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Poids d'un Jeu AES Empty Poids d'un Jeu AES

Message  Invité Ven 1 Juil 2016 - 22:07

salutations

ca fait longtemps que j'avais pas fait de topic
même en ayant plus d'AES je me pose une question

le poids d'un jeu AES est il constant selon le titre/copie ?

par exemple, prenez la cartouche d'un Fatal Fury Special, pesez la, le poids sera t'il le même que la cartouche d'un compère ?

samurai spirits IV = 417gr
shin samurai spirits = 434gr
last blade = 412gr
kof 94 = 418gr
kof 95 = 412gr
kof 98 = 424gr
kof 2000 = 461gr


Dernière édition par Sanjuro le Ven 1 Juil 2016 - 22:36, édité 1 fois

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Message  bladerunner Ven 1 Juil 2016 - 22:31

je me lance.
faut bien que ma super balance de cuissot serve à quelque chose. Laughing
voici le poids que j'obtiens en pesant juste la cartouche.
pour info ce sont des versions Jap.

samurai spirits IV = 417gr
shin samurai spirits = 434gr
last blade = 412gr
kof 94 = 418gr
kof 95 = 412gr
kof 98 = 424gr
kof 2000 = 461gr

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Message  Invité Ven 1 Juil 2016 - 22:35

merci pour ta participation
si ca ne vous dérange pas je vais mettre les poids au fur et à mesure dans le premier post

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Message  bladerunner Ven 1 Juil 2016 - 22:45

pas de souci;)
je pense que le topic sera bien pratique dans un futur proche.
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Message  Darkgriboux Mer 20 Juin 2018 - 19:42

Je relance le topic parce que je pense qu’il est d’utilité Public !
Voila ce j’ai chez moi

Super sidekick 3 jap : 407 g
RBS jap : 423 g
Top hunter jap : 424 g
Mutation nation jap : 382 g
Windjammer jap : 397 g
Burning fight jap : 379 g
Miracle adventure jap : 408 g
Sonic wings 2 jap : 384 g
Samourai spirits jap : 428 g

Hesitez pas a comparer et completer parceque dans le doute c’est plus pratique et moins dangereux que d’ouvrir la cartouche !

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Message  spnzOOO Mer 20 Juin 2018 - 20:01

Sacré déterrage de topic.
En définitive, je ne suis même pas sûr que ça prouve quoique ce soit.

Imaginons un type un peu fourbe, si le poids n'est pas le même entre sa convert & l'original, il fout un lest dans la convert (surplus de soudure ou autre) pour arriver au poids indiqué. Non ?

Mais d'une manière générale ça peut être pas mal.
Toutefois, les réalisations d'SNK étant à cette époque là, plutôt "artisanales", je pense qu'il existe même des disparités de poids entre des cartouches identiques legit.
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Message  Frizen Mer 20 Juin 2018 - 21:02

spnzOOO a écrit:Sacré déterrage de topic.
En définitive, je ne suis même pas sûr que ça prouve quoique ce soit.

Imaginons un type un peu fourbe, si le poids n'est pas le même entre sa convert & l'original, il fout un lest dans la convert (surplus de soudure ou autre) pour arriver au poids indiqué. Non ?

En effet. Comme a dit Ryo, si une convert a été faite avec du MVS il se peut que le poids soit le même que la cartouche originale AES, donc ça n'avance pas beaucoup.
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Message  davlar Mer 20 Juin 2018 - 21:25

Il y a peut-être moyen de déduire le poids en fonction des Megabits de la cartouche:

Super sidekick 3 jap : 407 g-> 158 Mb
RBS jap : 423 g-> 396Mb
Top hunter jap : 424 g -> 110Mb
Mutation nation jap : 382 g -> 58Mb
Windjammer jap : 397 g -> 74Mb
Burning fight jap : 379 g -> 54Mb
Miracle adventure jap : 408 g -> 90Mb
Sonic wings 2 jap : 384 g -> 102Mb
Samourai spirits jap : 428 g -> 138Mb

pour RBS, ici ce n'est pas cohérent, on peut imaginer un changement de technologie (plus de Mb dans une eprom qui fait le même poids physique)...

