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[WIP] Parasol Islands - Gameboy Classic - Production lancée !

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Message  Format_c Mar 23 Fév 2021 - 9:55

[WIP] Parasol Islands - Gameboy Classic - Production lancée ! 2021-017


Je me suis lancé dans le développement d'un plateformer sur Gameboy, à la croisé de Rainbow Islands, kirby, et Parasol Stars.
J'utilise Gb Studio, qui se base sur le GBDK et rend le development très simple, bien que limité.

Principe du jeu:
Un premier coup de parapluie capture un ennemi, un deuxième le lance dans la direction que vous souhaitez/
Le but est d'arriver en haut du tableau sans perdre de vie.

Devant un tel scénario, on s'incline mrgreen

Je vais sortir une version physique avec un premier run de 50 exemplaires.
La version alpha est dispo ici : https://format-c.itch.io/parasol-islands
Le soundtrack est dispo ici: https://soundcloud.com/fran-swa-192530247/sets/parasol-islands


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Message  Neo Vy Mar 23 Fév 2021 - 10:24

Sympa Wink
J'ai du mal au clavier Laughing


Dernière édition par Neo Vy le Mar 23 Fév 2021 - 11:50, édité 1 fois
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Message  Format_c Mar 23 Fév 2021 - 10:28

Merci Neo, j'ai rajouté la rom of format gb sur le io
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Message  kazki Mar 23 Fév 2021 - 10:53

Yeah Format_c t’arretes jamais l’ami cheers
Vais essayer de le choper, j’ai pas de gameboy mais un MiSTer
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Message  Format_c Sam 27 Fév 2021 - 11:07

Un petit test du premier Boss

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Message  Format_c Dim 28 Fév 2021 - 8:21

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Message  Johnny16Bit Dim 28 Fév 2021 - 9:49

Ca a l'air de bien tourner!
Bonne chance dans ton projet Cool
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Message  Format_c Dim 28 Fév 2021 - 9:52

Merci Johny, vous avez l'air de bien avancer aussi de votre coté super


Dernière édition par Format_c le Dim 28 Fév 2021 - 12:30, édité 1 fois
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Message  hamster78 Dim 28 Fév 2021 - 11:55

Tu as vu mon avatar, tu imagines bien que ton projet m'est totalement indifférent Laughing ?
Tu as une idée pour les musiques ?
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Message  Format_c Dim 28 Fév 2021 - 12:31

Pour les ziques j ai commencé à recomposer over the rainbow mais sur un tracker et avec les limitations de la gb c est un putain de cauchemard mrgreen
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Message  Format_c Lun 1 Mar 2021 - 10:01

Nouvel update avec une zique surprise sur le boss, que j'utiliserai probablement sur Robot Islands Wink
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Message  atuteth Lun 1 Mar 2021 - 10:20

Format_c a écrit:Nouvel update avec une zique surprise sur le boss, que j'utiliserai probablement sur Robot Islands Wink

ahahah enorme et en plus c'est d'actualité mrgreen ... beau boulot Cool
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Message  Format_c Mar 2 Mar 2021 - 17:51

Merci Smile

Nouvelle démo disponible avec un nouveau niveau, un nouvel ennemi, et surtout la zique de Rainbow Islands !

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Message  Format_c Sam 6 Mar 2021 - 16:33

Nouvelle démo dispo, avec pas mal de changements au niveau des sprites, ainsi qu'un système de Bonus/scoring
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Message  Format_c Dim 7 Mar 2021 - 17:15

Et de 3 !

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Message  Format_c Mar 9 Mar 2021 - 10:29

#MAJOR UPDATE#

Levels:
- World 1 complet : 4 niveaux, 2 pièces secrêtes, 1 Boss
- World 2 en cours: 1er niveau terminé

Ennemies:
- Nouveaux ennemis ajoutés

Physique:
- Légèrement ajustée

Scoring:
- Premier système en cours, devra être ajusté


-=TO DO=-
Finir le 2ème monde
Composer de nouvelles musiques
Implémenter des mini jeux pour les pièces secrêtes et les boss

La démo a été mis à jour pour pouvoir tout tester, y compris le 2eme monde Smile
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Message  Format_c Sam 13 Mar 2021 - 21:03

Bon, ça avance, j en suis à 7 levels cheers
Par contre, j ai une question existentielle...
Le principe du jeu est de capturer un ennemi pour charger le parasol et pouvoir le lancer à distance. Si l idée me semblait bonne au départ, j ai pas mal de retours de joueurs qui pigent pas pourquoi le parasol ne se lance pas tout le temps.
Bref, j ai 2 options: soit je change mon fusil d épaule et je mets le parasol en mode projectile tout le temps, soit je mets en évidence qu un ennemi est capturé et prêt à être lancé.
Si vous avez le temps d essayer le jeu, je serai curieux d avoir vos avis study
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Message  Scrollkidd Sam 13 Mar 2021 - 21:22

Je viens de tester, effectivement c'est pas clair. 

