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Alien WarHead retribution

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Message  10shu Dim 27 Nov 2022 - 7:58

https://youtu.be/eEAa7XJokro

Bonjour, j vous présente mon projet homebrew
Alien warhead retribution.

Je suis principalement un graphiste et pour le momment seul pour développer le prototype sur pc. Mais mon but est de faire un projet neo et je suis les limitations de la machine…

Les musiques sont empruntées au talentueux Hoffman. Il a deja accepter de faire des
Musique pour le projet.
Par la suite j’espère que Graeme Cowie se joins a moi pour reprogrammer le jeu sur neo.

La video montre un bout d intro et le stage 2A
Le prototype auras 4 parti avc toutes un gameplay différents.

Plus ou moin tous est fait pour la parti 1 et il me reste principalement du poliche ( placer les enemies convenablement, ajuster les volumes des sons, etc) a apporter puisje passe a la part 2 (run and gun)

Si cela vous intéresse je posterais des updates ici de temp en temp.
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Message  Izobretenik Dim 27 Nov 2022 - 8:28

Salut !

J'ai regardé la vidéo. Ca donne plutôt envie. La musique est vraiment cool et j'aime bien les courbes du vaisseau. Les voix digitales à la fin m'ont fait sourire, surtout avec le "let's go medieval on these scumbags" prononcé avec une intonation neutre. Du coup, ça fait encore plus flipper Very Happy

Sur la partie shoot que j'ai vue, je trouve que ça manque un peu d'ennemis. J'aime bien les arrière-plans, l'ambiance générale et le visuel des ennemis. Le dernier point, mais c'est peut-être juste moi, je trouve que le son du tir du vaisseau héros est vite relou. Ca doit vraiment être un des trucs pas faciles à gérer (rappelons-nous du merveilleux et infini "Booooonasse" de Blazing Star).

En tout cas, hâte d'en voir/savoir plus !
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Message  Format_c Dim 27 Nov 2022 - 8:56

Super pate graphique !
Trouver un dev sur neo, c est pas simple. Il doit y avoir moins d une dizaine de dev neo qui bossent sur des projets à ma connaissance (ngdev, lecortex, chiponsteroid, bitmap bureau, ozzy, et probablement quelques devs indépendants par ci par là). Pour trouver un dev sur neo, le mieux c est de chercher des projets neo sur github ou itch.io et de contacter directement les devs.
Après, ça serait surement plus simple de trouver des devs mégadrive pour ce genre de jeu Wink
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Message  10shu Dim 27 Nov 2022 - 9:43

Izobretenik a écrit:Salut !

J'ai regardé la vidéo. Ca donne plutôt envie. La musique est vraiment cool et j'aime bien les courbes du vaisseau. Les voix digitales à la fin m'ont fait sourire, surtout avec le "let's go medieval on these scumbags" prononcé avec une intonation neutre. Du coup, ça fait encore plus flipper Very Happy

Sur la partie shoot que j'ai vue, je trouve que ça manque un peu d'ennemis. J'aime bien les arrière-plans, l'ambiance générale et le visuel des ennemis. Le dernier point, mais c'est peut-être juste moi, je trouve que le son du tir du vaisseau héros est vite relou. Ca doit vraiment être un des trucs pas faciles à gérer (rappelons-nous du merveilleux et infini "Booooonasse" de Blazing Star).

En tout cas, hâte d'en voir/savoir plus !
Merci du feedback… oui les voix digitale c pour le prototype, j espere les changer apres. Le sourire de psycho de la fille aussi 😅

Et j suis tous a fait d’accord avc toi pour le son de tir , il est trop fort on entend que ca…
J vais faire une passe sur les sons cette semaine…
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Message  10shu Dim 27 Nov 2022 - 9:47

Format_c a écrit:Super pate graphique !
Trouver un dev sur neo, c est pas simple. Il doit y avoir moins d une dizaine de dev neo qui bossent sur des projets à ma connaissance (ngdev, lecortex, chiponsteroid, bitmap bureau, ozzy, et probablement quelques devs indépendants par ci par là). Pour trouver un dev sur neo, le mieux c est de chercher des projets neo sur github ou itch.io et de contacter directement les devs.
Après, ça serait surement plus simple de trouver des devs mégadrive pour ce genre de jeu Wink
Oui c est super dur de trouver un programmeur.. surtout un qui va pas laisser tomber a mi projets… graeme cowie est un super programmeur (check the devils temple notre dernier jeu.. ca tourne sur un amiga500 de base ont a eu de auper review) j’espère vraiment arriver a l arracher de l amiga pour la neogeo avc le proto…
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Message  ROBERT G. Dim 27 Nov 2022 - 10:09

JOLIE !
Bon courage pour la suite Very Happy
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Message  Guimmy48 Dim 27 Nov 2022 - 10:11

C’est déjà très prometteur je vais suivre ça avec plaisir Very Happy

Courage pour la suite Wink
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Message  zouzzz Dim 27 Nov 2022 - 10:34

C'est toujours génial de suivre le dev d'un projet homebrew.
Merci de nous tenir informé de tes avancées. super
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Message  Le Geek du Manchdi Dim 27 Nov 2022 - 13:19

Sympa comme projet, bon courage pour la suite super !
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Message  amobile Dim 27 Nov 2022 - 13:45

Super projet ! Je vais suivre ça avec intérêt Smile

Petite remarque: j’ai trouvé le spirite du vaisseau un peu gros pas rapport au reste Smile

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Message  ShiningBZH Dim 27 Nov 2022 - 16:23

Ah super un Homebrew comme je les aime !

