[WIP] Windjammers Megadrive
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Format_c- 1000 Mega Shock
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Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Ouh yeah... Au fait, tu penses prendre combien de temps pour finaliser le projet ? (ouais j'avoue avoir envie d'y jouer )
Le Geek du Manchdi- 1000 Mega Shock
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Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Je pense qu'on peut partir sur mi-2023.
Il me reste plein de choses à faire niveau code (des anims, ajuster la réactivité des joueurs après réception du disque, améliorer le mode 1 joueur,...). Niveau rip, je dois aussi faire les 5 joueurs manquants.
Coté gfx, il faut faire les 5 autres arènes + 2 ou 3 autres pour le mode 2 joueurs.
Et coté son, il reste 5 musiques d'arène + les thèmes de menus.
Bref, on a un caneva pour les arènes, un gameplay qui tient à peu prêt la route, je pense que c'est en bonne voie
Il me reste plein de choses à faire niveau code (des anims, ajuster la réactivité des joueurs après réception du disque, améliorer le mode 1 joueur,...). Niveau rip, je dois aussi faire les 5 joueurs manquants.
Coté gfx, il faut faire les 5 autres arènes + 2 ou 3 autres pour le mode 2 joueurs.
Et coté son, il reste 5 musiques d'arène + les thèmes de menus.
Bref, on a un caneva pour les arènes, un gameplay qui tient à peu prêt la route, je pense que c'est en bonne voie
Format_c- 1000 Mega Shock
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Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Super mec, merci pour ta réponse . Je suis bien conscient qu'il y a encore pas mal de boulot et je ne souhaite pas te mettre la pression. Mais pour une fois que je suis chaud pour un projet MD, je n'ai pu m'empêcher de poser la question .
Le Geek du Manchdi- 1000 Mega Shock
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Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Et voilà la vidéo comparatif de Pyron ! Il a changé mon blase pour l occasion
Format_c- 1000 Mega Shock
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Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Impressionnant François
Macpeace- 1000 Mega Shock
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Re: [WIP] Windjammers Megadrive
pah pah pah ...
KaLaMiTe- 1000 Mega Shock
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Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Impressionnant
J'en veux un exemplaire .
Ciao++
J'en veux un exemplaire .
Ciao++
elrayzeur- Combo maker
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Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Que dire de plus ?!
Le Geek du Manchdi- 1000 Mega Shock
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Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Oui Zouzz, je vais faire déclencher un supershot si on réussi un toss
AUjourd'hui c'est déjà plus ou moins ce qu'il se passe quand tu appuie sur A au bon moment et que le disque est lancé avec l'effet de trainée, ais j'ai pas fait l'anim du toss en lui même.
AUjourd'hui c'est déjà plus ou moins ce qu'il se passe quand tu appuie sur A au bon moment et que le disque est lancé avec l'effet de trainée, ais j'ai pas fait l'anim du toss en lui même.
Format_c- 1000 Mega Shock
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Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Sur le jeu NG, le super ne se déclenche pas à chaque toss et le toss est plus ou moins précis géographiquement parlant, c'est fonction du perso, de l'angle de réception, de la puissance du tir reçu...
Mais tu n'es ou tu ne veux peut-être pas suivre cette trame.
Mais tu n'es ou tu ne veux peut-être pas suivre cette trame.
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Je vais voir ce que je peux faire, mais en intégrant le principe de fury pour déclencher les special shots, je m'éloigne déjà du GP original.
Quand je vois les réactions de certains juste sur l'effet d'ombre qui leur pique leur petits yeux (alors que je l'ai grandement atténué par rapport à la version originale), j'ose même pas imaginer la levée de bouclier quand ils verront les changement de gameplay...
Quand je vois les réactions de certains juste sur l'effet d'ombre qui leur pique leur petits yeux (alors que je l'ai grandement atténué par rapport à la version originale), j'ose même pas imaginer la levée de bouclier quand ils verront les changement de gameplay...
Format_c- 1000 Mega Shock
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Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Format_c a écrit:Quand je vois les réactions de certains juste sur l'effet d'ombre qui leur pique leur petits yeux (alors que je l'ai grandement atténué par rapport à la version originale), j'ose même pas imaginer la levée de bouclier quand ils verront les changement de gameplay...
Lâche-toi mec !
Le Geek du Manchdi- 1000 Mega Shock
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Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Beau WIP qui donne envie.
Impressionné par la retranscription sonore
Impressionné par la retranscription sonore
Omega Kyo- 1000 Mega Shock
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Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Update
- Implémentation du shadow highlight mode
- Création d'un effet de profondeur entre le joueur et le foreground
- Passage de sprites en tiles pour permettre l'ajout d'effet d'ombre.
Il me reste un bug à résoudre sur la priorité d'affichage entre les joueurs et la barre du haut. Je vais probablement devoir spliter le foreground en 2, un par priorité.
