[New Astro City / Jamma RGB-Pi] Problème bouton 6
2 participants
Page 1 sur 1
[New Astro City / Jamma RGB-Pi] Problème bouton 6
Salut tout le monde,
Je reviens parmis vous et salue tous ceux que je n'ai pas croisé depuis un moment et ainsi les nouveaux, en tout cas toutes les personnes que je ne croise pas aux rares tournois auxquels je participe.
Attendez vous à un bon post de noob... toutes mes confuses.
J'ai une super bande de pote, tellement super qu'ils m'ont offert une... New Astro
Une tuerie, et vous l'imaginez, une immense surprise me concernant, c'était un peu un rêve que je voulais atteindre, quand j'ai commencé à m'y pencher il y a quelques années, j'ai été un peu découragé par le côté "faut mettre les mains dans le cambouis de temps en temps" parce que je ne suis absolument pas bricoleur, c'est d'ailleurs ce qui m'a fait me rabattre sur une aes il y a une paire d'année...
Bref, la belle surprise, ils m'ont fait chialer les cons.
Alors je n'ai pas compris toute l'histoire, mais juste avant l'achat, l'arcade box aurait cramé (c'est une borne vendue en 2010 par NeoLegend), et pour que je puisse avoir un bousin "fonctionnel", ils ont installés un RGB-Pi to Jamma.
Je parle pas de toute la config de géométrie à faire, je m'en occuperai ce week-end tranquillement j'ai trouvé quelques trucs qui m'aideront je pense.
Mais je constate une chose, le bouton 6 ne semble pas fonctionner.
Alors oui, vous me direz : "mais pourquoi tu veux 6 boutons?"
Bahhhhh pour jouer à Street 2X pardis!
Tout semble bien branché, connecté et tout était semble ok avant les tests et le truc viendrait du RGB Pi.
Avec le pote qui m'a fait l'installation, on a trouvé ça sur le wiki :
https://www.mortaca.com/rgb-pi/wiki/index.php?title=Enabling_sixth_button
et donc si vous suivez ce lien, cela dit qu'il faut faire sauter un circuit imprimé, et là je ne comprends pas bien, je veux dire, pourquoi faire cela et ne pas laisser 6 boutons par défaut?
Bref, avant de faire une bêtise, je voulais avoir vos retours si quelqu'un a ce genre de matos et a été confronté à cette problématique.
Merci et GANGAN!
Je reviens parmis vous et salue tous ceux que je n'ai pas croisé depuis un moment et ainsi les nouveaux, en tout cas toutes les personnes que je ne croise pas aux rares tournois auxquels je participe.
Attendez vous à un bon post de noob... toutes mes confuses.
J'ai une super bande de pote, tellement super qu'ils m'ont offert une... New Astro
Une tuerie, et vous l'imaginez, une immense surprise me concernant, c'était un peu un rêve que je voulais atteindre, quand j'ai commencé à m'y pencher il y a quelques années, j'ai été un peu découragé par le côté "faut mettre les mains dans le cambouis de temps en temps" parce que je ne suis absolument pas bricoleur, c'est d'ailleurs ce qui m'a fait me rabattre sur une aes il y a une paire d'année...
Bref, la belle surprise, ils m'ont fait chialer les cons.
Alors je n'ai pas compris toute l'histoire, mais juste avant l'achat, l'arcade box aurait cramé (c'est une borne vendue en 2010 par NeoLegend), et pour que je puisse avoir un bousin "fonctionnel", ils ont installés un RGB-Pi to Jamma.
Je parle pas de toute la config de géométrie à faire, je m'en occuperai ce week-end tranquillement j'ai trouvé quelques trucs qui m'aideront je pense.
Mais je constate une chose, le bouton 6 ne semble pas fonctionner.
Alors oui, vous me direz : "mais pourquoi tu veux 6 boutons?"
Bahhhhh pour jouer à Street 2X pardis!
Tout semble bien branché, connecté et tout était semble ok avant les tests et le truc viendrait du RGB Pi.
Avec le pote qui m'a fait l'installation, on a trouvé ça sur le wiki :
https://www.mortaca.com/rgb-pi/wiki/index.php?title=Enabling_sixth_button
et donc si vous suivez ce lien, cela dit qu'il faut faire sauter un circuit imprimé, et là je ne comprends pas bien, je veux dire, pourquoi faire cela et ne pas laisser 6 boutons par défaut?
Bref, avant de faire une bêtise, je voulais avoir vos retours si quelqu'un a ce genre de matos et a été confronté à cette problématique.
Merci et GANGAN!
Masterplan- Adepte du stick
- Système(s) : AES Jap 3.4
Messages : 197
Date d'inscription : 30/07/2020
Age : 40
Localisation : Hyrule
Re: [New Astro City / Jamma RGB-Pi] Problème bouton 6
Parce que par défaut le rgbpi jamma est prévu pour aller dans des bornes jamma, pas jamma +.
Tu peux effectuer la bidouille, assure toi juste que le pin 27 et e sont bien câblés vers ton bouton 6 P1 et P2…
Tu peux effectuer la bidouille, assure toi juste que le pin 27 et e sont bien câblés vers ton bouton 6 P1 et P2…
YaYaLanD- 1000 Mega Shock
- Système(s) : MVS MV-1
Messages : 6600
Date d'inscription : 10/10/2019
Age : 45
Localisation : Dijon
Re: [New Astro City / Jamma RGB-Pi] Problème bouton 6
Merci Yaya!! Je vais checker ça
Masterplan- Adepte du stick
- Système(s) : AES Jap 3.4
Messages : 197
Date d'inscription : 30/07/2020
Age : 40
Localisation : Hyrule

» Probléme sur astro city
» Trouver une new astro city
» Probleme supergun bouton CPS2??
» Sega Astro-City Mini !
» [HELP] Borne Sega New Astro City HS :(
» Trouver une new astro city
» Probleme supergun bouton CPS2??
» Sega Astro-City Mini !
» [HELP] Borne Sega New Astro City HS :(
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
|
|