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Modifier Jeux Atomiswave pour la Dreamcast [WINDOWS]

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Message  LeGil Lun 9 Nov 2020 - 17:35

Je reposte cette vidéo qui servira de base.



Il faudra donc :
- Demul ;
- Le Bios Atomiswave (awbios.zip);
- Le jeu que vous voulez modifier dans sa version Atomiswave ;
- Le jeu Atomiswave pour Dreamcast ;
- Le logiciel DD.exe (http://www.chrysocome.net/dd)

Il faut suivre pas à pas la vidéo.

Voici les points qui m'ont posé pb :
- Dans DEMUL, on peut configurer sa manette et mettre le bouton de service sur le clavier (utile pour les jeux de baston qui utilisent les 5 boutons de la manette, le 6ème n'est pas reconnue semble-t-il) ;

- Dans DEMUL quand vous configurez votre stick pour le système arcade, voici la correspondance pour les boutons sur une manette Dreamcast (A = 1, B = 2, C/L = 3, X = 4, Y = 5 (Z/R devrait être 6 normalement).

- pour lancer DD.exe, on fait shift + clic droit sur le dossier et on choisit "ouvrir la fenêtre power shell ici".

- au lieu de
Code:
dd if=mslug6.sram of=track03.iso bs=2048 seek=65836 count=6
par exemple, j'ai dû écrire
Code:
.\dd if=mslug6.sram of=track03.iso bs=2048 seek=65836 count=6

Bien faire attention à changer le nom du fichier en fonction du jeu.

Pour le reste la vidéo est ok.

Petit conseil, quand vous faites différents essais, vous pouvez juste récupérer/sauvegarder le fichier track03.iso car c'est celui-ci qui est modifié par DD.exe
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Message  kazki Lun 9 Nov 2020 - 17:57

super LeGil un grand merci à toi

je tiens à signaler au passage que l'auteur de la vidéo met sa description de video à jour et a récemment rajouté les lignes pour KOF XI, Samurai 6 et Neogeo Coliseum dont les valeurs vont différer de Metal Slug 6

Code:
• Metal Slug 6
dd if=mslug6.sram of=track03.iso bs=2048 seek=65836 count=6

• King of Fighters XI
dd if=kofxi.sram of=track03.iso bs=2048 seek=114988 count=8

• Samurai Spirits Tenkaichi Kenkakuden (apparently it's not possible to remap buttons in this game but the other settings can still be changed and saved):
dd if=samsptk.sram of=track03.iso bs=2048 seek=114988 count=8

• Neogeo Battle Coliseum
dd if=ngbc.sram of=track03.iso bs=2048 seek=114988 count=8

• Dolphin BLue
dd if=dolphin.sram of=track03.iso bs=2048 seek=41260 count=8

*For Knights of Valour: The Seven Spirits & Faster than Speed it is currently not possible to remap buttons or change settings using this methid.

avec ton mapping bouton 3 Atomis = bouton L je comprends mieux pourquoi je balançais des grenades avec mon bouton L  mrgreen
merci l'ami


Dernière édition par kazki le Dim 15 Nov 2020 - 20:07, édité 2 fois
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Message  Karimitchi Lun 9 Nov 2020 - 17:58

9a devient hautement technique ahaha. J'espère qu'un petit malin va créer un menu option directement dans le jeu mrgreen
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Message  kazki Lun 9 Nov 2020 - 18:00

dis pas ça Karim, c'est pas plus pire (je suis moitié Québécois auj) que dessiner des demoiselles peu vêtues tabarnak
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Message  kazki Lun 9 Nov 2020 - 23:22

salut Legil question as tu réussi à virer ce put*** d'autofire ?
j'ai réussi à remaper les boutons et à remettre le sang mais pas moyen d'enlever cet autofire, surement un truc à activer dans le debug mode

vu la taille du fichier je voudrais proposer une version 3 crédits, une version 5 crédits et une version freeplay au format GDI qu'en penses tu ? niveau difficulté à 4 bien entendu Smile
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Message  Karimitchi Lun 9 Nov 2020 - 23:28

kazki a écrit:dis pas ça Karim, c'est pas plus pire (je suis moitié Québécois auj) que dessiner des demoiselles peu vêtues tabarnak

Tu n'as pas tout à fait tort hahaha
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Message  kazki Mar 10 Nov 2020 - 0:07

au final j'ai réussi à virer l'autofire, fallait juste éditer le track04.iso avec un éditeur hexa et changer qq paramètres, merci John46 de NA Wink

Mapping AtomisWave = 5 touches au format
ACE
BD

le bouton A=1, B=2 .... sur Atomis, qu'il nous faut remapper en
4 5 3
1 2

pour la Dreamcast qui va nous donner
X Y L
A B

edit du 15 novembre 2020 :
- ajout de Metal Slug 6 : Blood on, 3 vies par crédit, autofire off, remap type atomiswave, freeplay
- ajout de KOF XI : remap Atomiswave (poings en haut) + 7 persos unlockés

edit du 21 novembre 2020 :
- ajout de Hokuto no Ken boutons remappés, basé sur la version modifiée du 20 novembre qui supprimerait des freezes + passage en jap complet
- ajout de Rumble Fish : boutons remappés poings en haut et dodge sur L + tous les perso débloqués

edit 22 novembre ( versions remappés ça va de soi)
- Guilty Gear X 1.5
- Kof Neowave + persos debloqués + suppression écran noir au boot
- Neogeo Battle Coliseum
Manip Kof Neowave:

edit du 23 novembre
- Rumble fish 2 avec persos debloqués + survival + time attack

