Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
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Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
Ma config asus ROG G73JW, 8g RAM, i7 740QM, CG GTX460M 1,5G.
Pas de quoi fouetter un chat aux vues des configs actuels.
Je viens de test la version 1.2 100fps
, ça claque bien.
Pas de quoi fouetter un chat aux vues des configs actuels.
Je viens de test la version 1.2 100fps

elrayzeur- Combo maker
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Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
Pour le pilote/drivers audio pas de problème de ce côté ?
C’est souvent cette partie là qui est prise de tête dans ce genre projet.
C’est souvent cette partie là qui est prise de tête dans ce genre projet.
kogami- Combo maker
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Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
Kogami niveau sonore pour l'instant sur emu ça rends plutôt bien. J'aimerai bien savoir quels sont les tools utilisés et si il est possible d'utiliser les index 010 à 020
.

elrayzeur- Combo maker
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Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
[quote="elrayzeur"]Ma config asus ROG G73JW, 8g RAM, i7 740QM, CG GTX460M 1,5G.
Pas de quoi fouetter un chat aux vues des configs actuels.
Je viens de test la version 1.2 100fps
, ça claque bien. [/quote]
100 fps c'est encore un peu too much ^^ la target c'est plutot 60fps ;-)
Tiens bah j'ai remis un proto v1.3 tu me diras ^^
Sinon pour répondre à ta question concernant les tools et le moteur c'est du fait maison sur une base NeoDev pour la neo. (le moteur est aussi dispo pour Dreamcast , amiga AGA et PC evidemment ^^)
Tu peux voir les différents editeurs utilisés dans les making-of de mes différentes démos et tout comme le moteur ca évolue au fur et à mesure.
Pas de quoi fouetter un chat aux vues des configs actuels.
Je viens de test la version 1.2 100fps

100 fps c'est encore un peu too much ^^ la target c'est plutot 60fps ;-)
Tiens bah j'ai remis un proto v1.3 tu me diras ^^
Sinon pour répondre à ta question concernant les tools et le moteur c'est du fait maison sur une base NeoDev pour la neo. (le moteur est aussi dispo pour Dreamcast , amiga AGA et PC evidemment ^^)
Tu peux voir les différents editeurs utilisés dans les making-of de mes différentes démos et tout comme le moteur ca évolue au fur et à mesure.
OzzyOuzo- Visiteur confirmé
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Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
Jolie prouesse les gars.

atomikwave- 1000 Mega Shock
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Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
OzzyOuzo 70fps avec la 1.3 
Cela se passe comment pour participer financièrement (je roule pas sur l'or) , à t'on accès à la partie sonore de ton devkit
, ou a des bêta de ton kit, si oui à partir de quel montant?
J'ai l'intégralité de la partie sonore de Crossed Sword 2 en ADPCM-A et B, qui attends depuis des années qu'un outil permette d'utiliser les index 010 à 020.
J'ai aussi pour Zintrick mais les premiers index de tracks c'est 0004 0005 0006 0007 0008 0009 000A 000B
Pour l'instant c'est le seul jeu que j'ai vue utiliser ces index.
En tout cas vue la vitesse à laquelle tes projets avance, ton devkit doit commencer à bien roxer .

Cela se passe comment pour participer financièrement (je roule pas sur l'or) , à t'on accès à la partie sonore de ton devkit

