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Message  Le Geek du Manchdi Mer 3 Avr 2019 - 14:38

Eldrad a écrit:J'ai testé le jailbreak, ça marche du feu de dieu! (ce n'est pas un poisson d'avril)
Il y a le support de tous les jeux Megadrive (excepté Virtua Racing), et aussi de la Master System, Game Gear et Collecovision. C'est basé sur la dernière version du firmware (4.3).

Merci pour le retour super, bon j'ai pas le console mais je suis tout ça avec grand intérêt Smile.
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Message  Ikkyô Mer 3 Avr 2019 - 14:49

neopolo a écrit:vr faut la puce inclu dedié c'est normal que ca marchera pas.

Càd Polo scratch
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Message  Eldrad Mer 3 Avr 2019 - 14:58

Le portage Megadrive de Virtua Racing tournait avec une cartouche spéciale (https://fr.wikipedia.org/wiki/Virtua_Racing et https://fr.wikipedia.org/wiki/Sega_Virtua_Processor) à l'instar de Star Fox sur SNES pour pouvoir gérer la 3D.
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Message  Ikkyô Mer 3 Avr 2019 - 15:05


merci polo

Eldrad a écrit:
Envoyer un mail directement auprès de la maison mère?
lol , typo, c'était Virtua Racing, bon de toute façon le portage n'était pas top, mais c'était un sacré exploit technique.

Et toi Eldrad, qu'entends-tu par là? scratch

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Message  Eldrad Mer 3 Avr 2019 - 15:12

Et toi Eldrad, qu'entends-tu par là?
Si je veux jouer à Virtua Racing, c'est pas à la version Megadrive que je penserais en premier: c'est une prouesse technique pour une telle console, mais avec des compromis en terme de frame rate et des modèles 3D.
Il y a des portages arcade perfect sur diverses plateformes. Ceci dit la cartouche originale fonctionne sur MegaSG.

Le 32x n'est pas compatible avec la MegaSG (il y aura peut être une mise à jour pour le supporter mais c'est pas sûr).
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Message  Ikkyô Mer 3 Avr 2019 - 15:16

merci Eldrad
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Message  neopolo Mer 3 Avr 2019 - 15:46

le 32x ca utilise la sorti video en duplex avec la sorti video de la md d'origine..........donc a oublié pour le 32x.apres analogue fond pas faire de bidouille la dessu,sinon ca serai fait des le debut.mais la technique officiel du hardware de l'epoque est trop dur a faire via fpga,personne s'est attelé a cela sur mister non plus.......y a que en emulation via des stratagemes.....mais c'est une autre histoire.

c'est une md point bar........avec option mgcd officiel tout de meme.
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Message  Ikkyô Mer 3 Avr 2019 - 16:25

La firme est tout de même en pourparlers pour trouver une solution par rapport à cela
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Message  neopolo Mer 3 Avr 2019 - 17:10

Ba s etonnerais,ca n engage que moi......comme ils ont utiliser cyclone v......c est pas fait pour l architecture risc 32bits.............c est des pontes qui devellopent sur le mister qui disent que vraiment trop compliquer a mettre en oeuvre sur le cyclone.....qu il serai trop juste pour avoir un bon resultat en plus de la complexitée du matos d origine.

Apres le 32x c est dispenssable.

Ou tu a eu tes infos?
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Message  CDZ Mer 3 Avr 2019 - 17:21

Ce serait vraiment pour faire plaisir alors, car le 32x y pas non plus masse de bons jeux.
Bon je m y connais encore moins en 32x qu en megadrive, mais à la limite si ils oublient cette partie je vais pas pleurer dessus.
La partie cd de la megadrive je sais même si y a tant de jeux qui valent le détour.
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Message  poup Mer 3 Avr 2019 - 17:49

Marrant, j’aimerais bien voir ce que ça donne visuellement un mega SG sur un MGCD1.
Pour les jeux y'a quelques jeux intéressants, mais y'en a pas eu des masses : Sonic CD, final fight, silpheed...


Dernière édition par poup le Mer 3 Avr 2019 - 17:54, édité 1 fois
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Message  neopolo Mer 3 Avr 2019 - 17:53

Pour le cd ca aurai ete bien de lancer via sd mais comme y a de la ram aloué et qlq bricoles niveau son.et ces pas dans leurs cahiers des charges officiels.et en hack surement pas non plus.....faudrai reecrires pas mal de choses sur le core meme.

Ouai le x32 c est pas folichon malgres la poignée de bon titres.