Pour la vidéo ça serait top si tu pouvais record en 720P pour que l'on puisse bien voir les GFX Wink

J'ai un pote qui est entre autre le créateur du NGDK , hésite pas à lui envoyer un message , on sait jamais !

https://twitter.com/Kannagichan2

https://github.com/Kannagi/NGDK

J'ai un petit doute sur le fait que l'on puisse utiliser les digits vocaux comme tu l'as fait sur la scène de fin sur neo , je peux me tromper vu que je suis surtout spécialisé MD Wink
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Message  10shu Dim 27 Nov 2022 - 16:40

amobile a écrit:Super projet ! Je vais suivre ça avec intérêt Smile

Petite remarque: j’ai trouvé le spirite du vaisseau un peu gros pas rapport au reste Smile


oui...le sprites est un peu gros.. mais c est de neogeo ! Wink les ptit sprites c est pour la super nintendo
plus serieusement la taille du sprites est quelques pixel plus petite que celui prehistoric isle 2 ou ironclad.

aussi la collision du vaisseaux prend juste le centre pas les ailerons par examples.
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Message  10shu Dim 27 Nov 2022 - 16:42

ShiningBZH a écrit:Ah super un Homebrew comme je les aime !

Pour la vidéo ça serait top si tu pouvais record en 720P pour que l'on puisse bien voir les GFX Wink

J'ai un pote qui est entre autre le créateur du NGDK , hésite pas à lui envoyer un message , on sait jamais !

https://twitter.com/Kannagichan2

https://github.com/Kannagi/NGDK

J'ai un petit doute sur le fait que l'on puisse utiliser les digits vocaux comme tu l'as fait sur la scène de fin sur neo , je peux me tromper vu que je suis surtout spécialisé MD Wink

Jimagine quil va falloir downsampler les voix. mais sinan je pensse que ca sera possible... enfin j espere Wink.
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Message  Format_c Dim 27 Nov 2022 - 16:55

Je vois pas pourquoi ça serait pas possible, Windjammers regorge de voix digits en très bonne qualité
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Message  10shu Dim 27 Nov 2022 - 17:10

Format_c a écrit:Je vois pas pourquoi ça serait pas possible, Windjammers regorge de voix digits en très bonne qualité

jimagine que la taille memoire est a garder en tete... faut que le jeux tienne dans 716Mbits(89.5MB) et les sons ca prend de la place mais apres oui y a plusieur jeu neo avec des voix donc ca dois etre possible
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Message  Format_c Dim 27 Nov 2022 - 17:13

10shu a écrit:
Format_c a écrit:Je vois pas pourquoi ça serait pas possible, Windjammers regorge de voix digits en très bonne qualité

jimagine que la taille memoire est a garder en tete... faut que le jeux tienne dans 716Mbits(89.5MB) et les sons ca prend de la place mais apres oui y a plusieur jeu neo avec des voix donc ca dois etre possible

Tu seras large, Windjammers fait moins de 10 meg Smile
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Message  Jets Dim 27 Nov 2022 - 18:10

Super boulot, bonne continuation Smile
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Message  chuckdun Dim 27 Nov 2022 - 18:50

La video est issue de la version Neo ou PC ?

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Message  santashiva Dim 27 Nov 2022 - 19:17

Ça fait toujours plaisir de voir un nouveau jeu sur Neo en préparation

Pour l instant, c est plutôt sympa

Bonne continuation
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Message  10shu Dim 27 Nov 2022 - 19:24

chuckdun a écrit:La video est issue de la version Neo ou PC ?

PC...l idees du proto est justement de trouver un coder pour en faire une version neo.
je suis les spec de la machine pour cree les assets mais je code en html5 sur pc...
le programmeur devras tous refaire mais le proto lui servira de guide.
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Message  Format_c Dim 27 Nov 2022 - 19:46

J ai touché 2 mots à Kannagi, tu peux le trouver sur le discord retrodev si jamais
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Message  10shu Dim 27 Nov 2022 - 19:51

Format_c a écrit:J ai touché 2 mots à Kannagi, tu peux le trouver sur le discord retrodev si jamais

C est un programmeur? je vais attendre davoir la reponce de Graeme cowie et surtout davoir finis mon proto avant de chercher du monde... mais si y a un discord avec d autre develloper homebrew neo je suis interesser...
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Message  Format_c Dim 27 Nov 2022 - 19:55

Disons que c est lui qui a fait le dev kit qui permet de développer "facilement" sur neo, donc il connait bien la machine et comment développer dessus.
Après, pour intéresser un dev, il faut souvent proposer quelque chose d autre que la gloire. Un dev ça a un coût, qui peut aller d un salaire classique à un % sur les ventes.
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Message  10shu Dim 27 Nov 2022 - 20:04

Format_c a écrit:Disons que c est lui qui a fait le dev kit qui permet de développer "facilement" sur neo, donc il connait bien la machine et comment développer dessus.
Après, pour intéresser un dev, il faut souvent proposer quelque chose d autre que la gloire. Un dev ça a un coût, qui peut aller d un salaire classique à un % sur les ventes.

Oui bien entendu. je ne travail pas pour la gloire non plus Very Happy.
tous le jeux que jai developer en homebrew on ete a but commercial et on partage toujours entre le programmer, le zikos et moi...

je ne suis pas a mon coup d essais. jai commencer dans le graphisme en 94 sur un jeu snes et depuis jai devellopper sur plus ou moin toutes les platformes... en ce momment au travail je boss sur un jeu ps5, xbox series, pc...

et en homebrew jai developer plusieur jeux sur amiga, iphone, psp... toujours commercialiser.
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Message  Format_c Dim 27 Nov 2022 - 20:10

Du coup tu vas surement intéresser du monde !
Tu aurais pas une liste des jeux que tu as fait par machine ? C est toujours intéressant de découvrir de nouveau titres Smile
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