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[WIP] Windjammers Megadrive

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[WIP] Windjammers Megadrive Empty [WIP] Windjammers Megadrive

Message  Format_c Lun 29 Aoû 2022 - 18:12

[WIP] Windjammers Megadrive Windjammers_Logo


Je me suis lancé dans le portage de Windjammers sur Megadrive afin d'apprendre à utiliser le SGDK.
La route est longue, parfois pénible, mais surtout excitante !
Je ne sais pas jusqu'où le projet ira, mais les bases sont posées Smile

Update 12/09/2022
Dernière Rom publique: https://drive.google.com/file/d/1K0BhBrCPJpm5Nt4FUTypKG5cKcrId3ff/view?usp=sharing


Même controles que sur Neo:
Direction + Bouton A pour le dash
Direction + Bouton A pour les shoots (Powershots activables en appuyant sur C)
Bas / Bas + Droite / Droite + Bouton A pour les shoots circulaires (marche aussi avec Haut)
Direction+ Bouton B pour les lobs.

J'attends vos retours !


Dernière édition par Format_c le Lun 12 Sep 2022 - 23:45, édité 2 fois
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[WIP] Windjammers Megadrive Empty Re: [WIP] Windjammers Megadrive

Message  zouzzz Lun 29 Aoû 2022 - 18:25

Baaaaaaah couillllll*n de bord*l de m*rde !
Ca c'est une excellente nouvelle !!
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[WIP] Windjammers Megadrive Empty Re: [WIP] Windjammers Megadrive

Message  KaLaMiTe Lun 29 Aoû 2022 - 18:34

Salut Francois,

Je viens de tester à l'instant. Bon il n'y a pas grand chose à dire car c'est vraiment le début, mais techniquement c'est vraiment propre. Le jeu est jolie, l'animation est bonne et les contrôles répondent bien ! des bugs au niveau de l'affichage des frisbees mais bon je présume que c'est normal car c'est une pre-alpha. Bref c'est sympa, en attendant d'en voir d'avantage Wink super
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[WIP] Windjammers Megadrive Empty Re: [WIP] Windjammers Megadrive

Message  Johnny16Bit Lun 29 Aoû 2022 - 18:45

Putain, t'as le feu Cool

Bon courage! super
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[WIP] Windjammers Megadrive Empty Re: [WIP] Windjammers Megadrive

Message  Joe l'indien Lun 29 Aoû 2022 - 19:09

Nice job!!!!

La qualité de ton travail a rameuté un tas de ricains!
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Message  kazki Lun 29 Aoû 2022 - 19:19

bravo format_c c'est fait baver, je ne l'ai pas encore testé mais rien que l'initiative est tout juste extraordinaire, à coté l'annonce de la mega Drive Mini 2 c'est un pétard mouillé

je teste dès que j'en ai le temps l'ami Smile
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[WIP] Windjammers Megadrive Empty Re: [WIP] Windjammers Megadrive

Message  Le Geek du Manchdi Lun 29 Aoû 2022 - 19:54

Yes, c'est du bon mrgreen !
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[WIP] Windjammers Megadrive Empty Re: [WIP] Windjammers Megadrive

Message  davlar Lun 29 Aoû 2022 - 20:26

Format_C, tu es notre magicien à nous ! Bravo pour les idées et le boulot de programmation !
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Message  Scrollkidd Lun 29 Aoû 2022 - 21:11

Le sprite et le décor sont super cool, ça promet !  bounce

Ce serait génial d'avoir quelques arènes inédites et pourquoi pas, histoire de rendre cette version encore plus inédite par rapport à un portage 100% fidèle, à l'introduction d'un Death Match à la World Heroes avec des mines 
ou des bords électrifiés qui te stun 2 secondes sur place  What a Face
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[WIP] Windjammers Megadrive Empty Re: [WIP] Windjammers Megadrive

Message  Faragas Lun 29 Aoû 2022 - 21:22

C’est vraiment prometteur,ça sera un super portage !!