Apres c est peut etre fesable.....mais j y crois pas vraiment.
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Message  neopolo Mer 3 Avr 2019 - 17:56

poup a écrit:Marrant, j’aimerais bien voir ce que ça donne visuellement un mega SG sur un MGCD1.
Pour les jeux y'a quelques jeux intéressants, mais y'en a pas eu des masses : Sonic CD, final fight, silpheed...

je dirai une bonne 50ene de titres qui valent le detour.pas negligable qmm.

bas ca doit aussi bien rendre que ce que le mega sg doit faire.
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Message  poup Mer 3 Avr 2019 - 18:26

neopolo a écrit:
bas ca doit aussi bien rendre que ce que le mega sg doit faire.

Je parlais de l'aspect visuel de l'assemblage des consoles, pour le rendu sur écran je n'avais pas de doute
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Message  neopolo Mer 3 Avr 2019 - 18:30

a bas c'est bidon que ce soit sur la 1 ou la 2 lol!


tu a des tof sur le web.......ca donne pas envie de les accomplé mrgreen
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Message  Ikkyô Jeu 4 Avr 2019 - 14:53

neopolo a écrit:Ba s etonnerais,ca n engage que moi......comme ils ont utiliser cyclone v......c est pas fait pour l architecture risc 32bits.............c est des pontes qui devellopent sur le mister qui disent que vraiment trop compliquer a mettre en oeuvre sur le cyclone.....qu il serai trop juste pour avoir un bon resultat en plus de la complexitée du matos d origine.

Apres le 32x c est dispenssable.

Ou tu a eu tes infos?

Sur le qite d'Analogue Polo Very Happy

poup a écrit:Marrant, j’aimerais bien voir ce que ça donne visuellement un mega SG sur un MGCD1.
Pour les jeux y'a quelques jeux intéressants, mais y'en a pas eu des masses : Sonic CD, final fight, silpheed...

C'est sans oublier non plus Road Avenger Rolling Eyes
Ce jeu, quelle prouesse technique super
Un dessin animé en vidéo game : stupéfait j'ai été, la première fois que j'y ai joué Shocked
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Message  neopolo Jeu 4 Avr 2019 - 15:05

A part dire qu ils explore une solution.........ca veu rien dire.

La faudrai qu ils reimplante du code dans le core pour lancer du jeux x32,enfin s ils y arrivent a faire qlq chose.apres wait and see........je prefere qu ils explorent le hardware neo cette année mrgreen

La megadrive ce suffi a elle meme.
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Message  neopolo Jeu 4 Avr 2019 - 21:50

J ai recu les pad 8bitdo m30 2.4g commandé chez playasia pour etre sur que pas de copie,ca respire la bonne qualitée de fabrication comme d habitude.je tien a preciser que je suis pas fan des pad d origine md 3b/6b.( possesseur de la md pendant 5 ans a l epoque)

Apres avoir fait les maj dongles et padspassant de 1.09 a 2.0 direct sans essayer.

Je me suis taper 2h de jeux avec,en compagnie de ma copine en second joueur.jamais eu de souci de deco et perso j ai pas resenti de lag,ca repondait toujour au quart de tour.

Je les trouve largement meilleur que les pads originaux sans souci.

J ai aussi fais la maj 4.3 jail.

J ai test pas mal de jeux de ma collection de roms,gg,ms,sg1000,coleco,md.

Quel plaisir de redecouvrire la gg sous ces conditions luxueuses.

Tout tourne comme une horloge.


Bref que du bonheur.
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Message  Le Geek du Manchdi Jeu 4 Avr 2019 - 22:11

neopolo a écrit:Quel plaisir de redecouvrire la gg sous ces conditions luxueuses.

Tu fais plaisir à lire Smile, profite bien Wink.
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Message  CDZ Jeu 4 Avr 2019 - 22:47

L'idée me plait bien pour récupérer mon everdrive pour la megadrive d'origine, néanmoins même si c'est un plus d'avoir la GG, la SMS et la colecovision ce serait vraiment par petite curiosité parce que ces cores me laissent un peu froid.

Par contre si il rajoute par la suite le core pc engine là ce serait un gros gros bonus, et pis comme ils vendent plus la nt mini chez analogue ben qu'il ajoute le core de la nes tant qu'on y est mrgreen .

