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"WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done

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"WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done Empty "WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done

Message  elrayzeur Jeu 29 Sep 2022 - 20:48

Lut

J'avais bien vue l'appel de J16 concernant 19yy, mais je manquais de temps, je suis malade j'en profite lol! .

J'ai déjà pas mal avancé, toutes les musiques sont en place.
Je donne les adresses pour ceux qui bosent sur les fichiers originaux  pirat .

Title Screen    14
Intro text      0C
Blue Forest     0D
Green Forest    27
Blue Sea        09
Orange City     3B
Pink Desert     32
Score Screen    19
Continue        2A
Boss Level      21

Player

Igzu                       DD
Simple Shoot           DB
Multi Shoot             DE
Dammage        
Colision        
Death          

Enemis        

Plane with down rocket 46

Scoring Screen

Item           4B
Score gold   45

En prime un extrais vidéo de l'avancement et ma façon de bosser. Bon les tools sont pas sur la toile, mais au moins vous comprendrez comment je fais beer



Ciao++


Dernière édition par elrayzeur le Dim 2 Oct 2022 - 16:02, édité 1 fois
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"WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done Empty Re: "WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done

Message  pandoff Jeu 29 Sep 2022 - 21:47

Enorme ta technique ! cheers pig clown
Merci pour ton partage super
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"WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done Empty Re: "WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done

Message  Ryo Sakazaki Jeu 29 Sep 2022 - 23:58

Le boss de la prog a encore parlé. I love you

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"WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done Empty Re: "WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done

Message  Le Geek du Manchdi Ven 30 Sep 2022 - 6:16

Merci pour ces infos super.
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"WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done Empty Re: "WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done

Message  santashiva Ven 30 Sep 2022 - 10:22

La classe
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"WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done Empty Re: "WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done

Message  zouzzz Ven 30 Sep 2022 - 15:46

La machine ne s'arrête jamais, même makade.
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"WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done Empty Re: "WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done

Message  ekorz Ven 30 Sep 2022 - 15:48

Hello, I ported the game. This looks great! Soon I can send you my notes, maybe it will help. I think I have many of the sound codes written down and such, as well as offsets in rom etc. I'd love to understand how you're porting the cd audio for a current project I'm working on.

It seems I must have 30 messages on here to send them so perhaps you can contact me on arcade-projects.com.
There is also a sound test program at test pc=02346E that I found helpful

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"WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done Empty Re: "WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done

Message  ekorz Ven 30 Sep 2022 - 18:48

each sample is addressed in the z80 program code with six bytes
STARTLOW, STARTHIGH, ENDLOW, ENDHIGH, Volume, (??? not sure)
Some samples play from another bank (2 byte mode) I think and are prefaced with a call 'FC' before the sample number. You'll see them below like 'FC 3c, 3d, 3e'. in code you would see move.w #$fc, D0 then jsr $22f8.l.

I patched from one driver to the other, but if you wanted the sample addresses they are here or you could find them with these offsets:

#Sample D6
#4D02: 82 51 B0 51 DF 07
#5BA0: 01 08 21 08 DF 00

z80patch_array.append([
   '01 20 21 20 DF 00'
   ,0x4D02])

#Sample D7 -
#4D08: 4F 5E 7B 5E DE 02
#5BA6: 22 08 64 08 DF 00

z80patch_array.append([
   '22 20 64 20 DF 00'
   ,0x4D08])

#Sample D8 -
#4D0E: 09 21 13 21 DF 07
#5BAC: 65 08 9B 08 DF 00

z80patch_array.append([
   '65 20 9B 20 DF 00'
   ,0x4D0E])

#Sample DA - missile explosion
#4D14: 14 21 41 21 DF 07
#5BB2: 9C 08 E1 08 DF 00

z80patch_array.append([
   '9C 20 E1 20 DF 00'
   ,0x4D14])

#Sample DB - shot
#4D1A: 42 21 6F 21 DF 07
#5BB8: E2 08 EC 08 DF 00

z80patch_array.append([
   'E2 20 EC 20 DF 00'
   ,0x4D1A])

