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Ngdevteam Annonce prochainement un nouveau titre Kraut Busters

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Message  nh4land le Mar 21 Jan 2020 - 14:12

perso ça me fera tjs moins chier de mettre 1000€ dans un KB qui a l'air d'etre un bon jeu que dans une dauble infamme juste pour finir un full set ( genre cindy fashion world pour PS1)

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Message  Format_c le Mar 21 Jan 2020 - 14:15

Entièrement d'acccord. Par contre ça me fait bien chier aussi que Ngdev laisse son jeu aux spéculateurs alors qu'ils pourraient en produire largement plus, ce qui leur permettrait de satisfaire la demande et d'augmenter leur marge en réduisant les coûts de production. Mais j'ai l'impression qu'ils sont resté à l'âge de pierre pour la mise en production

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Message  Flyz57 le Mar 21 Jan 2020 - 14:42

Ils avaient communiqué sur le soucis des préco du collector. Il ya entre 115 et 120 exemplaires il me semble.

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Message  nh4land le Mar 21 Jan 2020 - 15:01

Format_c a écrit:Entièrement d'acccord. Par contre ça me fait bien chier aussi que Ngdev laisse son jeu aux spéculateurs alors qu'ils pourraient en produire largement plus, ce qui leur permettrait de satisfaire la demande et d'augmenter leur marge en réduisant les coûts de production. Mais j'ai l'impression qu'ils sont resté à l'âge de pierre pour la mise en production

focalise pas sur les "spéculateurs" (j'assume totalement le fait d'acheter des collectors en 2 exemplaires quand je peux et d'en revendre 1 le double pour me payer le mien ; ça passe beaucoup mieux auprès de ma chérie Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy ) et la quantité n'y peut parfois rien , lego vends des milliers d'exemplaires de ses ucs sw et ça n'evitent pas que les prix augmentent une fois la production terminée ( à plus ou moins long terme , mais ça fini tjs par augmenter )

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Message  hokutonomorihei le Mar 21 Jan 2020 - 15:30

nh4land a écrit:la bonne question est   combien on été produits ?  certes    aujourd'hui  personne ne mettera ce jeu a la benne donc plus aucun exemplaire ne sera détruit  ( genre  rendering ranger , combien d'exemplaires existants toujours  sur les 6000 produits ?   alors aujourd hui  c'est 1500 pour le jeu complet  tbe )  ou un pochi and nyaa   qui est dans les même prix en full kit    , combien en existe t il ?  je n'en sais rien ( le mien n'a pas de numéro )   mais je doute   que  ngdevteam  puisse sortir 10000 copies ...............

Ahhhh...Rendering Ranger super
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Message  Format_c le Mar 21 Jan 2020 - 15:43

nh4land a écrit:
Format_c a écrit:Entièrement d'acccord. Par contre ça me fait bien chier aussi que Ngdev laisse son jeu aux spéculateurs alors qu'ils pourraient en produire largement plus, ce qui leur permettrait de satisfaire la demande et d'augmenter leur marge en réduisant les coûts de production. Mais j'ai l'impression qu'ils sont resté à l'âge de pierre pour la mise en production

focalise pas sur les "spéculateurs" (j'assume totalement le fait d'acheter des collectors en 2 exemplaires quand je peux et d'en revendre 1 le double pour me payer le mien ;  ça passe beaucoup mieux auprès de ma chérie  Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy )  et la quantité n'y peut parfois rien , lego vends des milliers d'exemplaires de ses ucs sw   et ça n'evitent pas que les prix augmentent une fois la production terminée ( à plus ou moins long terme , mais ça fini tjs par augmenter )

Que tu le fasses, tant mieux pour toi, si Ngdev laisse faire. Après je te le dis comme je le pense, ça me fait bien chier que des personnes payent leur exemplaire sur le dos des autres...

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Message  Xorion le Mar 21 Jan 2020 - 20:53

J'ai fait quelques parties de Métal Slug 1 juste après avoir bien joué à Kraut Buster Very Happy
Il m'a semblé bien poussif mrgreen
Attention j'adore Metal Slug ! mais Kraut Buster lui met sa claque !
KB c'est du 60 FPS constants sans baisse de frame rate !
Metal Slug c'est du 30 FPS mais y'a très souvent des chutes de frame rate et on tombe à 15 FPS je dirais.

en clair KB tourne entre 2 et 4 fois de façon plus fluide ...

Question Gameplay ça se ressent non ?

sur un Metal Slug y'a pas mal de phase ou on à l'impression d'être comme au ralenti, et on peut anticiper ses manœuvres via le stick et boutons.