Je trouve ton idée de capture pour tirer bonne, bien plus intéressant que d'avoir des tirs d'office, ça force à aller chercher un ennemi et à pas se faire toucher.

Une fois l'ennemi capturé fais clignoter le parapluie pour faire comprendre cette notion de "charge" disponible
à ton utilisateur.

Utiliser le même sprite du parapluie en négatif devrait suffire à donner l'impression de charge.

L'ajout d'un son tout le long de la charge pourrait aider aussi (un son léger) avec un joli son de release au moment du tir (même si t'en es peut-être pas encore là).
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Message  Format_c Sam 20 Mar 2021 - 9:07

Merci pour vos retours
J'ai fait un Big Update avec les 12 premiers levels, dont Monster islands avec une nouvelle musique
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Message  Format_c Jeu 1 Avr 2021 - 23:12

Pas mal d'updates et une nouvelle démo dispo Smile
En gros il me reste les Boss des mondes 3 & 4 et la musique du monde 4 avant que je m'attaque au monde 5.
La rom fait déjà 1 Meg

World 1:
Level 1: complete
Level 2: complete
Level 3: complete
Level 4: complete
Ennemies: complete
Boss: complete
Music: complete

World 2:
Level 5: complete
Level 6: complete
Level 7: complete
Level 8: complete
Ennemies: complete
Boss: complete
Music: complete

World 3:
Level 9: complete
Level 10: complete
Level 11: complete
Level 12: complete
Ennemies: complete
Boss: not started
Music: complete

World 4:
Level 13: complete
Level 14:  complete
Level 15: complete
Level 16: complete
Ennemies: complete
Boss: In progress
Music:  In progress - current music will hurt your hears

World 5: Not started
World6: Not started
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Message  zouzzz Sam 3 Avr 2021 - 6:48

Salut,

Perso, j'ai arrêté de testé le jeu depuis quelques temps pour ne pas me spoiler de l'éventuelle future sortie physique.

Smile
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Message  Format_c Sam 17 Avr 2021 - 10:44

UPDATE
J'ai lancé la production de 50 jeux en version physique (boite, notice, cartouche).

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Le jeu est toujours en cours mais avance à grand pas.
En résumé, il me reste 1 boss, le niveau final, des musiques, et des scènes d'intros et de ending à faire !

World 1:
Level 1: complete
Level 2: complete
Level 3: complete
Level 4: complete
Ennemies: complete
Boss: complete
Music: complete

World 2:
Level 5: complete
Level 6: complete
Level 7: complete
Level 8: complete
Ennemies: complete
Boss: complete
Music: complete

World 3:
Level 9: complete
Level 10: complete
Level 11: complete
Level 12: complete
Ennemies: complete
Boss: not started
Music: complete

World 4:
Level 13: complete
Level 14:  complete
Level 15: complete
Level 16: complete
Ennemies: complete
Boss: complete
Music:  In progress

World 5:
Level 17: complete
Level 18:  complete
Level 19: complete
Level 20: complete
Ennemies: complete
Boss: In progress
Music:  In progress

World6: Not started
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Message  zouzzz Sam 17 Avr 2021 - 13:21

Salut,
Super !
Je t'en prendrai 2, peut-être 3.
Merci.


Edit : il y aura-t-il un système de sauvegarde ou de password ? (dis oui, dis oui)
Edit 2 : je ne t'en prendrai finalement qu'un seul.


Dernière édition par zouzzz le Mer 21 Avr 2021 - 15:43, édité 1 fois
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Message  zouzzz Lun 19 Avr 2021 - 13:14

Salut,

Ca donne vraiment envie de se lancer dans la création d'un jeu GB ton histoire.
Surtout que depuis quelques mois maintenant le GBStudio est compatible GBC.
Je serai bien tenter de faire un petit shmup.
C'est simple comme outil ?
T'as trouvé des tutos francophones ?

Merci et mes excuses pour le HS.
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Message  Format_c Lun 19 Avr 2021 - 13:21

C'est relativement simple à utiliser, le plus dur à gérer c'est le son et le level design.
En règle générale il y a 2 grosses limitatin: Seulement 30 frames par scene (par tableau) et seulement 10 sprites affichables en même temps.
Pour les plateformers, l'autre limite est qu'il est pour le moment impossible de faire des plateformes mobiles. Il y a un moyen détourné pour le faire mais c'est pas propre visuellement.
Pour les shoots la grosse limite c'est que tu ne peux te déplacer que sur l'axe vertical en monde shoot horizontal (pareil pour les shoot verticaux, tu ne peux te déplacer que de gauche à droite). Donc ça revient à limiter les shoots à du flappy bird ou à du space invader.
Au fiinal il faut adapater ton projet aux limites de l'outil. Un simple jeu de go est impossible à faire par exemple, à cause ce la limite des 10 sprites affichables en même temps. L'auteur est entrain de retravailler GB studio de fond en comble et je pense qu'à terme ça sera beaucoup plus flexible
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