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Fan made project : NEO SUPER MARIO BROS

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Message  Format_c Dim 20 Sep 2020 - 13:30

Bienvenue à toi !
Est ce que tu comptes faire un moteur de jeu de plateforme personnalisable pour neo à terme ?
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Message  Invité Dim 20 Sep 2020 - 13:37

Bienvenue sur le forum, je t'invite au passage à passer par la section nouveaux membres pour ouvrir un topic de présentation, je pense qu'on va y poster pas mal. Very Happy

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Message  OzzyOuzo Dim 20 Sep 2020 - 13:43

Avant d'ouvrir entièrement le moteur au public je compte l'éprouver d'abord sur différents types de projets qui seront ouverts à tous. Smile

Il s'agit en fait d'un moteur multi-plateformes qui cible les machines 16 bits comme l'Amiga, Atari, Neogeo, MegaDrive mais aussi des plateformes aux capacités plus avancées comme la Dreamcast, ps2,nds  etc ... et bien sur Windows & Co.

Pour l'instant tout en est encore au stade de prototype et je me concentre pour l'instant sur des projets neogeo Smile
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Message  elrayzeur Dim 20 Sep 2020 - 13:51

OzzyOuzo a écrit:Il s'agit en fait d'un moteur multi-plateformes qui cible les machines 16 bits comme l'Amiga, Atari, Neogeo, MegaDrive mais aussi des plateformes aux capacités plus avancées comme la Dreamcast, ps2,nds  etc ... et bien sur Windows & Co.

Pour l'instant tout en est encore au stade de prototype et je me concentre pour l'instant sur des projets neogeo Smile

Bienvenue sur le forum.

Tu me vends du rêve Razz , ton moteur multiplateforme est basé sur NSMBe?
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Message  Johnny16Bit Dim 20 Sep 2020 - 14:01

Voilà enfin l'Elu qui va reprogrammer The Eye of Typhoon sur son support d'origine! cheers
Bienvenue! Cool

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Message  YaYaLanD Dim 20 Sep 2020 - 15:05

Punaise OzzyOuzo mais c’est trop de la balle ce que tu dis !
Si tu cherches des testeurs tu vas trouver ton bonheur ici.
Bienvenue parmi nous !
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Message  OzzyOuzo Dim 20 Sep 2020 - 15:06

héhé intéréssant : The Eye of Typhoon ;-)

pis non, le moteur n'est basé sur rien d'existant.. c'est du nouveau code pour tourner sur du vieux matos Smile

coté neogeo j'utilise juste  la base de neodev pour compiler et tout le reste a est concu par mes soins.
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Message  Johnny16Bit Dim 20 Sep 2020 - 16:27

OzzyOuzo a écrit:héhé intéréssant : The Eye of Typhoon ;-)

Shocked Shocked Shocked

Une route pavée de gloire et d'amour s'ouvre devant toi!!! Tu seras mon héros! Very Happy Very Happy Very Happy
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Message  OzzyOuzo Dim 20 Sep 2020 - 16:31

Johnny16Bit a écrit:

Une route pavée de gloire et d'amour s'ouvre devant toi!!! Tu seras mon héros! :D :D :D

LoooL

Dans la série y a aussi 'Rise of Warduke' qui me fait de l'oeil ;-)

y en a tellement, comment qu'on va pouvoir tout faire ??? ^^
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Message  YaYaLanD Dim 20 Sep 2020 - 16:34

Comment on va faire ? On va t’enchainer, te brancher des sondes pour les besoins en alimentation et en déjections, on va te mettre sous perfusion d’amphétamines et tu vas coder H24, 7j/7 jusqu’à ta mort cheers
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Message  OzzyOuzo Dim 20 Sep 2020 - 16:48

YaYaLanD a écrit:Comment on va faire ? On va t’enchainer, te brancher des sondes pour les besoins en alimentation et en déjections, on va te mettre sous perfusion d’amphétamines et tu vas coder H24, 7j/7 jusqu’à ta mort :cheers:


Mais je code déja H24 et 7j/7 ???? :) )

J'ai jamais arrêté en fait ^^

Heureusement j'ai pas besoin de tout l'attirail auquel tu as pensé ;-)
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Message  enidz Dim 20 Sep 2020 - 16:53

YaYaLanD a écrit:Comment on va faire ? On va t’enchainer, te brancher des sondes pour les besoins en alimentation et en déjections, on va te mettre sous perfusion d’amphétamines et tu vas coder H24, 7j/7 jusqu’à ta mort cheers

ou plus réaliste : tu va prendre des padawans sous ton aile et les former pour faire une team de developper neo et avec la maîtrise de l'hardware qui existe sur ce forum -> CF les version AES et MVS de SSVP qui ont été crée en un temps record !

The future is now.

Bravo en tous cas !
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Message  Johnny16Bit Dim 20 Sep 2020 - 18:28

OzzyOuzo a écrit:y en a tellement, comment qu'on va pouvoir tout faire ??? ^^

Halala - pour y répondre, je suppose qu'il faudrait déjà que tu télécharges les versions PC et 3dO de The Eye of Typhoon pour évaluer la charge de travail...