Sur KB jamais ! et putain y'a des moments ça grouille !!!!! c'est chaud patate !

Bon j'ai tendance a pas trop privilégier l'arme à tête chercheuse .. mais elle permet de n'avoir à  gérer que les évitements d'ennemis et boulettes ! c'est bien quand on connait pas trop la zone. mais après on revient avec le flingue avec lequel on vise et là on se fait une joie de les descendre ! même si moi je me fais allumer !

Le jeu est speed et péchu c'est ouf ! ça c'est du bonheur.

à mon humble niveau, en mode 1cc en mode Hard, me faudrait des mois voir 1 année de jeu pour le terminer !
du coup je m'autorise 3 cc / 10 francs comme au bon vieux temps ! ben ouais je change mes règles ! dans 3 mois je serai sans doute sans électricité !

faut bien que je découvre un peu ce jeu. Mais d'emblée c'est clair il est dans mon Top 10, voir 5 !

En plus les musiques sont canons ! quelle ambiance :-) et les digits aussi c'est le top.

bon on a l'a un des meilleurs jeu d'action de la Néo géo !
Meilleur et encore plus fun que Shock trooper et meilleur que  Metal Slug en tout cas sur le plan de l'animation.
le 60 FPS apporte vraiment beaucoup

Nan vraiment les mecs, si vous n'avez pas commandé, je pense qu'un jour vous mettrez 750 à 1000 euros dedans lol
si c'est le cas contactez moi en mp mrgreen
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Message  YaYaLanD le Mar 21 Jan 2020 - 20:57

Le jeux il fait combien de Megabits !?
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Message  nh4land le Mar 21 Jan 2020 - 21:06

Xorion a écrit:J'ai fait quelques parties de Métal Slug 1 juste après avoir bien joué à Kraut Buster Very Happy
Il m'a semblé bien poussif mrgreen
Attention j'adore Metal Slug ! mais Kraut Buster lui met sa claque !
KB c'est du 60 FPS constants sans baisse de frame rate !
Metal Slug c'est du 30 FPS mais y'a très souvent des chutes de frame rate et on tombe à 15 FPS je dirais.

en clair KB tourne entre 2 et 4 fois de façon plus fluide ...

Question Gameplay ça se ressent non ?

sur un Metal Slug y'a pas mal de phase ou on à l'impression d'être comme au ralenti, et on peut anticiper ses manœuvres via le stick et boutons.

Sur KB jamais ! et putain y'a des moments ça grouille !!!!! c'est chaud patate !

Bon j'ai tendance a pas trop privilégier l'arme à tête chercheuse .. mais elle permet de n'avoir à  gérer que les évitements d'ennemis et boulettes ! c'est bien quand on connait pas trop la zone. mais après on revient avec le flingue avec lequel on vise et là on se fait une joie de les descendre ! même si moi je me fais allumer !

Le jeu est speed et péchu c'est ouf ! ça c'est du bonheur.

à mon humble niveau, en mode 1cc en mode Hard, me faudrait des mois voir 1 année de jeu pour le terminer !
du coup je m'autorise 3 cc / 10 francs comme au bon vieux temps ! ben ouais je change mes règles ! dans 3 mois je serai sans doute sans électricité !

faut bien que je découvre un peu ce jeu. Mais d'emblée c'est clair il est dans mon Top 10, voir 5 !

En plus les musiques sont canons ! quelle ambiance :-) et les digits aussi c'est le top.

bon on a l'a un des meilleurs jeu d'action de la Néo géo !
Meilleur et encore plus fun que Shock trooper et meilleur que  Metal Slug en tout cas sur le plan de l'animation.
le 60 FPS apporte vraiment beaucoup

Nan vraiment les mecs, si vous n'avez pas commandé, je pense qu'un jour vous mettrez 750 à 1000 euros dedans lol
si c'est le cas contactez moi en mp mrgreen


alors ça c'est du placement de produit mdr l'ami xonion , plus fort que tapie mrgreen mrgreen mrgreen mrgreen

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Message  zouzzz le Mar 21 Jan 2020 - 21:10

808 megabits :
512 pour le pixelart
256 pour une bande son et les effets sonores
40 pour le code
zouzzz
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Message  Format_c le Mar 21 Jan 2020 - 21:13

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Message  YaYaLanD le Mar 21 Jan 2020 - 21:16

Ah oui quand même... la neo geo peut gérer 1Tera c’est ca ?
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Message  william95170 le Mar 21 Jan 2020 - 21:16

PAs la peine d'envoyer des Mp j'avais mis une option d'achat bande de crevards Smile
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Message  Xorion le Mar 21 Jan 2020 - 21:18

zouzzz a écrit:808 megabits :
512 pour le pixelart
256 pour une bande son et les effets sonores
40 pour le code