Quelqu'un est une star d'excel pour nous sortir le graphique?
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Message  Kategohi Mer 20 Juin 2018 - 21:32

Chacun sa balance n'arrange pas la chose.
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Message  Darkgriboux Mer 20 Juin 2018 - 21:52

Normalement les balances n’ont pas 10g d’ecart. 1 ou 2 tout au plus!
Apres pour l’histoire du gars qui met un lest dans la cartouche ou bien qui fait des patés de soudure j’y crois pas tellement non plus.
Le but c’est d’avoir une idee quand il y a un leger doute. C’est sur que si t’as un insert imprimé sur un a3 de bureau avec une notice en carton et un stickers multicolore le poids ça perd en interet ! Mdr
Apres reste le cas des convert mvs qui sont de plus en plus rare, qui datent un peu, donc avec des qualités de stickers moins bluffantes que ce qu’il est possible de faire aujourd’hui ! Enfin de mon point de vue .

Le poids est un indice, pas de quoi être sûr a 100% , mais ça peut eviter d’ouvrir un jeu a 1000€ et de peter les clips !
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Message  spnzOOO Mer 20 Juin 2018 - 22:10

Loin de moi l'idée d'être un fauteur de troubles.
Je ne peux que saluer la démarche & l'initiative.
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Message  neopolo Mer 20 Juin 2018 - 22:18

y a aussi l'epaisseur de plastic (coque et pcb aussi) qui peu varier de quelques 1/100...............puis tu peu avoir le meme jeu sans les memes bases de pcb..........moi je dis c'est tres compliqué mrgreen
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Message  Darkgriboux Mer 20 Juin 2018 - 22:20

spnzOOO a écrit:Loin de moi l'idée d'être un fauteur de troubles.
Je ne peux que saluer la démarche & l'initiative.

Loin de moi idee de te considerer comme un fauteur de trouble l’ami ! beer
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Message  Kategohi Mer 20 Juin 2018 - 22:28

Clipses cassés ou pas.
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Message  neopolo Mer 20 Juin 2018 - 23:08

et attend le poid de la colle des deux plot,chargé ou peu mrgreen

la meilleur soluce reste la plus classic lol!

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Message  Kategohi Mer 20 Juin 2018 - 23:35

Ouverture^^
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Message  spnzOOO Jeu 21 Juin 2018 - 11:08

On se retrouve au point de départ. mrgreen
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Message  Invité Jeu 21 Juin 2018 - 11:47

Une question peu etre con

C'est possible de faire une copie parfaite d'un slug , en utilisant les mêmes puces

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Message  Ryo Sakazaki Jeu 21 Juin 2018 - 12:00

NEO2B a écrit:Une question peu etre con

C'est possible de faire une copie parfaite d'un slug , en utilisant les mêmes puces

Oui c'est ça le problème, si quelqu'un prends les mêmes PCB AES que l'originale et les maskroms d'un MVS original la convert aura exactement le même poids que le jeu original. Neutral

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Message  atomikwave Jeu 21 Juin 2018 - 13:22

NEO2B a écrit:Une question peu etre con

C'est possible de faire une copie parfaite d'un slug , en utilisant les mêmes puces

En terme de poid oui. Suffit de faire une convert a base de mask rom mvs original.
Apres le reste non... impossible de faire une copie " parfaite"

Perso le poids ce n'est pas top pour authentifier vos jeux. Pour plusieurs raison.. le poid du plastique n'est pas le meme sur toutes les coques. Mais aussi sur les pcb. Il y aura toujours quelques grammes de differences..
Le seul moyen de verifier a coup sur vos jeux jap cest ouverture du jeu. Le reste cest un plus.

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Message  kogami Jeu 21 Juin 2018 - 13:23

Après la supercherie sera toujours découverte en voyant les soudures
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Message  Ryo Sakazaki Jeu 21 Juin 2018 - 13:31

kogami a écrit:Après la supercherie sera toujours découverte en voyant les soudures

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Message  defalt Jeu 21 Juin 2018 - 15:40

C'est presque impossible de faire une copie PARFAITE, mais c'est possible d'en faire une qui tromperait quasiment n'importe qui. Pour un Slug 1, par exemple, on prend une progbk1y et une cha256ry, tu recales tous les jumpers à la station à air chaud, les eproms pareil, tu les remets à l'air plutôt qu'au fer et les PCBs seront 99% semblables à des originaux (seule la brillance des soudures permettrait de déceler la convert). C'est pour ça que les identifications au papier sont aujourd'hui (de mon opinion) presque plus efficaces que les identifications aux PCBs

Spoiler:
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Message  Invité Jeu 21 Juin 2018 - 15:46

Une belle copie avec des puces mvs me conviendrait très bien car mettre des fortunes dans un vrai c'est impossible de nos jours

Après dommage pour moi j'aurais dû continuer l'Aes et j'aurais eu mon beau slug pour 1600 fr?

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Message  defalt Jeu 21 Juin 2018 - 15:50

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