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Message  Mopade 10/3/2020, 15:37

Cool, merci je fais ça! Smile
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Message  kazki 10/3/2020, 15:39

Oublie pas de mettre a jour le fichier miSTer

https://github.com/MiSTer-devel/Main_MiSTer/tree/master/releases

Ainsi que le fichier main.rbf
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Message  Mopade 10/3/2020, 16:37

Merci, j'ai tout mis à jour, remis mes cores; roms; saves; et réactivé le vsync_adjust=2 et activé le u-boot.txt Very Happy
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Message  kazki 12/3/2020, 18:13

petit up du jour : on peut enfin via un fichier texte modifier le nom d'affichage des cores, donc si comme moi vous en avez marre de lire Turbografx16 au lieu de PC engine, Genesis au lieu de MegaDrive et j'en passe.

Désormais c'est possible : il vous faut le dernier fichier MiSTer et un fichier nommé names.txt placé à la racine de votre micro sd avec dedans les noms des cores et les noms que vous voudriez voir afficher à la place

voici un exemple de contenu du fichier names.txt à vous de modifier comme bon vous semble
rien ne vous empeche de renommer le core NeoGeo en Rolls des Consoles  mrgreen

exemple:

Résultat chez moi
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Message  YaYaLanD 12/3/2020, 20:54

Merci pour tes updates réguliers kazki super
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Message  kazki 13/3/2020, 09:45

Le MiSTer si on ne suit pas un peu à chaque update on est vite largué

Genre la possibilité de changer les noms des cores tient sur une petite ligne anodine sur le forum atari, et rien du tout sur le github lorsque l’on chope la nouvelle version

Idem si je n’avais pas fait un billet sur la possibilité de remap ses manettes sans avoir à brancher un clavier si on ne le sait pas on continuerait à le faire au clavier Smile
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Message  kazki 13/3/2020, 19:14

Dernière news du jour et petite dédicace au passage à Feyd pour son article et à Yaya pour son anecdote bien sympa et qui nous fait dire le monde est petit Smile
https://www.neogeo-system.com/t9840-area-88-avions-de-chasse?highlight=Area+88

Area 88 / UN Squadron est dispo en beta sur le core CPS1 avec Strider, Nemo et Dynasty warriors, un grand bravo à Jotego pour son boulot

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Message  poup 13/3/2020, 19:29

Le core CPS1 est intégré façon console ou façon arcade avec tout le monde ?
Celui là il me tarde, surtout s'il arrive à faire le CPS1.5 avec punisher.
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Message  kazki 13/3/2020, 19:34

salut poup le core cps1 est en mode arcade, mais rien ne t’empêche de créer un dossier _CPS1 à la racine de ta sd et de mettre les fichiers dedans Wink

mon Area 88 glitch mais UN Squadron fonctionne bien
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Message  YaYaLanD 14/3/2020, 10:46

Kazki c’est tout de même pas cool ce que tu dis, ils communiquent mal alors ou alors la communauté est peu enclin a jouer le Huggy les Bons Tuyaux... je veux bien que ca reste du proto et do it yourself mais si il faut rester scotcher au moindre post pour faire évoluer le truc et être au courant de la petite option qui va arrêter de te pourrir la vie ce n’est vraiment pas drôle !

Les options dont tu parles ne sont pas des trucs gadgets quoi... ce sont des avancées majeures qui devraient figurer dans un wiki ou une page how to...
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Message  kazki 14/3/2020, 11:14

Et non sur le MiSTer meme pas un petit changelog dans un fichier texte pour accompagner chaque version

Le read me se trouve ici en vrac et faut lire la date du forum pour faire ensuite la concordance
http://atari-forum.com/viewtopic.php?f=117&t=31926&start=625

Et si personne sur leur forum ne rebondi quasi personne ne va l’utiliser, ou bien je ne m’y suis pas assez penché
Le how to pour installer ne peut pas etre tout le temps mis à jour
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Message  YaYaLanD 14/3/2020, 12:27

Ouai enfin bon si ils veulent que le mec lambda y viennent au MisTer faudrait peut-être supprimer le mystère qu’il y a autour hihi (bon ok le jeu de mot est facile mrgreen )
Au lieu de poster sur un forum dont personne à part les fans d’atari ne connais l’existence...
Ils n’ont pas un wiki.mister.org par exemple ? Sur github c’est super simple de mettre à jour un wiki, j’en ai maintenue 2 pendant un moment en relation avec du code de gameboy.
C’est dommage parce que faut plus que se salir les mains du coup, faut vraiment avoir envie lol
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Message  william95170 14/3/2020, 12:57

voilà pourquoi kazki nous a proposé de faire une mise à jour sur un FTP d'un système complet à jours sur un FTP, on dit merci ki? merci kazki Smile

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Message  YaYaLanD 14/3/2020, 13:08