Vilain petit canard .. tu le finis en combien de crédits ? et en quelle difficulté ?
Pour les nouveaux et vrais joueurs Néo Géo : faut le mettre en Hard direct.
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Message  zouzzz le Mar 21 Jan 2020 - 21:22

YaYaLanD a écrit:Ah oui quand même... la neo geo peut gérer 1Tera c’est ca ?
Le plus gros jeu jamais sorti sur NG est Fast Striker avec 1560 Mega mais ça ne veut plus dire grand chose maintenant, les mémoires ne sont plus les mêmes. On peut empiler les Mega avec un code merdique pas du tout optimisé.
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Message  Chipsonsteroids le Mar 21 Jan 2020 - 21:33

Juste pour relativiser, se rappeler qu'il est de coutume de donner les stockages des cartouches Neo en megabits. Ce qui est en fait très trompeur car en informatique on utilise couramment les megaoctets (1 octet = 8 bits).

Une cartouche de 1 gigabits c'est en fait 125 mo. Pour comparer, un CD audio ça monte jusqu'à 700mo.
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Message  YaYaLanD le Mar 21 Jan 2020 - 21:43

Je suis un ancien informaticien et à l’IUT entre 1995 et 1997, on a appris à faire des opérations d’addition, soustraction, multiplication et division directement en binaire moubahahaha les fous
Donc les 8 bits je connais, mais cela dit, un jeu sur ce support de 125Mo ca reste impressionnant...

Il y a 2 ans, j’avais acheté Quantum Break sur steam et installé complet décompressé, ca fait 76Go le bordel

Je me souviens du temps où je jouait à another world d’eric chahi sur mon 386sx25Mhz... le jeu faisait 720ko je crois hihi
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Message  poup le Mar 21 Jan 2020 - 21:52

YaYaLanD a écrit:
Je me souviens du temps où je jouait à another world d’eric chahi sur mon 386sx25Mhz... le jeu faisait 720ko je crois hihi

Chahi a mon éternel respect, seul il fait un jeu canon qui en plus n'a quasi pas pris une ride. Quel visionnaire !
C'est comme prince of Persia.
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Message  YaYaLanD le Mar 21 Jan 2020 - 21:54

Et que dire de Heart of Darkness I love you
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Message  poup le Mar 21 Jan 2020 - 21:59

YaYaLanD a écrit:Et que dire de Heart of Darkness I love you
Beaucoup beaucoup plus de moyen... et de retard pour le coup.
Another world, il a tout fait : code, graph, scenar. Pour heart of drakness, il n’était plus tout seul, c'était finalement plus un projet classique alors qu'avant il sort le truc de nul part et le jeu est AAA et fini.

Bon on dérive
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Message  NEO2B le Mar 21 Jan 2020 - 22:06

J'espère que la NGdev sortira un reprint de razion..

En attendant vivement kraust
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Message  Jak_Hunter le Lun 3 Fév 2020 - 15:53

Il y a peu de vidéos sur Youtube, mais il y en a une en 60FPS, mais avec des couleurs un pâles. C'est visuellement très agréable. Il y a des décors qui sont vraiment superbes, des jeux de lumières, des animations d'ambiance, etc. Je ne sais pas ce qu'il donne à deux joueurs, mais même quand l'écran est rempli de tirs, le jeu ne ralentit pas d'un poil et l'action reste lisible. Techniquement, ils ont franchi un cap. Il y a une patte graphique et une cohérence entre les niveaux, c'est du beau travail. Maintenant, ce serait bien de pouvoir en profiter et j'espère un reprint avant la retraite.

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Message  Format_c le Lun 3 Fév 2020 - 17:26

NEO2B a écrit:J'espère que la NGdev sortira un reprint de razion..

En attendant vivement kraust

C'est incompréhensible qu'ils ne l'aient pas déjà fait. Ils ont à peine sorti 150 exemplaires du jeu si mes sources sont exactes alors que la demande est là

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Message  GeeKiK le Lun 3 Fév 2020 - 17:52

Pareil … Xorion m'a convaincu Embarassed  J'ai l'espoir d'acquérir une version AES Smile

Ce ne serait pas possible de les contacter par mail, en constituant un groupe d'intéressés pour un achat? Ca aurait peut-être plus de poids dans la balance …
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Message  kogami le Lun 3 Fév 2020 - 18:37

Je pense qu’il y aura un retirages mais pas avant 3-4 ans.
Ils vont sûrement en refaire quand lors prochain jeux sortira
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