J'ai l'intégralité de la partie sonore de Crossed Sword 2 en ADPCM-A et B, qui attends depuis des années qu'un outil permette d'utiliser les index 010 à 020.
J'ai aussi pour Zintrick mais les premiers index de tracks c'est 0004 0005 0006 0007 0008 0009 000A 000B
Pour l'instant c'est le seul jeu que j'ai vue utiliser ces index.
En tout cas vue la vitesse à laquelle tes projets avance, ton devkit doit commencer à bien roxer .
elrayzeur- Combo maker
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Localisation : Royan
Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
elrayzeur a écrit:OzzyOuzo 70fps avec la 1.3
Cela se passe comment pour participer financièrement (je roule pas sur l'or) , à t'on accès à la partie sonore de ton devkit, ou a des bêta de ton kit, si oui à partir de quel montant?
J'ai l'intégralité de la partie sonore de Crossed Sword 2 en ADPCM-A et B, qui attends depuis des années qu'un outil permette d'utiliser les index 010 à 020.
J'ai aussi pour Zintrick mais les premiers index de tracks c'est 0004 0005 0006 0007 0008 0009 000A 000B
Pour l'instant c'est le seul jeu que j'ai vue utiliser ces index.
En tout cas vue la vitesse à laquelle tes projets avance, ton devkit doit commencer à bien roxer .
Super 70Fps c'est deja + correct que les 700fps du début lol merci pour les tests ;-)
Euuh la participation financière?? je ne compte pas mettre le SDK en vente ^^ pis ca deviendra public qd ce sera moins *wip*. Pour le moment y a que Johnny16bit qui a un accès , tu peux essayer de le soudoyer, il doit bien avoir un point faible ;-)
Sinon j'ai pas bien compris ce que tu voulais faire avec tes sons de Crossed Sword2 ? tu n'as qu'a me PM à ce sujet si tu veux?
Coté sonore c'est assez basique en tt cas on utilise NeoSoundBuilder.
OzzyOuzo- Visiteur confirmé
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Date d'inscription : 20/09/2020
Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
pour du retro c'est 10X plus qu'il n'en faut
allez bonnes fêtes de fin d'année à tous
allez bonnes fêtes de fin d'année à tous

elrayzeur a écrit:Ma config asus ROG G73JW, 8g RAM, i7 740QM, CG GTX460M 1,5G.
Pas de quoi fouetter un chat aux vues des configs actuels.
Je viens de test la version 1.2 100fps, ça claque bien.
kazki- 1000 Mega Shock
- Système(s) : AES MVS PGM CPS2 NAOMI
Messages : 5391
Date d'inscription : 22/10/2018
Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
Format_c a écrit:Bravo les gars, c est un super projet !
Si vous avez besoin d aide, n hésitez pas à me faire signe, je peux faire tout et n importe quoi, enfin surtout n importe quoi![]()
Oh là - on risque de te prendre au mot!!
Qu'il s'agisse de ripper de l'existant depuis la version DOS, de le bidouiller, ou de créer du nouveau on n'est pas contre de l'aide

Mathieu4d a écrit:Trop bien.
Prenez des libertés au service du gameplay! Les sources de pixel art sont canon. Avec un gameplay moderne sur 2/3 mécaniques fortes ya moyen d'en faire une perle. Bon courage, et pensez au vs !!!!!
Hé ben bravo d'avoir vu, parce que le framerate des versions sorties n'aide pas forcément à voir les qualités graphiques ou d'anim... Mais pour avoir foutu le nez dans les planches d'animations de tous les persos, il y en a qui montrent un savoir faire auquel on s'attendrait pas forcément après avoir vu Fight Fever.
Pour le gameplay, il sera un peu fonction du matériel qu'on arrive à récupérer et créer, mais on va pas réinventer la roue: on visera du simple et éprouvé en phase avec l'époque de sortie supposée, avec juste un ou deux petits twists pour personnaliser le truc, et si possible faire un peu hurler les gens

La connerie des persos fera le reste.
(pif j'édite le titre)
Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
OzzyOuzo a 3 projets de jeu pour 2021
Pour le VSfighting, comme on est sur Neo, je vote pour des zooms

Pour le VSfighting, comme on est sur Neo, je vote pour des zooms

Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
Hmm Hmm , la Neogeo est incapable de fonction de scaling (zoom, rotation) me semble t'il.
atomikwave- 1000 Mega Shock
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Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
A la Art of Fighting, rapetisser les sprites quand les personnages sont très éloignés.
Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
mp moi johnny, on va voir ça ensembleJohnny16Bit a écrit:Format_c a écrit:Bravo les gars, c est un super projet !
Si vous avez besoin d aide, n hésitez pas à me faire signe, je peux faire tout et n importe quoi, enfin surtout n importe quoi![]()
Oh là - on risque de te prendre au mot!!
Qu'il s'agisse de ripper de l'existant depuis la version DOS, de le bidouiller, ou de créer du nouveau on n'est pas contre de l'aide
Mathieu4d a écrit:Trop bien.
Prenez des libertés au service du gameplay! Les sources de pixel art sont canon. Avec un gameplay moderne sur 2/3 mécaniques fortes ya moyen d'en faire une perle. Bon courage, et pensez au vs !!!!!
Hé ben bravo d'avoir vu, parce que le framerate des versions sorties n'aide pas forcément à voir les qualités graphiques ou d'anim... Mais pour avoir foutu le nez dans les planches d'animations de tous les persos, il y en a qui montrent un savoir faire auquel on s'attendrait pas forcément après avoir vu Fight Fever.
Pour le gameplay, il sera un peu fonction du matériel qu'on arrive à récupérer et créer, mais on va pas réinventer la roue: on visera du simple et éprouvé en phase avec l'époque de sortie supposée, avec juste un ou deux petits twists pour personnaliser le truc, et si possible faire un peu hurler les gens![]()
La connerie des persos fera le reste.
(pif j'édite le titre)