Et le lien vers la rom pour tester évidemment ! https://drive.google.com/file/d/1G8PCkqQZT8fcOdPq-LMKW77dM0-Xbdw0/view?usp=sharing
- Implémentation du shadow highlight mode
- Création d'un effet de profondeur entre le joueur et le foreground
- Passage de sprites en tiles pour permettre l'ajout d'effet d'ombre.
Il me reste un bug à résoudre sur la priorité d'affichage entre les joueurs et la barre du haut. Je vais probablement devoir spliter le foreground en 2, un par priorité.
Et le lien vers la rom pour tester évidemment ! https://drive.google.com/file/d/1G8PCkqQZT8fcOdPq-LMKW77dM0-Xbdw0/view?usp=sharing
Format_c- 1000 Mega Shock
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Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Merci.
Je suis actuellement en sejour à Paris, 3617 mavie, va falloir passer la seconde question écologie, ils ont un énorme train de retard sur la province Oo.
Je me hâte de tester à mon retour. D'ici là il y aura peut-être une nouvelle version ^^.
Je suis actuellement en sejour à Paris, 3617 mavie, va falloir passer la seconde question écologie, ils ont un énorme train de retard sur la province Oo.
Je me hâte de tester à mon retour. D'ici là il y aura peut-être une nouvelle version ^^.
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
L'effet d'ombre est superbe. Bravo encore.
Pkerga- Nouvelle recrue
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Date d'inscription : 13/08/2020
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Update
Pas mal de petites choses dans le code pour optimiser le mode highlight/shadow
Ajout des anims de victoire et défaite
Ajout de l'incrementation des rounds et des sets
et d'autres petites choses ici ou là
Pour ceux que ça intéresse, le mode highlight/shadow utilise les 2 dernières couleurs de la dernière palette de la Mégadrive (PAL3).
Une chose utile à savoir est qu'il n'agit que sur les sprites, et du coup si on assigne la Palette 3 à des sprites, ils seront impactés par ce mode.
Je m'en suis rendu compte hier en remarquant un effet de transparence sur la couleur blanche du joueur 2 à qui j'avais assigné cette palette.
Du coup, dans mon cas, j'ai dû assigner la PAL3 au décors. Bien me direz vous ? Non, pas tout à fait... car si l'ancienne palette du décors (PAL0) n'applique pas de couleur transparente aux tiles, en revanche la PAL3, elle le fait ! Du coup je me suis retrouvé avec une couleur manquante dans mon décors. Pour résoudre ce casse tête, j'ai défini la couleur de fond de l'écran comme étant celle de la première couleur de la PAL3 !
C'est en forgeant qu'on devient forgeron
Pas mal de petites choses dans le code pour optimiser le mode highlight/shadow
Ajout des anims de victoire et défaite
Ajout de l'incrementation des rounds et des sets
et d'autres petites choses ici ou là
Pour ceux que ça intéresse, le mode highlight/shadow utilise les 2 dernières couleurs de la dernière palette de la Mégadrive (PAL3).
Une chose utile à savoir est qu'il n'agit que sur les sprites, et du coup si on assigne la Palette 3 à des sprites, ils seront impactés par ce mode.
Je m'en suis rendu compte hier en remarquant un effet de transparence sur la couleur blanche du joueur 2 à qui j'avais assigné cette palette.
Du coup, dans mon cas, j'ai dû assigner la PAL3 au décors. Bien me direz vous ? Non, pas tout à fait... car si l'ancienne palette du décors (PAL0) n'applique pas de couleur transparente aux tiles, en revanche la PAL3, elle le fait ! Du coup je me suis retrouvé avec une couleur manquante dans mon décors. Pour résoudre ce casse tête, j'ai défini la couleur de fond de l'écran comme étant celle de la première couleur de la PAL3 !
C'est en forgeant qu'on devient forgeron
Format_c- 1000 Mega Shock
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Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Hehe
Excellent boulot !
Excellent boulot !
nic034- 1000 Mega Shock
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Localisation : Montpellier
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Bravo François ! Je confirme que c'est une vraie saloperie la gestion des palettes dans SGDK ... je suis arraché les cheveux plus d'une fois ... et ma gestion etait sûrement moin compliqué que la tienne ... une autre saloperie les fadein fadeout quand tu découvre le bouzin par tatillonnage
atuteth- Combo maker
- Système(s) : AES-MVS-CD
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Age : 45
Localisation : 76
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
Nouvelle vidéo mise en ligne par l'ami Pyron, avec au programme, un nouveau joueur, de nouvelles anims, nouvelles digits et une nouvelle musique (la bonne pour le niveau)
Format_c- 1000 Mega Shock
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Date d'inscription : 01/03/2019
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
C'est beau !
Le Geek du Manchdi- 1000 Mega Shock
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Messages : 5930
Date d'inscription : 02/02/2018
Age : 42
Localisation : Var
Re: [WIP] Windjammers Megadrive
moi j'adore, quand ce sera dispo, je prend une version direct sans problème, ça me rappel de sacrés souvenirs alors en prime sur megadrive, que du bonheur, travail fantastique, je dis bravo les gars
mickayesou- Adepte du stick
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Date d'inscription : 15/04/2012
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