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The Eye of Typhoon de retour sur Neo - rom pour mister dispo

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Message  amobile Mer 30 Déc 2020 - 15:36

OzzyOuzo a écrit:
hamster78 a écrit:Excellent. Du coup, il est aussi prévu sur dreamcast ?

Pourquoi pas si ca intéresse du monde?  le moteur est multi-plateformes ca devrait se faire tranquilou.

Donc une version neocd n’est pas à exclure ?! 🤩
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Message  zouzzz Dim 3 Jan 2021 - 11:22

Piko Interactive (éditeur de jeu indé sur console rétro) vous a proposé de travailler ensemble, sur ng.com.
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Message  neogeocdworld Dim 3 Jan 2021 - 12:50

très intéressant comme projet !
pensez à nous faire une version CD Very Happy
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Message  Format_c Dim 3 Jan 2021 - 13:42

zouzzz a écrit:Piko Interactive (éditeur de jeu indé sur console rétro) vous a proposé de travailler ensemble, sur ng.com.
Si c est pour éditer une centaine de cartouches sans avoir rien à faire si ce n est les expédier...
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Message  Chipsonsteroids Dim 3 Jan 2021 - 14:29

OzzyOuzo a écrit:
Heureusement j'ai 3 paires de mains ^^

3 paires de mains te seront juste assez suffisantes pour 1 seul projet lol!
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Message  zouzzz Dim 3 Jan 2021 - 15:18

Format_c a écrit:
zouzzz a écrit:Piko Interactive (éditeur de jeu indé sur console rétro) vous a proposé de travailler ensemble, sur ng.com.
Si c est pour éditer une centaine de cartouches sans avoir rien à faire si ce n est les expédier...
Piko Interactive déborde d'idées, de projets et achète des dizaines de licences sur de multiples supports dont Neo Geo et Arcade Jamma... Pour finalement ne rien sortir d'intéressant depuis plusieurs années déjà.
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Message  hamster78 Lun 4 Jan 2021 - 11:57

Sur nes, md, gba, snes ils ont sorti pas mal de jeux non ?
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Message  Johnny16Bit Sam 9 Jan 2021 - 16:24

un virtuose ce Ozzy

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Message  zouzzz Sam 9 Jan 2021 - 18:28

hamster78 a écrit:Sur nes, md, gba, snes ils ont sorti pas mal de jeux non ?
Oui mais pas grand chose concernant les très nombreuses licences qu'ils ont acquéri.

Il y a quelques jours ils ont annoncé leur plate-forme de jeux nommée Bleem : https://pikointeractive.com/making-return-as-a-digital-games-mark/
http://store.bleempowered.com/
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Message  Johnny16Bit Sam 30 Jan 2021 - 11:42

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Message  Elcoyotte92 Sam 30 Jan 2021 - 13:04

du tout bon super
tu penses qu'il y aura un tournoi en fin d'année ?
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Message  Mathieu4d Sam 30 Jan 2021 - 13:52

Ça sent bon le second couteau des familles <3
Keep it up !
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Message  Omega Kyo Sam 30 Jan 2021 - 14:54

Merci de votre passion mis sur vos rares heures de loisirs pour tenter de porter ce jeu 😇
Ça fait trop plaisir à suivre comme wip
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Message  Nicoals Sam 30 Jan 2021 - 14:59

Comme dirait Mathieu cela sera un second couteau de choix ! Bon courage les gars! Vous tenez le bon bout !
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Message  kogami Sam 30 Jan 2021 - 15:12

Ça prends combien de temps pour incorporer un stage complet dans le jeu ?
Même question mais pour un perso Smile
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Message  OzzyOuzo Sam 30 Jan 2021 - 15:37

kogami a écrit:Ça prends combien de temps pour incorporer un stage complet dans le jeu ?
Même question mais pour un perso :)

C'est pas vraiment linéaire le temps d'intégration ;-)

Pour les décors c'est assez rapide car Format_C a déja pris le temps de ripper tous les décors et animations associées de la version DOS.. mais on aimerait bien aussi récupérer les animations des décors de la version 3DO mais ca demande à nouveau un effort d'extraction / ripp et de retouches.. Du coup, ce risque de prendre du temps d'en rajouter une couche :)

Pour les persos on se focalise sur un seul dans un premier temps pour régler au maximum le jeu , ca évite de démultiplier les problèmes en rushant l'intégration de tous les persos trop tôt dans le dev ;-)
Mais a part ca, c'est la même problématique qu'avec les décors il faut d'abord ripper et/ou retoucher les persos originaux avant d'entamer une quelconque intégration.

Donc pas de temps bien défini pour tout ca, mais le projet avance bien en général, vous pourrez juger par vous même lors de la prochaine pre-alpha de la version neogeo ;-)
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Message  Johnny16Bit Sam 30 Jan 2021 - 19:21

Merci pour les encouragements beer

Elcoyotte92 a écrit:du tout bon super
tu penses qu'il y aura un tournoi en fin d'année ?


