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[VDS] Blazing Star (conversion)

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Message  noodles Jeu 16 Oct 2014 - 19:56

Salut,

Je vend une conversion du jeu Blazing Star (made in Ryo) en état MINT 220€-----150€out


Boite 10/10
Cartouche 10/10
Notice 10/10
mrgreen


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Message  Invité Jeu 16 Oct 2014 - 21:16

Ah, si seulement j'avais les sous...
Bonne vente à toi.

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Message  ZE NEO GEEK Jeu 16 Oct 2014 - 23:59

Bonus....Bonus..Haheu...# U C K#.... Very Happy
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Message  Karuga Ven 17 Oct 2014 - 8:48

MP
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Message  noodles Lun 15 Déc 2014 - 18:48

Baisse de prix à 150€out
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Message  Invité Lun 15 Déc 2014 - 19:14

Petite question:
J'ai pu lire par-ci par-là que certaines conversions de BS ne pouvaient pas être lues sur certaines consoles AES.
Il y a-t-il une façon de savoir quelles sont les consoles touchées, peut-être par leur numéro de série?

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Message  Kategohi Lun 15 Déc 2014 - 19:25

plutôt leur numéro de carte mère.
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Message  SpaRtiZe Lun 15 Déc 2014 - 19:27

Salut, toujours dispo le blazing star ??
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Message  Invité Lun 15 Déc 2014 - 19:28

Kategohi a écrit:plutôt leur numéro de carte mère.

Il faudrait donc démonter la console pour avoir accès à la carte mère...
Si la conversion n'est pas compatible, le jeu ne se lance pas du tout? ou il y a "juste" quelques soucis de sons et d'images?

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Message  danxavier85 Lun 15 Déc 2014 - 19:35

sur certaines consoles, c'est visible par le port cartouche tout à droite de la console à l'intérieur donc.
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Message  Invité Lun 15 Déc 2014 - 19:44

danxavier85 a écrit:sur certaines consoles, c'est visible par le port cartouche tout à droite de la console à l'intérieur donc.

Je viens de regarder et j'ai seulement pu voir 63-5 puis Made in Japan. Je ne sais même pas si c'est les bons numéros.
En tout cas, je ne pense pas que ce soit suffisant pour savoir si ma console est compatible avec la conversion de Blazing Star scratch .

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Message  noodles Lun 15 Déc 2014 - 19:59

Le numéro de la carte mère de ma console est une 3.6


Sinon le jeu fonctionne très bien le jeu démarre systématiquement sans problèmes pas de bug graphique ni de bug de son.

Juste la musique du générique de fin qui ce dédouble rien de bien grave,cela n'empêche pas de jouer.

Si vous avez d'autre questions ou autre,vous pouvez me MP

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Message  danxavier85 Lun 15 Déc 2014 - 20:22

à priori c'est une révision 3-5 comme moi. Ton numéro de série doit être entre 40000 et 70000 environ.
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Message  SpaRtiZe Lun 15 Déc 2014 - 20:33

Au final, le jeu est toujours dispo ???
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Message  noodles Lun 15 Déc 2014 - 20:35

Mon numéro de ma console c'est 264521,je l'avais ouverte pour faire les coups de cutter(rgb fix) et il me semble que c'était une 3.6
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Message  noodles Lun 15 Déc 2014 - 20:35

SpaRtiZe a écrit:Au final, le jeu est toujours dispo ???


Oui dispo
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Message  Invité Lun 15 Déc 2014 - 21:17

Tu cherches des trucs à l'échange par hasard ?

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Message  chuckdun Lun 15 Déc 2014 - 21:58

Mp dans la foulée ...

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Message  noodles Lun 15 Déc 2014 - 22:35

@the Wave non pas d'échange en particulier,désolé ma poule.

@chuckdun je t'ai mp
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Message  Kategohi Mar 16 Déc 2014 - 16:49

normalement y a pas de bugs si les puces sont de chez snk.il y a des scans de pcb aes sur un site je ne sais plus lequel.

faudrait comparer tes pcb et celles originales.

normalement le jeu doit fonctionner parfaitement.(problème de jumpers ou autres)
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Message  noodles Mar 16 Déc 2014 - 19:07

J'ai pas ouverte la cartouche,mais oui normalement c'est des puces snk,la personne qui ma fait la conversion ma dit que c'était avec un blazing star mvs.
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Message  Kategohi Mar 16 Déc 2014 - 19:40

donc compare avec les pcb originales,ça doit être encore trois fois rien.

http://www.arcade-collector.com/neogeo.php

si il y a bug c'est du a une erreur de jumpper,y a que le scan de la mvs mais,il faut que quelqu'un fasse une photo d'un autre blazing star.

regarde ici aussi
http://www.tiptonium.com/videogames/reviews/neogeo/blazingstar1.htm
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