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Message  elrayzeur Dim 29 Nov 2020 - 22:20

Lut

Dernier hack , j'ai passé 2 ans dessus après c'est fini  Rolling Eyes .

Basé sur Kof98ae2016 hack chinois team EGHT.

Suppression de la protection qui empêchait de modifier la prog  mrgreen .
Suppression du crédit screen qui apparaissait après le how to play et parfois avant match (bug).
Correction/modification de la prog menu/how to play/palettes/gfx.....
Changement/correction mini portraits sélection / in game.
Modification/changement big portraits avant/après combat (kyo colors fix).
Début de nouvelle intro et titre de lancement.
Il y a encore des choses qui ont étaient faites life bar/power bar/ police écriture...


Pour le côté graphique, il me reste à changer les big portraits d'après combats des  nouveaux persos et  finir l'intro.  En prog modifier le hub pour remonter les portraits in game et baisser les powers barres, voir modifier l'écran de sélection des persos.

Total 56 persos  affraid ,( Robert quarter circle dans 98  cheers )


Lien vers la move list

https://drive.google.com/file/d/1SUqoWV6ULJ3dzlCdOxaZbt0_NK_1zYJp/view?usp=sharing


Petite vidéo de présentation, faites à l' arrache avec mon tel désolé.






Lien vers le dossier de travail. Pour Win10 utilisez la fonction compatibilité sur le loader avant de lancer.

Gofile

https://gofile.io/d/21hAkD

Mega

https://mega.nz/file/ty4U1bRb#QmkFhJBZEtUcdLo77MvvarFF427rclqv_qne4DVvBUE


Lien vers la rom "WIP 04/12/2020".

https://mega.nz/file/kiA3kabR#5BAjy03OzHgC5aO9A4Wgx498iL0gymeFrgzdFTSXV40

Fix 274-s1.s1 crc 71D1B3CA to 8FD2C84D



DAT

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ButLayout: 9
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Bon game.

Ciao++


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Message  Invité Dim 29 Nov 2020 - 22:32

Respect ! cheers

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Message  Ryo Sakazaki Dim 29 Nov 2020 - 22:35

Chouette taff encore une fois. super

Tu t'arrêtes jamais. affraid

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Message  Johnny16Bit Dim 29 Nov 2020 - 22:42

Ooooh, bien!!! Very Happy

Je suis bien curieux d'essayer ça; allez, faut finir! pig
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Message  kazki Dim 29 Nov 2020 - 22:52

Elrayzeur t’es le meilleur 🎉👍
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Message  pandoff Dim 29 Nov 2020 - 23:18

J'avoue que je n'ai jamais joué à la version UM de la PS2 mais dans tous les cas ça me semble un beau WIP ! mrgreen
Il y aurait donc les rajouts de persos ? Mécanique de jeu aussi ? C'était peut-être des choses déjà présentes dans le hack anniversary edition 2016 ??
(Je demande évidemment pas concernant l'upgrade en résolution des décors shifty )

Bon courage dans tous les cas, j'ai hâte d'en savoir plus super
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Message  Baboulinet Lun 30 Nov 2020 - 0:03

Excellent!!!! Very Happy Très très beau projet!!!!
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Message  amobile Lun 30 Nov 2020 - 7:45

Génial!! Bravo à toi! Super taf Smile
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Message  LeGil Lun 30 Nov 2020 - 8:20

Je suis bluffé ! Trop hâte de mettre mes patounes dessus.
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"WIP" King of Fighters 98 Ultimate Match AES/MVS Empty Re: "WIP" King of Fighters 98 Ultimate Match AES/MVS

Message  kogami Lun 30 Nov 2020 - 8:30

Il y a aussi des stages en plus dans cette version ?
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Message  VitoBeretta Lun 30 Nov 2020 - 8:37

pandoff a écrit:J'avoue que je n'ai jamais joué à la version UM de la PS2 mais dans tous les cas ça me semble un beau WIP ! mrgreen
Il y aurait donc les rajouts de persos ? Mécanique de jeu aussi ? C'était peut-être des choses déjà présentes dans le hack anniversary edition 2016 ??
(Je demande évidemment pas concernant l'upgrade en résolution des décors   shifty )

Bon courage dans tous les cas, j'ai hâte d'en savoir plus super

Je me pose exactement les mêmes questions! Ce serait enormissime sérieusement, la version ultime de KoF 98 sur AES bave
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Message  Docteur Lun 30 Nov 2020 - 8:38

Très très sympa, ca donne envie en tout cas...
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Message  zouzzz Lun 30 Nov 2020 - 9:54

Salut,
Merci de nous tenir au courant de tes projets c'est très sympa et ça donne sacrement envie.
J'ai vu/lu qu'il y avait plusieurs versions de UM, laquelle portes-tu exactement ?
La version FE compte 59 personnages par exemple : http://wiki.shoryuken.com/The_King_of_Fighters_%2798:_Ultimate_Match
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Message  Susanoorbatos Lun 30 Nov 2020 - 10:22

Wow!! Sacré projet!! Bonne continuation à toi!Wink
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Message  elrayzeur Lun 30 Nov 2020 - 11:09

Zouzz c'est pas un portage, mais plutôt une version spécifique à la Neo.
Ce hack de la team EGHT était déjà très bien niveau prog, les nouveaux persos sont des itérations de persos existant,qui utilisent de nouveaux gfx issues d'autres kof. Un peu comme snk et les persos cachés/orochi..
Tout une partie sonore a était ajouté par la team EGHT et mis à part quelques bugs que j'ai corrigé dans la prog, le jeu se comporte de la même façon que leur hack 2016. C'est surtout la partie GFX qui pausait problème, pas assez finalisé.