Alors sur l'échéance, je jurerai de rien Razz
Par contre bien sûr l'une des finalités c'est de voir le truc atterrir sur Fightcade pour faire la bagarre avec Very Happy
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Message  Emerson Sam 30 Jan 2021 - 22:15

Je veux pas casser l'ambiance mais ça a l'air d'être une bonne grosse merde comme Fight Fever. Donc loin de la qualité d'un vrai second couteaux MVS.
D'ailleurs pour qui aime vraiment l'histoire de SNK, c'est un jeu à boycotter. Il a été interdit suite aux plaintes de SNK contre LG qui était, à l'époque, impliqué dans la fabrication de contrefaçons SNK. Le coût a été d'autant plus dur pour SNK qui avait un accord avec LG pour la fabrication de la Neo CD (contrairement à ce que les gens pensent Viccom n'a jamais fabriqué de Neo AES mais seulement distribué sous l'appellation VIC A une branche de Viccom). Ils ont quand même réussi à fabriquer 12 000 unités. Les coréens ont souvent planté dans le dos les entreprises japonaises que ce soit en les copiant ou en les piratant. Samsung a aussi été attaqué par SNK et Capcom. SNK a fait l'erreur de faire confiance à Viccom pour la distribution des jeux SNK jusqu'en 92. Les versions coréennes AES de Samurai Shofown 3 et 4, Last Blade1, KOF 96 et 97 sont illégales et absolument pas officielles. L'histoire de l'amitié entre Mr Kawasaki et le PDG de Viccom le fameux Kim Kaphwan n'est que foutaise. Heureusement les avocats japonais ont fait beaucoup de mal aux industriels coréens (principalement industrie électronique et automobile) et ont pu retarder leurs expensions et leurs croissances.
La plupart des comptes rendus de procès sont résumés dans les Game Machine. Donc facilement vérifiable.
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Message  SHIN NIHON KIKAKU 1973 Sam 30 Jan 2021 - 22:28

Le jeu est fun je le possède sur 3do
J'ai bien aimé

Merci pour les informations c'est toujours intéressant d'apprendre des truc sur la branche coréenne de snk
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Message  Emerson Sam 30 Jan 2021 - 22:37

Heu y a jamais eu de branche coréenne de SNK mais seulement SNK Asia limited créée au milieu des 90' et basée à Hong Kong.
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Message  Format_c Sam 30 Jan 2021 - 22:44

D après ce que j ai lu snk a aidé techniquement et humainement Viccom dans le dév de fight fever. J imagine que c est surtout le contentieux avec LG qui a amené à l annulation de eot, qui, sans être un jeu indispensable, reste bien meilleur que fight fever au passage.
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Message  drludos Dim 31 Jan 2021 - 23:18

Très joli projet ! Smile
En gardant les assets mais en codant votre propre jeu, vous aurez sans doute un résultat plus fun que l'original !

Une petite question technique si c'est pas indiscret : pour les musiques, elles sont inclues en tant que "samples" (sur le canal ADPCM-B) ou vous les avez converties / composés dans un format style "tracker" pour gagner de la place ?
(pour l'instant je n'ai utilisé que NGFX Sound Builder comme driver sonore, qui ne permet pas de faire de la musique tracker. Je ne sais pas si Neo Sound Builder en est capable lui).

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Message  OzzyOuzo Lun 1 Fév 2021 - 6:05

drludos a écrit:Très joli projet ! :)
En gardant les assets mais en codant votre propre jeu, vous aurez sans doute un résultat plus fun que l'original !

Une petite question technique si c'est pas indiscret : pour les musiques, elles sont inclues en tant que "samples" (sur le canal ADPCM-B) ou vous les avez converties / composés dans un format style "tracker" pour gagner de la place ?
(pour l'instant je n'ai utilisé que NGFX Sound Builder comme driver sonore, qui ne permet pas de faire de la musique tracker. Je ne sais pas si Neo Sound Builder en est capable lui).




Toute la partie sonore est dépendante de NSB, du coup ca sort pour le moment les musiques en Mono.
Question place on est tranquille pour les samples , la par defaut on doit etre a 16MB.. en adpcm 18.5Khz ca fait du monde ^^ . Après pondre une sorte de tracker adpcm semble difficile car les effets disponibles sur les samples m'apparaissent assez limités, mais ptet que je me trompe ^^
L'idéal serait d'avoir un player YM2610 FM digne de ce nom pour les musiques, mais malheureusement il n'en existe pas de version publique vraiment fonctionnelle à ce jour (neogeo dev wiki)..  

L'idéal serait de pondre un driver compatible avec defleMask tracker, ce serait un beau projet utile à toute la communauté. :)  deflemask tracker home
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Message  Elcoyotte92 Lun 1 Fév 2021 - 9:17

en tout cas t'as trouvé comment ajouté des digits mrgreen

<spoil alerte> la gueule que j'ai du faire en écoutant l'intro, je me marre encore </spoil alerte>
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Message  OzzyOuzo Lun 1 Fév 2021 - 9:43

Elcoyotte92 a écrit:en tout cas t'as trouvé comment ajouté des digits :mrgreen:

<spoil alerte> la gueule que j'ai du faire en écoutant l'intro, je me marre encore </spoil alerte>

Héhé, le sample : 'on lui voit la foufoune' ^^ merci Mozinor! ;-)
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