Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
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Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
dc103chaos a écrit:Cela promet, mais suis je le seul à attendre des sprites des personnages plus grand ? Une taille digne de la Neo-Geo
Ou c'est pour faciliter un portage multi machines
Suivant le nombre de sprites que tu veux afficher simultanément à l'écran (car il y a une limite) c'est bien aussi de faire des économies de taille et d'autres ;-)
OzzyOuzo- Adepte du stick
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Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
Ryo Sakazaki a écrit:J'espère qu'il y aura du scrolling parallax à fond car j'en ai vu un peu mais il faudrait bien plus pour faire bien année 90 quand c'était la mode (spécialement sur les jeux mégadrive qui en mettaient souvent plein).
Dans le jeu ca peut monter jusqu'a 3 plans différentiels (parallax).. ca dépend du design du niveau :)
Il y a un système de mix des tiles qui rajoute aussi pas mal de détails dans les niveaux.
Vous découvrirez ca plus en détails dans de futures vidéos relatives au gameplay, mais faut d'abord régler le jeu ^^
OzzyOuzo- Adepte du stick
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Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
OzzyOuzo a écrit:Ryo Sakazaki a écrit:J'espère qu'il y aura du scrolling parallax à fond car j'en ai vu un peu mais il faudrait bien plus pour faire bien année 90 quand c'était la mode (spécialement sur les jeux mégadrive qui en mettaient souvent plein).
Dans le jeu ca peut monter jusqu'a 3 plans différentiels (parallax).. ca dépend du design du niveau
Il y a un système de mix des tiles qui rajoute aussi pas mal de détails dans les niveaux.
Vous découvrirez ca plus en détails dans de futures vidéos relatives au gameplay, mais faut d'abord régler le jeu ^^
Merci OzzyOuzo pour ta réponse.

Pour illustrer ma pensé je faisais référence à Thunderforce sur Megadrive ou les scrolling parallax sont superbes.
à 1:18 c'est trop beau.

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Ryo Sakazaki- Admin
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Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
Ryo Sakazaki a écrit:OzzyOuzo a écrit:Ryo Sakazaki a écrit:J'espère qu'il y aura du scrolling parallax à fond car j'en ai vu un peu mais il faudrait bien plus pour faire bien année 90 quand c'était la mode (spécialement sur les jeux mégadrive qui en mettaient souvent plein).
Dans le jeu ca peut monter jusqu'a 3 plans différentiels (parallax).. ca dépend du design du niveau :)
Il y a un système de mix des tiles qui rajoute aussi pas mal de détails dans les niveaux.
Vous découvrirez ca plus en détails dans de futures vidéos relatives au gameplay, mais faut d'abord régler le jeu ^^
Merci OzzyOuzo pour ta réponse. ;)
Pour illustrer ma pensé je faisais référence à Thunderforce sur Megadrive ou les scrolling parallax sont superbes.
à 1:18 c'est trop beau. :heart:
oue elle est balèze la megadrive pour les scrollings (le hw est fait pour) :) sur neo c'est moins facile et plus couteux ce genre d'effets.
OzzyOuzo- Adepte du stick
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Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
Ah ok je pensais que la Neo était capable sans soucis de les faire.
Merci pour tes réponses c'est sympa.

Merci pour tes réponses c'est sympa.
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Ryo Sakazaki- Admin
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Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
la neo gère plus facilement les bandes verticales que horizontales.
par contre un ptit zoom quelque part ce serait cool
c'est un truc qu'on voit pas dans les homebrew, y compris ngdev.
J'ai cru comprendre qu'il y avait une complexité, mais je sais pas ou elle est.
par contre un ptit zoom quelque part ce serait cool

c'est un truc qu'on voit pas dans les homebrew, y compris ngdev.
J'ai cru comprendre qu'il y avait une complexité, mais je sais pas ou elle est.
Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
Un grand merci à ceux qui ont présenté/niousé/diffusé la bande-annonce ailleurs, c'est une aide précieuse
Concernant le titre / le mix / comment ça se joue, en vérité y'a pas de mélange de termes qui soit significatif ou qui ait l'intention de raccrocher le jeu à une référence particulière.
On est en train de bosser sur le how to play et le select screen, mais en gros ça rappellera plutôt Contra au niveau des contrôles.
Euh, pas que je sache
On a 8 concepts sur le banc, je sais pas encore si on mettra les 8, mais ils balayent pas mal d'archétypes de l'époque, voire même un peu plus
Ah non, pas du tout.
La taille des sprites conditionne pas mal de choses, techniquement comme dans le gameplay. Là, le jeu se joue un peu plus comme "un shmup avec un bonhomme" que la moyenne du genre, je dirais, avec un perso très réactif/maniable, et autant d'ennemis et boulettes qu'on réussit à caser sans faire dégringoler le framerate.
En réalité le joueur fait la taille d'un Marco Rossi, avec des proportions différentes et sans doute une hit box plus petite.