#Sample DC - ?
#4D20: 70 21 89 21 DF 07
#5BBE: ED 08 1C 09 DF 00 (original)

z80patch_array.append([
   'ED 20 1C 21 DF 00'
   ,0x4D20])

#Sample DD - thing he says at start of game
#4D26: 8A 21 A4 21 DF 07
#5BC4: 1D 09 3A 09 DF 00

z80patch_array.append([
   '1D 21 3A 21 DF 00'
   ,0x4D26])

#Sample DE - DE GERMAN MISSILE
#4D2C: A5 21 B9 21 DF 07
#5BCA: 3B 09 62 09 DF 00 (original)

z80patch_array.append([
   '3B 21 62 21 DF 00'
   ,0x4D2C])

#Sample DF - ?
#4D32: BA 21 CF 21 DF 07
#5BD0: 63 09 8E 09 DF 00

z80patch_array.append([
   '63 21 8E 21 DF 00'
   ,0x4D32])

#Sample E0
#4D38: D0 21 F5 21 DF 07
#5BD6: 8F 09 A5 09 DF 00

z80patch_array.append([
   '8F 21 A5 21 DF 00'
   ,0x4D38])

#Sample E1
#4D3E: F6 21 FD 21 DF 07
#5BDC: A6 09 C6 09 DF 00

z80patch_array.append([
   'A6 21 C6 21 DF 00'
   ,0x4D3E])

#Sample E2
#4D44: 01 22 19 22 DF 07
#5BE2: C7 09 D9 09 DF 00

z80patch_array.append([
   'C7 22 D9 22 DF 00'
   ,0x4D44])

#samples e3-Ea probably
#4D4A: 1A 22 41 22 DF 07 E6 35 F5 35 DF 00 B1 51 C3 51 DB 09 C4 51 D6 51 DD 09 01 4E 18 4E DB 09 7A 57 93 57 DD 09 D7 51 F8 51 DD 09 94 57 AD 57 DE 09
#5Be8: DA 09 EE 09 DF 00 EF 09 FE 09 DF 00 01 0A 2A 0A DF 00 2B 0A 55 0A DF 00 56 0A 85 0A DF 00 86 0A C9 0A DF 00 CA 0A F2 0A DF 00 F3 0A 00 0B DF 00

z80patch_array.append([
     'DA 21 EE 21 DF 00 EF 21 FE 21 DF 00 01 22 2A 22 DF 00 2B 22 55 22 DF 00 56 22 85 22 DF 00 86 22 C9 22 DF 00 CA 22 F2 22 DF 00 F3 22 00 23 DF 00'
   ,0x4D4A])


#FC 3c, 3d, 3e, 3f, 40, 41, 42, 43, 44
#4E10: 28 47 3E 47 DC 08 01 46 30 46 DC 08 31 46 4E 46 DC 08 4F 46 76 46 DC 08 77 46 A2 46 DF 08 5D 29 6F 29 DF 08 70 29 99 29 DF 08 9A 29 C4 29 DF 08 C5 29 F4 29 DF 08
#5CAE: 01 0C 10 0C DB 00 11 0C 31 0C DF 00 32 0C 7A 0C DF 00 7B 0C AF 0C DF 00 B0 0C FC 0C DF 00 FD 0C 45 0D DF 00 46 0D AA 0D DF 00 AB 0D D0 0D DF 00 D1 0D F1 0D DF 00
z80patch_array.append([
     '01 24 10 24 DC 00 11 24 31 24 DC 00 32 24 7A 24 DC 00 7B 24 AF 24 DC 00 B0 24 FC 24 DF 00 FD 24 45 25 DF 00 46 25 AA 25 DF 00 AB 25 D0 25 DF 00 D1 25 F1 25 DF 00'
   ,0x4E10])


#fc/45 sfx for badge on score screen / 46 / 47
#4E46: 01 2A 44 2A DF 08 3F 47 5F 47 DE 08 5A 2A 82 2A DF 08
#5CE4: 01 0E 77 0E DF 00 78 0E B7 0E DF 00 B8 0E DA 0E DF 00
z80patch_array.append([
     '01 26 77 26 DF 00 78 26 B7 26 DF 00 B8 26 DA 26 DF 00'
   ,0x4E46])