Au programme:

Comme déjà dit 56 persos.
3 mode combat. Advance/Extra/Ultimate.
Pas de nouveau stage malheureusement.
Modification de certains coups, quart de cercle au lieu de charge par exemple.
Ajout de coups spé pour les persos qui n'en avait qu'un.
Rééquilibrage des combattants.
2 Types d'attaques spé visuellement différentes or pour la classique et rose pour la max.
Nouvel anim du coup spécial, issue de KOF XI, de mémoire.
Ma refonte graphique.

Ce que j'ai beaucoup aimé sur ce hack au départ, c'est qu'il ne dénature pas le jeu d'origine.
Pas de super combo qui sortent tout seul, pas de super max machin Lvl up ou je ne sais quoi.
Avant de me lancer, j'avais déjà demandé à Atomik si il y avait des limitations en taille au niveau de ses cartouches, sait on jamais. Entre temps la version kof98ae2016 est sortie sur alliexpress (pas chez Blaze Pro malheureusement, de ces dires, ces pcbs ne sont pas compatible).
La version ae2016 tourne aussi sur cartouche multi/sd.

L' élan qu'il y avait eu pour Samurai V me motiverai bien à partager mon dossier de travail avec la communauté.
J'avoue que je commence a bloquer et il ne reste pas grand chose à faire.

3 Version dispo dans le dossier rom. l'orignal, la version de 2016 avec quelques correctifs que j'ai ajouté et la version ultimate actuel  Wink  

Le dat pour mettre l'eau à la bouche  bave

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% Author: EGHT/Elrayzeur                                       %
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984 Mégabit.

A méditer.
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Message  SHIN NIHON KIKAKU 1973 Lun 30 Nov 2020 - 11:15

Cool 😎 je comprends ri au codages ou mode.

Sacrée taff chapeau 🎩
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Message  LeGil Lun 30 Nov 2020 - 11:23

Je comprends la démarche mais je ne suis pas fan des modifications qui visent à remplacer les charges par des quarts. Les persos à charge ont des avantages relatifs à ce type de gameplay qui si tu retires la charge les rend pétés ou disons trop avantagés.
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Message  kazki Lun 30 Nov 2020 - 11:29

Whoa 984 megabits ca devrait passer sur la NeoSD pro (à voir) et sur le MiSTer (quasi certain)
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Message  elrayzeur Lun 30 Nov 2020 - 11:31

LeGil, je me suis mal exprimé. Exemple Robert charge reste Robert, mais il y a une nouvelle version du perso avec de nouveau graphismes et les coups en quart de cercle. En appuyant sur start nouveau portrait dans le menu de selection.
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Message  maturin Lun 30 Nov 2020 - 11:38

Ca a l'air top en espérant que ça reste équilibré
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Message  LeGil Lun 30 Nov 2020 - 11:40

elrayzeur a écrit:LeGil, je me suis mal exprimé. Exemple Robert charge reste Robert, mais il y a une nouvelle version du perso avec de nouveau graphismes et les coups en quart de cercle. En appuyant sur start nouveau portrait dans le menu de selection.

J'ai vu dans la move list, des notations "SC", ça veut dire Super Cancel comme dans KOF02 ?
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Message  zouzzz Lun 30 Nov 2020 - 11:42

Merci elrayzeur d'avoir pris le temps de m'expliquer.

kazki a écrit:Whoa 984 megabits ca devrait passer sur la NeoSD pro (à voir) et sur le MiSTer (quasi certain)
T'es sur de toi ?
Ils, NeoSD, NeoSD Pro et Draksoft, ne sont pas limités à 768 MB maximum ?
D'ailleurs pas mal d'homebrews (s'ils étaient dumpés) ne passeraient pas sur ces machines (Kraut Buster, Crouching Pony Hidden Dragon, Fast Striker... ) à moins peut-être de les ripper


Dernière édition par zouzzz le Lun 30 Nov 2020 - 11:48, édité 1 fois
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Message  chachabiloute Lun 30 Nov 2020 - 11:45

Très intéressant.
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Message  chuckdun Lun 30 Nov 2020 - 11:52

Dis, tu fais tout cela comment ?
Du desassembles et tu recodes ? Tu edites en hexa ?

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Message  elrayzeur Lun 30 Nov 2020 - 11:59

Zouzz Il me semble avoir vue sur forum (pas français) que kof98ae2016 tournait sur cartouche sd. Peu être une erreur de ma part.

LeGil oui il est possible de cancel les supers.

chuckdun en gros j'utilise un ému qui me permet d'éditer en hexa, pendant que le jeu tourne. Et j'ai un set d'outils pour la partie graphique.




Dernière édition par elrayzeur le Lun 30 Nov 2020 - 12:28, édité 1 fois
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