Révélations windjammers !

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Message  Vega le Lun 31 Aoû 2020 - 12:36

TRK a écrit:bon j'ai commandé le 08 comme test  avant de PE toute prendre ^^

Very Happy

Au fait, tu as eu un mail de confirmation ou un truc du genre ? Le site indique "traitement du colis dans les 48h" et je n'ai toujours rien reçu, même pas un mail de confirmation (si ce n'est le mail de Paypal bien sûr).

Merci Wink
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Message  YaYaLanD le Lun 31 Aoû 2020 - 12:44

Vega a écrit:
TRK a écrit:bon j'ai commandé le 08 comme test  avant de PE toute prendre ^^

Very Happy

Au fait, tu as eu un mail de confirmation ou un truc du genre ? Le site indique "traitement du colis dans les 48h" et je n'ai toujours rien reçu, même pas un mail de confirmation (si ce n'est le mail de Paypal bien sûr).

Merci Wink

Ils ont sous-traités les expéditions aux frères de la NGDevTeam lol!

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Message  zouzzz le Lun 31 Aoû 2020 - 12:54

Le code source est une chose, les roms (proto ou non) en est une autre. L'un (source) n'empêche pas l'autre (rom). mrgreen

Pour parler de WJ new-next-gen, même si Dotemu avaient eu le code source je ne suis pas certain qu'ils l'auraient utilisé pour ses portages. Je pense que c'est bien plus simple et donc moins coûteux de passer par un émulateur (même maison) que de se plonger dans du code vieux de 20ans qui en plus n'est pas de leur dev.

Édit: j'ai reçu mon RL8, abîmé comme à chaque fois...18 pages sont dédiées à WJ, par contre le format est mini, un demi A4 environ.
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Message  neogeocdworld le Lun 31 Aoû 2020 - 14:06

Pour l'adaptation du Windjammer tel quel sur nos console actuelle, c'est certains
Par contre si tu veux ajouter des éléments comme des graphs HD, du 16/9, des nouveaux perso etc je pense quand meme le code source aurait permis de gagner du temps, et ils auraient pas craché dessus
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Message  zouzzz le Lun 31 Aoû 2020 - 17:36

Je viens de finir l'interview, vraiment sympa. Il manque cependant l'essentiel pour tout accro de WJ: "bord#l de coui**e de mer¥e ! Une version animale du jeu ! Jouable ! Avez-vous encore la rom ?".

D'après les captures il y aurait :
- un lapin
- un ours
- un chien
- un renard
- une panthère noire
- un gorille
- un kangourou
- un taureau

Les quelques visuels (croquis, schémas...) de l'interview donnent vraiment envie d'en voir et savoir plus, ça nous laisse sur notre faim. No
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Message  neogeocdworld le Lun 31 Aoû 2020 - 22:26

c'est dommage qu'ils ne les ai pas planqué en perso cache
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Message  zouzzz le Mar 1 Sep 2020 - 1:11

Comme beaucoup de jeux NG et ceci malgré un gameplay sans faille il y a un sentiment d'inachevé sur ce jeu: pas assez de personnages, de terrains...
J'espère qu'on arrivera à sortir une version antérieure dans un futur proche.
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Message  Bigkam69200 le Jeu 3 Sep 2020 - 14:58

Faut juste ce dire que ce sont des jeux taillé pour l'arcade, le niveau de finition pour des parties courte qui nous donne quand même envie de remettre une pièce, ce sont en rien des jeux pensé pour de longues session mis à par en vs.
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Message  zouzzz le Jeu 3 Sep 2020 - 20:18

Le jeu a été pensé pour le VS dès le départ (source RL8), cela faisait parti du cahier des charges.
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Message  neogeocdworld le Ven 4 Sep 2020 - 8:34

les cession de Vs dure 30 seconde en version MVS/AES, donc c'est du rapide (la version CD pour le coup apporte un gameplay très différent quand on passe a 90s)
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Message  zouzzz le Ven 4 Sep 2020 - 9:14

Les sessions étaient beaucoup trop courtes en arcade, ça avait été très mal dosées et je pense que le jeu est passé à  côté du gros de son public, à côté de son potentiel, à l'époque.
Mes amis et moi jouions au bar du commerce de la ville d'à côté, je me rappelle que nous étions dégoûtés par le rapport prix / temps de fun et pourtant  nous adorions déjà ce jeu. Du coup on s'était très vite tourné sur la borne d'à côté (SF2) et le flipper (World Cup 94).


Dernière édition par zouzzz le Ven 4 Sep 2020 - 9:20, édité 1 fois
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Message  Bigkam69200 le Ven 4 Sep 2020 - 9:20

Oui je pense aussi qu'il est passé à coté de son public, moi je l'ai découvert dans une salle d'arcade dans le sud de la France et je peut vous dire que le jeu nous avais scotché on y jouais quasiment tout les jour. Je l'avais montré à un pote quelques années plus tard sur les premiers émulateurs ,il ne comprenais pas pourquoi le jeu n'avait pas fait plus de bruit et qu'il n'avait pas eu de conversion sur les autres consoles.
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Message  neogeocdworld le Ven 4 Sep 2020 - 9:37

de l'aveux même des développeurs, Data East a très/trop peu développé sur consoles et c'est concentré sur l'arcade
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