#fc/48 49:
#4E58: 83 2A 90 2A DF 08 91 2A A0 2A DF 08 A3 46 F7 46 DE 0F
#5CF6: DB 0E E5 0E DF 00 E6 0E F1 0E DF 00 F2 0E FC 0E DF 00
z80patch_array.append([
     'DB 26 E5 26 DF 00 E6 26 F1 26 DF 00 F2 26 FC 26 DF 00 '
   ,0x4E58])

#fc/4A ???

#fc/4b sfx for badge on score screen @ should be after 3B 21 62 21 DF 07
#4E6A:60 47 7A 47 DE 0F
#5D08: FD 0E 11 0F DF 00
z80patch_array.append([
     'FD 26 11 27 DF 00'
   ,0x4E6A])

# b6 b7 b8 b9
#499C: 4A 26 5F 26 DF 10 60 26 6C 26 DF 10 6D 26 7E 26 DF 10 7F 26 8C 26 DF 10
#5ADA: 38 07 3F 07 D9 00 40 07 52 07 D9 00 53 07 57 07 D9 00 58 07 66 07 D9 00
z80patch_array.append([
     '38 2F 3F 2F D9 00 40 2F 52 2F D9 00 53 2F 57 2F D9 00 58 2F 66 2F D9 00'
   ,0x499C])

#BC BD BE
#4C60: 1A 53 2A 53 DD 01 2B 53 4B 53 DD 01 B7 52 FF 52 DF 12
#5AFE: 7D 07 8F 07 D9 00 90 07 A2 07 D9 00 A3 07 B7 07 D9 00
z80patch_array.append([
     '7D 2F 8F 2F D9 00 90 2F A2 2F D9 00 A3 2F B7 2F D9 00'
   ,0x4C60])

#C0 C1
#4C78:
#5B16: CB 07 DF 07 D9 00 E0 07 F1 07 D9 00
z80patch_array.append([
     'CB 2F DF 2F D9 00 E0 2F F1 2F D9 00'
   ,0x4C78])

#C3
#4C8A:
#5B28: 01 03 13 03 D9 00
z80patch_array.append([
     '01 2B 13 2B D9 00'
   ,0x4C8A])

#C8
#4CA8:
#5B46: 14 03 1E 03 D9 00
z80patch_array.append([
     '14 2B 1E 2B D9 00'
   ,0x4CA8])

#CA
#4Cb4:
#5B52: 1F 03 3E 03 DF 00 3F 03 64 03 DF 00 65 03 77 03 DF 00 78 03 B0 03 DF 00 B1 03 D4 03 DF 00 D5 03 F6 03 DF 00
z80patch_array.append([
     '1F 2B 3E 2B DF 00 3F 2B 64 2B DF 00 65 2B 77 2B DF 00 78 2B B0 2B DF 00 B1 2B D4 2B DF 00 D5 2B F6 2B DF 00'
   ,0x4CB4])

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"WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done Empty Re: "WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done

Message  elrayzeur Ven 30 Sep 2022 - 19:17

ekorz a écrit:each sample is addressed in the z80 program code with six bytes
STARTLOW, STARTHIGH, ENDLOW, ENDHIGH, Volume, (??? not sure)
Some samples play from another bank (2 byte mode) I think and are prefaced with a call 'FC' before the sample number. You'll see them below like 'FC 3c, 3d, 3e'. in code you would see move.w  #$fc, D0 then jsr     $22f8.l.

I patched from one driver to the other, but if you wanted the sample addresses they are here or you could find them with these offsets:

I have my own sound files, with my voice record, giving me each called sound address. I used this method for Crossed Sword 2, there are 3 unused sounds in the CD version, which I added for the MVS/AES version. But thanks for the information, it's always good to take  beer .

Avancé de la nuit et la journée, je chôme pas xd . En même temps sa fais du bien de reprendre du service.