(je dis ça, c'est pour te mettre très sournoisement le doigt dans l'engrenage, hein...)
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Message  Format_c Dim 20 Sep 2020 - 19:45

Foutez lui la paix et laissez le bosser sur Rodland et z-out mrgreen
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Message  chuckdun Dim 20 Sep 2020 - 20:31

OzzyOuzo a écrit:héhé intéréssant : The Eye of Typhoon ;-)

pis non, le moteur n'est basé sur rien d'existant.. c'est du nouveau code pour tourner sur du vieux matos Smile

coté neogeo j'utilise juste  la base de neodev pour compiler et tout le reste a est concu par mes soins.

Yep
Kannagi et HPman ont fait pas mal de boulot sur les libs Neo

Tu généres de l'asm pour la partie Neo ?
Côté moteur tu voudrais modder le truc façon 100%NoCode, où bien tu voudrais centrer le tout sur un langage unique type C# à la Unity ?

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Message  OzzyOuzo Dim 20 Sep 2020 - 20:51

En fait ne j'utilise aucune librairie. J'attaque directement le hw et ma bible c'est Neo Geo Dev wiki. ^^

La majorité du code est écrit en C

Et comme je bosse sous Windows la plupart du temps, j'utilise Neodev pour la compilation.
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Message  chuckdun Dim 20 Sep 2020 - 20:56

Re,
Du coup tu vois cela comment dans l'idée ?
Des templates de type de jeu puis ensuite des ressources externes type gfx/etc... que l'outil va intégrer ?

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Message  OzzyOuzo Dim 20 Sep 2020 - 21:23

chuckdun a écrit:Re,
Du coup tu vois cela comment dans l'idée ?
Des templates de type de jeu puis ensuite des ressources externes type gfx/etc... que l'outil va intégrer ?

Je crois que je vais y aller progressivement, en ouvrant d'abord l'accès public sur différents prototypes.

Dans un premiers temps , certainement plus coté data/ressources externes (editeurs map, sprites , gfx etc).

Ensuite descendre progressivement vers l'accès au code du contenu du jeu, qui lui est indépendant d'une quelconque plateforme.

Et en dernier lieu ouvrir le moteur en lui même pourquoi pas :)

Le tout pourrait servir à l'avenir de 'templates' pour d'autres types de projets..

Mais ca c'est l'avenir ^^  je vous prépare d'autres trucs pour un avenir beaucoup plus proche ^^

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Message  Ryo Sakazaki Dim 20 Sep 2020 - 21:53

Format_c a écrit:Foutez lui la paix et laissez le bosser sur Rodland et z-out mrgreen

Un petit Rod-Land moi je suis pour.

J'avais adoré ce petit jeu sur mon amiga. I love you

En plus il fait penser à Bang Bang Busters.

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Message  YaYaLanD Dim 20 Sep 2020 - 21:56

Punaise ca fait rêver ce que tu dis, n’hésite pas à solliciter de l’aide ici, moi même ou d’autres pourront certainement t’aider d’une manière ou d’une autre
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Message  chuckdun Dim 20 Sep 2020 - 22:02

Les tools, c'est tellement ca ...
Quand mes étudiants partent tête baissée dans le code sans penser à tout le reste ... Smile
Comme le 68000 et moi on est copain si tu as besoin MP moi Smile

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Message  Format_c Dim 20 Sep 2020 - 22:14

Ryo Sakazaki a écrit:
Format_c a écrit:Foutez lui la paix et laissez le bosser sur Rodland et z-out mrgreen

Un petit Rod-Land moi je suis pour.

J'avais adoré ce petit jeu sur mon amiga. I love you

En plus il fait penser à Bang Bang Busters.

Voilà !
L amuga et ses jeux de malades qui auraient dû tous être pirtés sur MD au minimum !
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Message  hamster78 Lun 21 Sep 2020 - 10:45

Parasol stars sur nec ou atari st c'était bien aussi. J'ai joué à snow bros 2 et bubble symphony aussi, c'est du très lourd dans le genre.
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Message  maldoror68 Lun 21 Sep 2020 - 18:37

OzzyOuzo a écrit:Avant d'ouvrir entièrement le moteur au public je compte l'éprouver d'abord sur différents types de projets qui seront ouverts à tous. Smile

Il s'agit en fait d'un moteur multi-plateformes qui cible les machines 16 bits comme l'Amiga, Atari, Neogeo, MegaDrive mais aussi des plateformes aux capacités plus avancées comme la Dreamcast, ps2,nds  etc ... et bien sur Windows & Co.

Pour l'instant tout en est encore au stade de prototype et je me concentre pour l'instant sur des projets neogeo Smile

comment ? metal mutant porté du ST vers la neo geo ou la megadrive ? je prends mrgreen clac
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Message  cousinhube31 Mar 29 Sep 2020 - 11:33

Bienvenue OzzyOuzo, je pense qu'on a tous hâte de tester tes productions.

A très vite.

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