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[WIP] Parasol Islands - Gameboy Classic -besoin d avis sur le gameplay

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Message  Format_c Mar 23 Fév 2021 - 9:55

[WIP] Parasol Islands - Gameboy Classic -besoin d avis sur le gameplay 2021-014


Je me suis lancé dans le développement d'un plateformer sur Gameboy, à la croisé de Rainbow Islands et Parasol Stars.
J'utilise Gb Studio, qui se base sur le GBDK et rend le development très simple, bien que limité.
Vous pouvez tester le premier niveau ou télécharger la rom ici : https://format-c.itch.io/parasol-islands

Principe du jeu:
Un premier coup de parapluie capture un ennemi, un deuxième le lance dans la direction que vous souhaitez/
Le but est d'arriver en haut du tableau sans perdre de vie.

Devant un tel scénario, on s'incline mrgreen


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Dernière édition par Format_c le Sam 13 Mar 2021 - 20:58, édité 7 fois

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Message  Neo Vy Mar 23 Fév 2021 - 10:24

Sympa Wink
J'ai du mal au clavier Laughing


Dernière édition par Neo Vy le Mar 23 Fév 2021 - 11:50, édité 1 fois
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Message  Format_c Mar 23 Fév 2021 - 10:28

Merci Neo, j'ai rajouté la rom of format gb sur le io

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Message  kazki Mar 23 Fév 2021 - 10:53

Yeah Format_c t’arretes jamais l’ami cheers
Vais essayer de le choper, j’ai pas de gameboy mais un MiSTer
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Message  Format_c Sam 27 Fév 2021 - 11:07

Un petit test du premier Boss


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Message  Format_c Dim 28 Fév 2021 - 8:21


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Message  Johnny16Bit Dim 28 Fév 2021 - 9:49

Ca a l'air de bien tourner!
Bonne chance dans ton projet Cool
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Message  Format_c Dim 28 Fév 2021 - 9:52

Merci Johny, vous avez l'air de bien avancer aussi de votre coté super


Dernière édition par Format_c le Dim 28 Fév 2021 - 12:30, édité 1 fois

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Message  hamster78 Dim 28 Fév 2021 - 11:55

Tu as vu mon avatar, tu imagines bien que ton projet m'est totalement indifférent Laughing ?
Tu as une idée pour les musiques ?
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Message  Format_c Dim 28 Fév 2021 - 12:31

Pour les ziques j ai commencé à recomposer over the rainbow mais sur un tracker et avec les limitations de la gb c est un putain de cauchemard mrgreen

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Message  Format_c Lun 1 Mar 2021 - 10:01

Nouvel update avec une zique surprise sur le boss, que j'utiliserai probablement sur Robot Islands Wink

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Message  atuteth Lun 1 Mar 2021 - 10:20

Format_c a écrit:Nouvel update avec une zique surprise sur le boss, que j'utiliserai probablement sur Robot Islands Wink

ahahah enorme et en plus c'est d'actualité mrgreen ... beau boulot Cool
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Message  Format_c Mar 2 Mar 2021 - 17:51

Merci Smile

Nouvelle démo disponible avec un nouveau niveau, un nouvel ennemi, et surtout la zique de Rainbow Islands !


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Message  Format_c Sam 6 Mar 2021 - 16:33

Nouvelle démo dispo, avec pas mal de changements au niveau des sprites, ainsi qu'un système de Bonus/scoring

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Message  Format_c Dim 7 Mar 2021 - 17:15

Et de 3 !


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Message  Format_c Mar 9 Mar 2021 - 10:29

#MAJOR UPDATE#

Levels:
- World 1 complet : 4 niveaux, 2 pièces secrêtes, 1 Boss
- World 2 en cours: 1er niveau terminé

Ennemies:
- Nouveaux ennemis ajoutés

Physique:
- Légèrement ajustée

Scoring:
- Premier système en cours, devra être ajusté


-=TO DO=-
Finir le 2ème monde
Composer de nouvelles musiques
Implémenter des mini jeux pour les pièces secrêtes et les boss

La démo a été mis à jour pour pouvoir tout tester, y compris le 2eme monde Smile

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Message  Format_c Sam 13 Mar 2021 - 21:03

Bon, ça avance, j en suis à 7 levels cheers
Par contre, j ai une question existentielle...
Le principe du jeu est de capturer un ennemi pour charger le parasol et pouvoir le lancer à distance. Si l idée me semblait bonne au départ, j ai pas mal de retours de joueurs qui pigent pas pourquoi le parasol ne se lance pas tout le temps.
Bref, j ai 2 options: soit je change mon fusil d épaule et je mets le parasol en mode projectile tout le temps, soit je mets en évidence qu un ennemi est capturé et prêt à être lancé.
Si vous avez le temps d essayer le jeu, je serai curieux d avoir vos avis study

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Message  Scrollkidd Sam 13 Mar 2021 - 21:22

Je viens de tester, effectivement c'est pas clair. 

Je trouve ton idée de capture pour tirer bonne, bien plus intéressant que d'avoir des tirs d'office, ça force à aller chercher un ennemi et à pas se faire toucher.

Une fois l'ennemi capturé fais clignoter le parapluie pour faire comprendre cette notion de "charge" disponible
à ton utilisateur.

Utiliser le même sprite du parapluie en négatif devrait suffire à donner l'impression de charge.

L'ajout d'un son tout le long de la charge pourrait aider aussi (un son léger) avec un joli son de release au moment du tir (même si t'en es peut-être pas encore là).
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Message  Format_c Sam 20 Mar 2021 - 9:07

Merci pour vos retours
J'ai fait un Big Update avec les 12 premiers levels, dont Monster islands avec une nouvelle musique

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Message  Format_c Jeu 1 Avr 2021 - 23:12

Pas mal d'updates et une nouvelle démo dispo Smile
En gros il me reste les Boss des mondes 3 & 4 et la musique du monde 4 avant que je m'attaque au monde 5.
La rom fait déjà 1 Meg

World 1:
Level 1: complete
Level 2: complete
Level 3: complete
Level 4: complete
Ennemies: complete
Boss: complete
Music: complete

World 2:
Level 5: complete
Level 6: complete
Level 7: complete
Level 8: complete
Ennemies: complete
Boss: complete
Music: complete

World 3:
Level 9: complete
Level 10: complete
Level 11: complete
Level 12: complete
Ennemies: complete
Boss: not started
Music: complete

World 4:
Level 13: complete
Level 14:  complete
Level 15: complete
Level 16: complete
Ennemies: complete
Boss: In progress
Music:  In progress - current music will hurt your hears

World 5: Not started
World6: Not started

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Message  zouzzz Sam 3 Avr 2021 - 6:48

Salut,

Perso, j'ai arrêté de testé le jeu depuis quelques temps pour ne pas me spoiler de l'éventuelle future sortie physique.

Smile
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