Concernant le titre / le mix / comment ça se joue, en vérité y'a pas de mélange de termes qui soit significatif ou qui ait l'intention de raccrocher le jeu à une référence particulière.
On est en train de bosser sur le how to play et le select screen, mais en gros ça rappellera plutôt Contra au niveau des contrôles.
pandoff a écrit:Est-ce que certains persos sont à l'image des 2 créateurs ??
Euh, pas que je sache

On a 8 concepts sur le banc, je sais pas encore si on mettra les 8, mais ils balayent pas mal d'archétypes de l'époque, voire même un peu plus

dc103chaos a écrit:Cela promet, mais suis je le seul à attendre des sprites des personnages plus grand ? Une taille digne de la Neo-Geo
Ou c'est pour faciliter un portage multi machines
Ah non, pas du tout.
La taille des sprites conditionne pas mal de choses, techniquement comme dans le gameplay. Là, le jeu se joue un peu plus comme "un shmup avec un bonhomme" que la moyenne du genre, je dirais, avec un perso très réactif/maniable, et autant d'ennemis et boulettes qu'on réussit à caser sans faire dégringoler le framerate.
En réalité le joueur fait la taille d'un Marco Rossi, avec des proportions différentes et sans doute une hit box plus petite.
Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
Merci Johnny16bit et OzzyOuzo pour ce nouveau magnifique projet.
La team balek en a clairement dans le calbut
.
Je m'éclate déjà tellement sur le jeu le jeu de baston coréen…
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Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
@Johnny16Bit, merci pour ces précisions, hâte d'en voir davantage
!

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Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
Bravo et bon courage pour ce nouveau projet, on ne vous arrête plus !
NG Dev team n’a qu’à bien se tenir !
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Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
Ozzy a balancé une nouvelle video, qui inclut l'intro (que vous avez déjà vue) + le How to play + le select screen

Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
Ummmm ça sent vraiment bon 
J’adore l’OST
Jolie casting il y en a pour tout les goûts !!!

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Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
Vladimir a une tête de bite, je trouve que c'est pas très simpa !
en plus vois le doigt utilisé pour appuyer sur les boutons dans le how to play.
pas très safe for work tout ça.
canon les illus. on a envie de voir de l'image sur crt
en plus vois le doigt utilisé pour appuyer sur les boutons dans le how to play.
pas très safe for work tout ça.

canon les illus. on a envie de voir de l'image sur crt
Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
super chouette le casting, même la communauté LGBTQIXYZ+ est représentée avec Davlar 

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Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
Bravo les d’alfas ça donne vraiment envie
Le jeu est déjà bourré de références et de passion avec juste l’intro et le how to play

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Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
Je sens qu’on va encore passer à la caisse !!!
Ça s’annonce grandiose
Hâte de voir la suite !
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Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
Ça s annonce sous les meilleurs auspices
et j adore la balek touch
La possibilité de tirer à 360° comme dans kraut Buster est un choix judicieux

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Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
Johnny16Bit a écrit:Ozzy a balancé une nouvelle video, qui inclut l'intro (que vous avez déjà vue) + le How to play + le select screen![]()
ça mets l'eau à la bouche tout ça!!!
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Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
Haha punaise les mecs vous êtes des oufs, trop drôle le davlar, attention aux royalties ça va vous coûter bonbon, ou c'est à moi que ça coûtera bonbon je dois backer 1000$ pour avoir le jeu ? Trop excellent, vous êtes des oufs !
davlar- 1000 Mega Shock
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Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
Arf, huit perso jouables et pas une seule vraie meuf
... !? (désolé Davlar mais bon
)


Le Geek du Manchdi- 1000 Mega Shock
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Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
ha ouais, j'espère que ce n'est pas une vrai meuf gonflée aux hormones, avec l'équipe Balek/Neo byte force, je m'attends à tout, surtout ce à quoi je ne m'attends pas.Le Geek du Manchdi a écrit:Arf, huit perso jouables et pas une seule vraie meuf... !? (désolé Davlar mais bon
)
davlar- 1000 Mega Shock
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Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
Vladimir : you started it, bitch
lol les gars.
lol les gars.
davlar- 1000 Mega Shock
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Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
Johnny16Bit a écrit:Ozzy a balancé une nouvelle video, qui inclut l'intro (que vous avez déjà vue) + le How to play + le select screen![]()
Un grand bravo Johnny16bit pour ce beau projet

Hâte de voir son évolution
Le thème me plait bien 🤩
Villegas- Visiteur confirmé
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Re: Cyborg Force, en développement sur Neo Geo - le topic officiel (màj 22/05)
Ce jeu promet d'envoyer du pâté, du steak, et de nous faire suer come des bœufs. Bref, c'est grillé qu'on va s'en payer une tranche, nom d'un porc !
Futuramax- Adepte du stick
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