Faut ouvrir un patreon pour le rétribuer et il va en plus montrer ses attributs mrgreen
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Message  kazki 14/3/2020, 13:21

le problème c'est que c'est un système ouvert et le forum fait pour les développeurs si t'es pas dev tu passes au travers de plein de trucs

entre le 2 mars et le 8 mars, Sorgelig a posté 8 maj tout système confondu ... c'est pas comme recalbox ou retropie ou les mises à jours sont d'abord testées puis distribuées, c'est un peu comme retroarch à toi d'aller chercher les maj de chaque émulateur Smile
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Message  YaYaLanD 14/3/2020, 13:32

Ouai d’accord, mais a un moment donné la distrib est recompilée non en intégrant toutes les dernières mises à jour ?
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Message  william95170 14/3/2020, 14:53

moi perso j'ai vraiment pas le temps de me mettre dans de perpétuelles MAJ d'un système...
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Message  kazki 14/3/2020, 16:02

Si tu veux pas te prendre trop la tete installe le update.sh et lance le de temps à autre

Je n’update pas tous les jours non plus seulement quand je vois une mise à jour apportant des choses interessantes, c’est sur c’est pas une console rétro où y a plus grand chose qui se fait de nouveau, sur MiSTer c’est quasi quotidiennement qu’on remarque des trucs, qu’on decouvre des bugs
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Message  Hexa 14/3/2020, 17:17

Moi j'utilise en plus du Update.sh cet Update là :

https://github.com/RetroDriven/MiSTerMAME/releases/tag/2.2

Il fournit les MRA et les Zip pour les jeux arcade dont le CPS1

Et je regarde son tweeter de temps en temps :

https://mobile.twitter.com/retrodriven?lang=fr

C'est toujours ça en moins a faire Smile
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Message  kazki 14/3/2020, 17:24

Bien vu hexa, je fais de même pour les jeux arcade, ca evite d’aller piocher le core, le mra et enfin le zip qui va bien

Ca donne les zip et les mra pour cps1 mais ca ne fournit pas le core pour les faire tourner
Par contre les mecs qui ont fait Final Fight Anniversary Edition ce sont des fous aussi, à peine Jotego sort une maj de son core, ils ont deja mis à jour leur MRA pour le jeu

Pour rappel Final Fight AE est un boot de Final fight permettant de jouer à 3
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Message  Hexa 14/3/2020, 17:41

Oui le core faut fouiner sur le net. Voir simplement sur youtube Wink
Mais le cps1 va bientôt être release ça sera plus simple.

Le fait qu'on est pu y jouer 2/3 semaines avant, a part essuyer les plâtres... on a pas gagner grand chose de plus que ceux qui l'auront dans 1 semaine.

C'était pareil avec le core neogeo et au final une fois release , il était déjà bien plus fonctionnel que nos versions alpha donc a part pour la curiosité sinon mieux vaut attendre sa sortie officiel pour en profiter pleinement.
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Message  Kroko 14/3/2020, 17:58

Du coup elle sort quand la version finale du CPS1? Wink
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Message  Hexa 14/3/2020, 18:13

Kroko a écrit:Du coup elle sort quand la version finale du CPS1? Wink

Pour le moment il en fait profiter ceux qui le soutiennent avec son patreon
Mais ça va pas non plu durer 15 plombes j'imagine... j'ai pas de date a fournir mais lui-même se doute bien que son core va circuler vitesse Grand V il devrait pas trop tarder a le lâcher.
J'ai un peu testé sa version Beta du 13/03 et c'est déjà bien jouable.
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Message  Humanoide70 15/3/2020, 07:31

Hexa a écrit:J'ai un peu testé sa version Beta du 13/03 et c'est déjà bien jouable.

Bonjour à tous!

Je confirme que c'est très jouable, et que ça commence à faire quelques bonnes bornes (...bon...pas les meilleurs...) mais suffisamment bons pour découvrir quelques petits bijoux que je n'ai jamais eu l'occasion de jouer...!
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Message  TheFuturIsMiSTer 18/3/2020, 12:14

Hello.

Je débarque dans le monde du MiSTer. J'ai dévoré le topic entier, j'ai appris énormément de choses merci à tous les contributeurs!

Cela dit, j'ai encore des zones sombres.
Dans l'idéal, j'aimerais avoir les mêmes sensations qu'avec le hardware d'origine (notamment NEOGEO). Je sais que certains systèmes ont du lag en fonctionnement normal, et plus ou moins suivant les jeux.
Je m'interroge sur l'input lag.
Je sais que le hardware d'origine produit du lag entre le moment où on appui sur le bouton de saut et le saut du personnage à l'écran (on va pas parler du lag supplémentaire d'un LCD, je joue sur CRT).
Ma question est la suivante: est-ce que MiSTer re-créé ce lag "normal"?
Si oui, et si je comprend bien, le lag entre la pression du bouton et l'action à l'écran correspond à celle du lag du système reproduit + l'input lag du controleur USB?
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