Plutôt sur la mega SG parce que le jailbreak sur la super NT n'est pas aussi efficace que cette bonne vieille SD2SNES qui sait tout faire, en mieux.
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Message  neopolo Jeu 4 Avr 2019 - 23:18

On peu dire que c est un seul et unique core qui fait tourné ses system a base de z80.c est deja implenter de base d origine.

Pour ce qui ai du jailbreak de la snes,c est normale que ca peu pas lancer les jeux a base de chip/dsp inclu sur les cartouche.mais cela peu etre possible comme le fait le mister,en incluant tout les chips directement dans le core.le code est en libre service.sur le snes cela peu etre possible via des fichiers de code de chaque chip/dsp comme d ailleur le fonctionnement du sd2snes le permet.mais bon sur le sd2snes y a aussi des chips/dsp hardware qui marche de concert avec ces fameux fichiers.

J ai le super snes everdrive avec option dsp.ca lance qlq jeux de plus.

Avec la megadrive y a juste vr qui utilise un chip en plus.ce qui permet l accé a la logiteque sans conssession.

Apres pour faire tourné autre chose que ce que le core d origine permet,car il est prevu pour faire tourner les 4 system avec via les adaptateur de base.faut tout chambouler/recoder.la c est une autre histoire.faudrai que ca soit des mecs comme ceux qui dev sur le mister,qui mettent la main a la patte.......mais bon faut aussi decoder le schema de la pcb du hardware analogue.

Du coup l everdrive md est completement inutil avec la mega sg,et ne pas faire la maj serai une heresie.
D ailleur tout les autre everdrive prevu via les adaptateur aussi.a part pour faire tourner de la cartouche d origine.

Apres ca te coute rien de maj.........ca mange pas de pain.si ca se trouve.....c est en relation avec analogue en secret.c est meme sur,sinon y aurais foutu des protections.

Analogue rocks!!!!!!
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Message  CDZ Jeu 4 Avr 2019 - 23:23

neopolo a écrit:On peu dire que c est un seul et unique core qui fait tourné ses system a base de z80.c est deja implenter de base d origine.

Pour ce qui ai du jailbreak de la snes,c est normale que ca peu pas lancer les jeux a base de chip/dsp inclu sur les cartouche.mais cela peu etre possible comme le fait le mister,en incluant tout les chips directement dans le core.le code est en libre service.sur le snes cela peu etre possible via des fichiers de code de chaque chip/dsp comme d ailleur le fonctionnement du sd2snes le permet.mais bon sur le sd2snes y a aussi des chips/dsp hardware qui marche de concert avec ces fameux fichiers.

J ai le super snes everdrive avec option dsp.ca lance qlq jeux de plus.

Avec la megadrive y a juste vr qui utilise un chip en plus.ce qui permet l accé a la logiteque sans conssession.

Apres pour faire tourné autre chose que ce que le core d origine permet,car il est prevu pour faire tourner les 4 system avec via les adaptateur de base.faut tout chambouler/recoder.la c est une autre histoire.faudrai que ca soit des mecs comme ceux qui dev sur le mister,qui mettent la main a la patte.......mais bon faut aussi decoder le schema de la pcb du hardware analogue.

Du coup l everdrive md est completement inutil avec la mega sg,et ne pas faire la maj serai une heresie.
D ailleur tout les autre everdrive prevu via les adaptateur aussi.a part pour faire tourner de la cartouche d origine.

Analogue rocks!!!!!!

Ouais, d'ailleurs je suis à cours de cartes micro SD à force d'everdrive et compagnie, faut que j'arrête de les commander une par une parce j'en consomme pas mal avec ces appareils mine de rien.
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Message  Ikkyô Jeu 4 Avr 2019 - 23:42

Est-ce qu'une liste des jeux a base de chip/dsp serait disponible Wink

merci
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Message  neopolo Jeu 4 Avr 2019 - 23:53

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Message  Ikkyô Ven 5 Avr 2019 - 23:34

Au fait Polo t'as passé commande de la manette pour Mega Sg via redirection du site Analogue vers Amazon States je suppose scratch
Non parce qu'en ce qui me concerne, Amazon estime qu'il y a erreur sur mon adresse. Il ne l'accepte pas.
En sur Amazon France, les manettes sont dispo pour les membres du club amazon. Les manettes pour la SUper nt n'apparaissent même pas ( à moins que ce soit les mêmes que celles utilisées pour la Switch )
C'est à n'y rien comprendre.
A croire qu' Analogie collabore avec Amazon... pas content


Dernière édition par hokutonomorihei le Ven 5 Avr 2019 - 23:51, édité 1 fois
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