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Message  Karimitchi le Ven 20 Nov 2020 - 0:22

kazki a écrit:en plus je viens de découvrir des trésors cachés dans les méandres d'internet et c'est pas Johnny128bits qui va nous dire le contraire

http://johnny16bit.blogspot.com/2017/07/move-list-hokuto-no-ken.html

C'est plus la combo list de Kenshiro que je cherche pour ce jeu. je sais que beaucoup prennent Jesu...Toki car il ets over cracké
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Message  mug superstar le Ven 20 Nov 2020 - 5:51

LeGil a écrit:Le jeu est mortel ! Ça tourne très bien (j’ai eu un freeze contre Mamyia au stage 6). Je trouve la balance son meilleure que sur PS2 sur laquelle le jeu me vrille les oreilles (sans parler de la rétine).

Les portages Atomiswave sur Dreamscast - Page 14 E4087710


Salut
Pour la rétine, je ne comprends pas ... tu n'as pas mis le jeu en 240p ?
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Message  Amos le Ven 20 Nov 2020 - 9:01

@Kaz : tes releases sont dispos combien de temps à télécharger ? (je suis confiné mais sans ma DC, du coup je ne pourrai tester qu'une fois déconfiné... Grrr!!!)

@Kiljon91 et les autres : en quoi la version Ato est-elle supérieurs à la PS2 ? Y a-t-il de grosses différences ? (hors les habituels rajouts sur les versions consoles du type "Entrainement, Aventure, Options, etc." évidemment)
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Message  hokutonomorihei le Ven 20 Nov 2020 - 9:08

si ça se trouve, c'est toute la ludothèque Atomis qui va passer...
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Message  LeGil le Ven 20 Nov 2020 - 10:21

Amos a écrit:@Kaz : tes releases sont dispos combien de temps à télécharger ? (je suis confiné mais sans ma DC, du coup je ne pourrai tester qu'une fois déconfiné... Grrr!!!)

@Kiljon91 et les autres : en quoi la version Ato est-elle supérieurs à la PS2 ? Y a-t-il de grosses différences ? (hors les habituels rajouts sur les versions consoles du type "Entrainement, Aventure, Options, etc." évidemment)

Elles sont meilleures car si c’est 100% copié collé de la version Ato, ça sera arcade perfect avec les mêmes timings, bugs etc. alors que sur ps2 rien que pour HNK sur ps2 la version est corrigée.

Pour les non puristes, rien à foutre, mais pour les puristes et les compétiteurs il faut jouer et travailler sur la version arcade. C’est donc un grand confort de l’avoir sur console de salon plutôt que sur borne.
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Message  kazki le Ven 20 Nov 2020 - 11:11

Salut Amos mes fichiers sont sur un mega donc tant que mega ne supprime pas ou que je vire le partage du dossier y a pas de problème Smile

@Mug le jeu est en 480p ou 480i de base sur Atomiswave, idéalement faudrait jouer sur CRT pc en VGA sur Dreamcast Smile
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Message  Amos le Ven 20 Nov 2020 - 12:34

Dac, du coup je jouerai aussi sur ma borne via VGA et GDemu, ça m'évitera de passer à chaque fois par le Pi2Netdimm.
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Message  zouzzz le Ven 20 Nov 2020 - 12:42

Sur Atomiswave, c'est quand même bien embêtant de ne pas pouvoir choisir son personnage à deux lorsqu'on a gagné le précédent combat. J'espère que ce sera hacké.
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Message  kazki le Ven 20 Nov 2020 - 14:16