Cheats Engine serach for Infinite Life   Hex 7263  Decimal 29283



Music

Blue Sea        09
Intro text      0C
Blue Forest     0D
Title Screen    14
Score Screen    19
Boss Level      21
Green Forest    27
Continue        2A
Pink Desert     32
Orange City     3B

-------------------------------------------------

Need to supress Intro sound

0F
80

-------------------------------------------------

Player Action

Bar Thunder     E6    
Igzu            DD
Simple Shoot    DB
Multi Shoot     DE
HAHAHAHA
Player Dammage        

Fire Colision   E0
Sama            E1
Bakala          

-------------------------------------------------

Enemis        

Impact Rear Plane        3C
UFO                           3F
Explosion Little plane     D8
rocket diagonal            DA
Black missile                42
Plane Black Bomb         43
Plane with down rocket 46
Blackplane Diagonale     47
Plane Explose               D9

Human in air

Uicha                        B0
Yalda                        B1
Udalo                        B6
Hop                          B7
?                             B8
Ugoseiki                    BC
Idei                          BE
Heuu                        B9
?                             BA
HumanFire7               C0?
HumanFire8               C1?
HumanFire9               C3?
HumanFire10             C7?          
HumanFire11             C9?
HumanFire12             CA?

Scoring Screen

Item             4B
Score gold     45

Je fais avec mon oreille pour les noms mrgreen , je pit pas le japonais.

Pour l'instant je m'arrête au adresses entre 04 et E3, une fois toute celle là trouvé je ferais de E4 à FF.
La je galère pour sampler les voix des ptits bonhommes qui vole dans les airs quand ont détruis leur avion, ou qu'on les shoot lorsqu'ils sont sur leur mini dirigeables. Pas simple d'avoir les voix claires, sachant qu'a chaque fois qu'on leur tire dessus il rebondissent et une voie aléatoire sort. Si certains on l'iso et veulent sampler leurs parties pour me les partager, n'hésitais pas. J'utiliseOBS Studio, c'est un tool pour enregistré le bureau et toutes sorte de choses de votre ordi. Au besoin je peu expliquer la marche à suivre.

Je continue d'avancer et vous fais une vidéo dans la soirée/nuit (je suis pas couché)  lol!

Ciao++
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"WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done Empty Re: "WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done

Message  kazki Ven 30 Sep 2022 - 19:41

L’iso se trouve facilement l’ami



@ekorz thanks for the hard work, I posted on Arcade-project to let you know
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"WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done Empty Re: "WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done

Message  ekorz Ven 30 Sep 2022 - 20:18

The sounds were ported already, if you unpack the adkworld.chd and mount it as an image, you'll find all the raw files, and the sound fx come directly from 'adkworld/DM01.PCM' and 'adkworld/DM00.PCM'. The music was not ported at all though so I'm interested in how you're doing that. But you shouldn't have to move any sound files from the cd version to the mvs version since that data was already accessible, and I used it.

If I'm missing something and you still want to sample the files from the CD version, the sound fx subroutine would make it 100% easier for you:

load up mame with debugger and the neocd version
"mame -debug neocdz adkworld"
Press f5 to start the game
once it's loaded the 19yy title, initiate a breakpoint with ` key
in the main debugging window type "pc=02346E" and hit enter

then you'll see the sound program pop up, and you can go one by one and play them in isolation.

I'm not at my main computer for the next couple days so this was by memory. I'll check when I'm back with any corrections.

ekorz
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Message  elrayzeur Ven 30 Sep 2022 - 23:20



Presque presque super

Le son des musiques sera augmenter après coup pas d'inquiétudes Wink

Ciao++
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"WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done Empty Re: "WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done

Message  Johnny16Bit Sam 1 Oct 2022 - 0:16

Go, Elrayzeur, go! Cool super
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Message  Baboulinet Sam 1 Oct 2022 - 8:34

Sympa, merci pour le partage et bon courage!!! Very Happy
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Message  elrayzeur Dim 2 Oct 2022 - 16:05

C'est fini pour le listing des sons. Sa s'arrête à EA en Hexa.