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Message  Format_c Mar 30 Aoû 2022 - 10:20

Merci pour vos retours !
Concernant le portage, il ne sera pas 100% fidèle.
J'ai quelques idées en tête, notemment des items à collecter aulieu de tout baser sur le timing de réception du disque pour déclencher des super attaques, faire intervenir le chien in game, nouveaux persos (si possible, mais c'est vraiment pas la partie la plus simple), nouvelles arènes, etc... mais bon, faut que ça rentre dans la cartouche avec les voix digits qui vont déjà prendre beaucoup de place....
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[WIP] Windjammers Megadrive Empty Re: [WIP] Windjammers Megadrive

Message  zouzzz Mar 30 Aoû 2022 - 10:37

Tu me fais plus que rêver là !
Si t'as besoin de bêta-testeurs (support physique) je veux bien être de la partie.
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Message  Format_c Mar 30 Aoû 2022 - 10:45

Bien sûr mais pour le moment, j'aurais surtout besoin de récupérer les sprites des anims des persos, c'est la partie la plus fastidieuse. Si certains veulent m'aider sur cette tâche, ils sont plus que les bienvenus.
Méthode
1) Lancer Windjammers dans FBA
2) Enregistrer une partie
3) Jouer la partie et dans Misc/Shot factory, prendre un screenshot de chaque frame d'anim pour les différents moves :
- Déplacement à droite, diagonale bas/droite, haut, bas
- Dash à droite, diagonale bas/droite, haut, bas
- Lancé de disque

Je peux isoler les sprites moi même, mais rien que cette partie screenshot est ultra longue à faire vu le nombre de persos.
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Message  Scrollkidd Mar 30 Aoû 2022 - 11:01


Je peux te filer un coup de main sur le RIP des sprites de chaque persos, du chien et des décors.

Perso j’utilise mon bon vieux Kawaks qui permet d’isoler très précisément les sprites et aussi les backgrounds, et surtout de faire du next frame le tout en PNG24 bien propre.

Je peux te faire un sprite sheet pour chaque perso.
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Message  Format_c Mar 30 Aoû 2022 - 11:11

Avec grand plaisir,merci !
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Message  Docteur Mar 30 Aoû 2022 - 13:51

Du beau travail collaboratif, au top tout ça.
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Message  Format_c Mar 30 Aoû 2022 - 17:30

Merci Scrollkid, je suis entrain de tester Winkawaks et c'est bien mieux que FBA pour isoler les sprites !
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Message  saoullabit Mar 30 Aoû 2022 - 18:17

Super initiative, bon courage !
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Message  Scrollkidd Mer 31 Aoû 2022 - 14:20

Format_c a écrit:Merci Scrollkid, je suis entrain de tester Winkawaks et c'est bien mieux que FBA pour isoler les sprites !

J’ai du temps demain, je m’y colle !
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Message  Format_c Mer 31 Aoû 2022 - 14:36

Merci l'ami !

#Update
https://drive.google.com/file/d/1P5J-u3k9GKyPVxnwUOncp271vBdZgu3S/view?usp=sharing
- Correction de l'affichage du sprite lors du lancé
- Déclenchement des différentes vitesses de lancé en fonction du temps de réaction entre la réception du disque et le lancé.
- Ajustement des angles de tirs et de la vitesse
- Affichage des points marqués sur un lob
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Message  Viriathe Mer 31 Aoû 2022 - 15:13

ça commence Bien !
Bravo pour le Taf ! super
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Message  hubee Mer 31 Aoû 2022 - 15:18

Oui ça s'annonce top
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Message  pandoff Mer 31 Aoû 2022 - 21:37

Super projet 🔥🔥🔥, bon courage super
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Message  Docteur Jeu 1 Sep 2022 - 17:04

J'ai testé la rom et le ressenti est excellent, ca promet pour la suite, les commandes répondent bien et différents lancers sont facile a sortir.

Hate de voir la suite
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[WIP] Windjammers Megadrive Empty Re: [WIP] Windjammers Megadrive

Message  Format_c Jeu 1 Sep 2022 - 20:06

Merci Doc'
J ai passé pas mal de temps aujourd hui sur du travail ingrat afin d optimiser les palettes et d en libérer une pour m attaquer au 2eme joueurs. J ai aussi fait le stage de la plage, et pour etre franc, faire du sable avec les couleurs de la megadrive c est pas une sinécure !
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