Format_c- 1000 Mega Shock
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Date d'inscription : 01/03/2019
Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
Des zooms ("inversés") ça le ferait bien effectivement.
Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
[quote="Chipsonsteroids"]OzzyOuzo a 3 projets de jeu pour 2021
Pour le VSfighting, comme on est sur Neo, je vote pour des zooms
[/quote]
Heureusement j'ai 3 paires de mains ^^
Hey sinon c'est quoi la manip pour générer une rom compatible Darksoft ? J'ai vu que tu utilisais AOF avec ta release, tu peux me pm la dessus ? ;-)

Pour le VSfighting, comme on est sur Neo, je vote pour des zooms

Heureusement j'ai 3 paires de mains ^^
Hey sinon c'est quoi la manip pour générer une rom compatible Darksoft ? J'ai vu que tu utilisais AOF avec ta release, tu peux me pm la dessus ? ;-)
OzzyOuzo- Visiteur confirmé
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Date d'inscription : 20/09/2020
Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
Je n'ai pas l'outil de conversion pour Darksoft. C'est le fabriquant lui même qui a fait la convert. Il est trouvable/contactable sur le forum arcade-projects.com.
Je lui ai déjà dit que ce serait bien que le système s'ouvre un peu, tu peux insister
Je lui ai déjà dit que ce serait bien que le système s'ouvre un peu, tu peux insister

Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
Yes, et c'est le gros avantage de la neosd aujourd'hui : fournis avec les outils de conversion. Pour du homebrew c'est pratique de pouvoir tester chaque révisions sur le matos original simplement et rapidement.
Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
Et comment ca marche le lancement de roms sur du mr fpga ?
OzzyOuzo- Visiteur confirmé
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Date d'inscription : 20/09/2020
Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
Sacré cadeau de noël les gars !!!
J’en avais jamais entendu parlé...
J’en avais jamais entendu parlé...
Elcoyotte92- 330 Mega Shock
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Date d'inscription : 11/08/2020
Localisation : Pao Pao Café
Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
du lourd du lourd !

maldoror68- 1000 Mega Shock
- Système(s) : MVS,arcade,,F3,MD,32x,MCD,SAT
Messages : 2959
Date d'inscription : 09/07/2012
Age : 39
Localisation : Mulhouse
Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
Excellent. Du coup, il est aussi prévu sur dreamcast ?
hamster78- 330 Mega Shock
- Messages : 368
Date d'inscription : 07/10/2019
Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
[quote="hamster78"]Excellent. Du coup, il est aussi prévu sur dreamcast ?[/quote]
Pourquoi pas si ca intéresse du monde? le moteur est multi-plateformes ca devrait se faire tranquilou.
Pourquoi pas si ca intéresse du monde? le moteur est multi-plateformes ca devrait se faire tranquilou.
OzzyOuzo- Visiteur confirmé
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Date d'inscription : 20/09/2020
Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
Ca c'est une exelente nouvelle. Bravo à vous et bonne chance.
NeoCrash- Nouvelle recrue
- Messages : 46
Date d'inscription : 29/10/2020
Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
Il s'en passe des choses en ce moment sur neo 

VHS2000- Nouvelle recrue
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Re: Nouveau projet homebrew... The Eye of Typhoon de retour sur Neo
Des dézooms en plus ça serait bien cool, mais plus à la façon Samurai shodown ou Last blade vu la taille des sprites
VHS2000- Nouvelle recrue
- Système(s) : AES - SNK SC19
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Localisation : Châtillon
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