la place du calcul de collision)
-Railgun (calcul de collision 1x et sur un axe)
-Tirer coute une ressource (limiter le spam)
-Gameplay centré sur l'esquive (peu de raisons de tirer)

Intéressant en tout cas. Continue !


J'ai pas encore d'idée fixée sur le gameplay, on va voir jusqu'où la technique nous amène.

Mais il est déjà certain que Galaxy Force ne sera pas possible (trop de sprites) Space Harrier en tirant au coup par coup pourquoi pas. Afterburner avec les rotations, pas possible non plus.

J'aime bien l'idée du tir à lock et des phases d'évitement.
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Message  ArmVM le Dim 18 Oct 2020 - 14:39

Bravo Cedric, impressionnant. En espérant que cela se concrétise. Smile Peut être utiliser une vue de côté pour le stage et passer à cette vue 3d pour les batailles contre les boss?

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Message  Chipsonsteroids le Dim 18 Oct 2020 - 15:07

On verra, je pense surtout que c'est le scénario qui décidera. Ca peut-être sympa par exemple de s'infiltrer dans une base ennemi en vue de côté classique et de devoir s'en évader avant l'explosion finale à toute vitesse en vue subjective Very Happy

Des boss particuliers pourquoi pas aussi.
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Message  pandoff le Dim 18 Oct 2020 - 15:38

Chipsonsteroids a écrit:On verra, je pense surtout que c'est le scénario qui décidera. Ca peut-être sympa par exemple de s'infiltrer dans une base ennemi en vue de côté classique et de devoir s'en évader avant l'explosion finale à toute vitesse en vue subjective Very Happy
Tu vas pouvoir nous faire le remake de la destruction de l'étoile noire mrgreen
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Message  ArmVM le Dim 18 Oct 2020 - 15:52

Chipsonsteroids a écrit:On verra, je pense surtout que c'est le scénario qui décidera. Ca peut-être sympa par exemple de s'infiltrer dans une base ennemi en vue de côté classique et de devoir s'en évader avant l'explosion finale à toute vitesse en vue subjective Very Happy

Des boss particuliers pourquoi pas aussi.

Oui bonne idée, l'infiltration dans une base vue de côté et l'évasion avec cette vue serait intéressante.

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