Cheats Engine search for Infinite Life   Hex 7263  Decimal 29283



Music

Blue Sea        09
Intro text      0C
Blue Forest     0D
Title Screen    14
Score Screen    19
Boss Level      21
Green Forest    27
Continue        2A
Pink Desert     32
Orange City     3B

-------------------------------------------------

Need to supress Intro sound

0F
80

-------------------------------------------------

Player Action

Bar Thunder     E6    
Igzu            DD
Simple Shoot    DB
Multi Shoot     DE
trainer         44
HAHAHAHA        E4

Player Dammage        

Fire Colision   EA  
Sama            E1
Bakala          E0

-------------------------------------------------

Enemis        

Impact Rear Plane      3C
UFO                    3F
Explosion Little plane D8
rocket diagonal        DA
Black missile          42
Plane Black Bomb       43
Plane with down rocket 46
Blackplane Diagonale   47
Plane Explose          D9

Human in air

Ho no                 B0
Yalda                 B1
Udalo                 B6
Hop                   B7
Akololomo             B8
Ugoseiki              BC
Idei                  BE
Heuu                  B9
Uicha                 BA
yogode                C0
Tcha                  C1
hyomede               C3
Hagozolomo            CA

Scoring Screen

Item           4B
Score gold     45


J'en suis à la finalisation, quelques volumes ADPCM-A à corriger. Le volume des tracks est au max et j'ai baissé la plupart des sons à 75%.




Ciao++
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"WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done Empty Re: "WIP" 19yy AES/MVS Perfect Edition Done

Message  zouzzz Dim 2 Oct 2022 - 16:53

Merci pour le suivi elrayzeur.
T'as vu la fin du jeu ?
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Message  elrayzeur Dim 2 Oct 2022 - 18:40

zouzzz a écrit:Merci pour le suivi elrayzeur.
T'as vu la fin du jeu ?

J'ai pas joué, j'ai juste fais les stages un par un en mode test avec l'énergie infini via cheats engine.

Là je voudrais voir, si il y a moyen de faire enchainer les stages, sans passer par le menu en cas de victoire.

Edit, je viens de regarder dans la prog, il y aurait 8 stages, je vais finir le jeu, pour voir ce qu'il en est.

Ciao++
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Message  Ryo Sakazaki Dim 2 Oct 2022 - 20:28

Super taff en tout cas et cela montre que les "frenchies" sont super balèze. I love you

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Message  elrayzeur Dim 2 Oct 2022 - 20:49

Et oui Ryo on est bon les frenchies mrgreen .



Je viens de finir les 5 stages de bases et sa continue les même stages reviennent aléatoirement.
Faut il remplir des objectif, du style être à plus de 90%? Comment débloque t'on les médailles?

Si quelqu'un a des infos je suis preneur beer

Edit: J'avais pas byteswap, du coup c'est plus claire, les levels c'est le choix de difficulté du mode MVS clown

Ciao++
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Message  BaDsArU Lun 3 Oct 2022 - 9:15

Encore du super boulot!!! cheers cheers
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Message  NeoCverA Mar 4 Oct 2022 - 21:08

Je suis juste venu dire un excellent travail !

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Message  dc103chaos Dim 9 Oct 2022 - 11:05

NeoCverA a écrit:Je suis juste venu dire un excellent travail !
tout I love you pareil

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Message  Amos Lun 10 Oct 2022 - 9:48

C'est beau tout ça, franchement bravo, encore un truc de ouf sur la scène, ça n'arrête pas ! cheers
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Message  elrayzeur Lun 10 Oct 2022 - 20:12

Double, post. Sorry.


Dernière édition par elrayzeur le Lun 10 Oct 2022 - 20:13, édité 1 fois
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Message  elrayzeur Lun 10 Oct 2022 - 20:12

Merci les gars, l'auteur du hack a trouvé comment lire les sons depuis le menu debug de Mame. Du coup, je vais tout reprendre à zéro, pour être sûr de ne rater aucun son.


Ciao++
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