@zouzz il s'agit du mode de fonctionnement normal de quasi tous les VS fighting en mode arcade, fallait inciter les joueurs à mettre des pièces mrgreen
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Message  Tonton seb le Ven 20 Nov 2020 - 14:21

kazki a écrit:Y a poussin et tonton seb qui vont etre contents : Demolish fist est sorti mrgreen

https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=13635

Toi tu a vu ma vidéo, ça ta plu?
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Message  zouzzz le Ven 20 Nov 2020 - 14:38

kazki a écrit:@zouzz il s'agit du mode de fonctionnement normal de quasi tous les VS fighting en mode arcade, fallait inciter les joueurs à mettre des pièces mrgreen
Pas sur les Capcom par exemple, tu peux changer ça dans les paramètres. Sega aurait pu/du faire pareil.
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Message  kazki le Ven 20 Nov 2020 - 17:06

dans Hokuto no Ken je viens de trouver un réglage one match quit ...
en fait oui et non : on fait un match en vs et après le match c'est game over et on appuie tous les 2 à nouveau sur start, mais entre temps t'as un Thanx for playing (oui c'est bien écrit Thanx) et les high scores

zouzzz a écrit:
kazki a écrit:@zouzz il s'agit du mode de fonctionnement normal de quasi tous les VS fighting en mode arcade, fallait inciter les joueurs à mettre des pièces mrgreen
Pas sur les Capcom par exemple, tu peux changer ça dans les paramètres. Sega aurait pu/du faire pareil.

comment ne pas rater ton masque pour passer incognito dans les soirées Fistines ? 4 crédit et tu dures assez longtemps sur le jeu, je t'avoue novice que je suis j'ai juste passé le lv1 avec 4 crédits, on sent les habitués hihi

Tonton Seb a écrit:Toi tu a vu ma vidéo, ça ta plu?
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Message  zouzzz le Ven 20 Nov 2020 - 17:27

Il y a cette méthode mais faut vraiment mais alors vraiment pas être pressé ou alors être un habitué du VSfighting sur Neo Geo CD.
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Message  kazki le Ven 20 Nov 2020 - 17:34

sur capcom je veux bien connaitre le réglage stp

j'ai testé les CPS1 en fpga et soit je n'ai pas assez creusé, soit j'ai loupé le réglage Smile
et CPS 2 je n'ai pas encore trop approfondi mon kit Darksoft, faut que je trouve le temps de le consoliser avant
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Message  Tonton seb le Ven 20 Nov 2020 - 18:56

zouzzz a écrit:
kazki a écrit:@zouzz il s'agit du mode de fonctionnement normal de quasi tous les VS fighting en mode arcade, fallait inciter les joueurs à mettre des pièces mrgreen
Pas sur les Capcom par exemple, tu peux changer ça dans les paramètres. Sega aurait pu/du faire pareil.

Je possède les 3 Street zero ainsi que Hyper street fighter 2 sur CPS 2 et comme Kazki je n'ai pas souvenir d'un réglage
pour jouer à 2. Maintenant j'en ai 2 avec que langue Japonaise dans le menu ,ce qui n'aide pas.
Si c'est possible, ce n'ai peut être pas sur tous les jeux.
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Message  kazki le Ven 20 Nov 2020 - 19:13

Et mais tonton seb : sur mon portage DC je n’ai que 2 vies pas étonnant que j’utilise 4 credits pour finir le premier stage, dans ta video tu as 5 vies c’est de la triche 😂
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Message  zouzzz le Ven 20 Nov 2020 - 19:19

Il faut faire comme pour HNK et valider Event si mes souvenirs sont bons. Par contre c'est bien plus rapide pour refaire une partie.
C'est possible sur SF Zero 3.
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Message  Kiljon91 le Ven 20 Nov 2020 - 20:07

Amos a écrit:@Kaz : tes releases sont dispos combien de temps à télécharger ? (je suis confiné mais sans ma DC, du coup je ne pourrai tester qu'une fois déconfiné... Grrr!!!)

@Kiljon91 et les autres : en quoi la version Ato est-elle supérieurs à la PS2 ? Y a-t-il de grosses différences ? (hors les habituels rajouts sur les versions consoles du type "Entrainement, Aventure, Options, etc." évidemment)

Salut Amos , graphiquement déjà c’est d’un autre niveau, bien plus coloré et net, l’animation plus efficace .. je vais faire un vrai comparatif ce soir je pense et je te dis tout ça avec photos Wink
Merci les gars pour les news en tout cas , hâte de voir les guiltygear et dolphin blue est juste génial ( quelques ralentissements sur gdemu)
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Message  CDZ le Ven 20 Nov 2020 - 20:19

Sur demul je vois des petits glitchs dans demolish fist ils sont présents sur la dream avec le gdemu aussi ?
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Message  zouzzz le Ven 20 Nov 2020 - 20:55

Je préfére-rai la version PS2 mais j'attends ton comparatif avec impatience Kiljon91.
Merci d'avance.
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Message  Tonton seb le Sam 21 Nov 2020 - 10:28

kazki a écrit:Et mais tonton seb : sur mon portage DC je n’ai que 2 vies pas étonnant que j’utilise 4 credits pour finir le premier stage, dans ta video tu as 5 vies c’est de la triche 😂

Chut, il ne fallait pas le dire!
Mais après ce n'ai pas de la triche les options du jeux le permette et je voulais être sur d'aller assez loin.
Il ai dommage d'ailleurs que sur les portages Atomiswave sur Dreamcast on ne puisse pas avoir accès aux options, il faudrait un
bouton qui remplace le dip swtich (ou Test) de la carte, sans oublié aussi un bouton Service, car dans certain jeux c'est indispensable
pour bouger dans les options.
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Message  Kiljon91 le Sam 21 Nov 2020 - 12:09

zouzzz a écrit:Je préfére-rai la version PS2 mais j'attends ton comparatif avec impatience Kiljon91.
Merci d'avance.

Je fais ça cet aprem, si je trouve le temps mais promis je le fais .
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Message  kazki le Sam 21 Nov 2020 - 21:48

petit up avec la sortie auj de Rumble Fish (et d'une petite mise à jour sur Hokuto no Ken)

https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=13644&sid=a48d9212fa80ae70db0d8289370ef9d9


mais j'ai déjà mis à jour dans mon mega (voir l'autre thread)
https://www.neogeo-system.com/t11267-modifier-jeux-atomiswave-pour-la-dreamcast-windows#361224
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Message  Kiljon91 le Dim 22 Nov 2020 - 10:17

Bon...je viens de tester les 2 versions d’Hokuto no ken , sur PS2 et atomiswave qui me semblent tout de même assez équivalentes ...
J’ai pu remarquer une meilleure qualité de son sur dreamcast et une légère amélioration graphique (subtile je pense surtout au niveau des couleurs ) .
Je trouve également la version atomiswave plus nerveuse au niveau du gameplay donc je confirme , pour ma part, que la version atomiswave est légèrement supérieure .

Ps2 :

Les portages Atomiswave sur Dreamscast - Page 14 0c2df310
Les portages Atomiswave sur Dreamscast - Page 14 Cb963610

Atomiswave sur DC :

Les portages Atomiswave sur Dreamscast - Page 14 89739010
Les portages Atomiswave sur Dreamscast - Page 14 1b20f010


La version PS2 est tout de même excellente aussi et rajoute des modes de jeu , ce qui la rend plus orientée console.
c'est succinct Zouz mais mon emploi du temps ne me permet pas de revoir chaque détail, vois ça comme un overview.
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Message  Amos le Dim 22 Nov 2020 - 18:49

Kiljon91 a écrit:Bon...je viens de tester les 2 versions d’Hokuto no ken , sur PS2 et atomiswave qui me semblent tout de même assez équivalentes ...
J’ai pu remarquer une meilleure qualité de son sur dreamcast et une légère amélioration graphique (subtile je pense surtout au niveau des couleurs ) .
Je trouve également la version atomiswave plus nerveuse au niveau du gameplay donc je confirme , pour ma part, que la version atomiswave est légèrement supérieure .

Ps2 :

Atomiswave sur DC :

La version PS2 est tout de même excellente aussi et rajoute des modes de jeu , ce qui la rend plus orientée console.
c'est succinct Zouz mais mon emploi du temps ne me permet pas de revoir chaque détail, vois ça comme un overview.

Top, merci !
En effet, peu de différences in fine.
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