Unlock beatrice:

edit : 24 novembre
Guity Gear Isuka remappé comme le Guilty Gear X sorti à l'époque sur Dreamcast

Spoiler:


Dernière édition par kazki le Mar 24 Nov 2020 - 19:26, édité 10 fois
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Message  Karimitchi Mar 10 Nov 2020 - 0:17

kazki a écrit:au final j'ai réussi à virer l'autofire, fallait juste éditer le track04.iso avec un éditeur hexa et changer qq paramètres, merci John46 de NA Wink

voici mes fichiers remappés X= grenade, Y= changement arme, mode 3 vies, sang on, autofire off si ça intéresse des gens, y a 2 fichiers : 1 en 3 crédits pour les furieux et un autre en freeplay, veillez à bien renommer dans votre GDemu via le soft Wink
bon jeu les amis

Spoiler:

magnifiqueeeee et mercii, je stock ça de suite. Si le boutons C du stick on sera parfait. apres pourquoi sega n'a pas placé L et R au lieux z et c comme sur la manette? ...
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Message  kazki Mar 10 Nov 2020 - 10:57

Salut les amis j’ai essayé ce matin de remapper Samurai 6 mais impossible car le jeu atomiswave ne propose pas de fonction remap, du coup on est bloqué pour l’heure avec le gros poing sur L ou R sur manette DC, peut etre que ca va pour ceux qui ont un stick
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Message  Karimitchi Mar 10 Nov 2020 - 19:45

En parcourant NA j'ai trouvé les config officiel Atomiswave, C'est effectivement ce que j'avais testé en salle à l'époque
Il faut décaler les cosses d'un jeu à l'autre.

Pour KOF ou HNK c'est ça :
ACE
BD-

pour slug 6 :
ABC
DE-

pour Guilty Gear Isuka et Samurai Spirits :
BCD
A-E
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Message  CDZ Ven 13 Nov 2020 - 14:20

Y a t il quelqu'un qui a placé les GDI directement avec les réglages de difficulté en moyen pour les jeux de baston histoire d'avoir un juste milieu ?
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Message  kazki Ven 13 Nov 2020 - 14:46

Pas encore mais ca ne saurait tarder je pense m’y mettre ce week end Wink

Et pourquoi pas voir s’il existe aussi un debug mode pour kof xi ou neogeo battle
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Message  CDZ Ven 13 Nov 2020 - 14:51

kazki a écrit:Pas encore mais ca ne saurait tarder je pense m’y mettre ce week end Wink

Et pourquoi pas voir s’il existe aussi un debug mode pour kof xi ou neogeo battle

Ce qui serait sympa, surtout pour les manches en bidouille dans mon gerre ce serait de trouver une image avec les profils de difficulté, difficile, moyen et facile voir carrément free play pour chaque jeu, avec les contrôles proches le plus possible de l'arcade en utilisant un stick dreamcast, c'est en cela que tes isos de MS6 sont bien conçues.
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Message  kazki Dim 15 Nov 2020 - 18:21

up du 15 novembre Smile

reprenez KOF XI j'ai patché la seconde version en hexa pour débloquer TOUS les persos
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Message  Karimitchi Lun 16 Nov 2020 - 17:48

kazki a écrit:up du 15 novembre Smile

reprenez KOF XI j'ai patché la seconde version en hexa pour débloquer TOUS les persos
ohhh merciiii il est ou il est ouu ??? Haha
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Message  kazki Sam 21 Nov 2020 - 21:45

petit up du 21 novembre

Hokuto No Ken et Rumble Fish (avec perso débloqués)
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Message  Karimitchi Sam 21 Nov 2020 - 22:29

kazki a écrit:petit up du 21 novembre

Hokuto No Ken et Rumble Fish (avec perso débloqués)

J'arrive pas a acceder à ton lien mega, je ne sais pas si c'est normal. Et merciii pour les maj ^^ cheers cheers

Edit : c'est bon merci beaucouppppppppppp
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Message  LeGil Sam 21 Nov 2020 - 23:28

kazki a écrit:petit up du 21 novembre

Hokuto No Ken et Rumble Fish (avec perso débloqués)

T’es un chef Kazakh ! Merci beaucoup.
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Message  kazki Dim 22 Nov 2020 - 14:46

Up du jour avec les versions remappées de

Guilty Gear X ver 1.5
Kof neowave + perso cachés
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Pour Guilty Gear X 1.5 je me suis inspiré du mapping de Guily Gear X sur Dreamcast
X = punch
A = kick
X = slash
Y = High Slash
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Message  CDZ Dim 22 Nov 2020 - 21:06

kazki a écrit:Up du jour avec les versions remappées de

Guilty Gear X ver 1.5
Kof neowave + perso cachés
Neogeo Battle Coliseum

Pour Guilty Gear X 1.5 je me suis inspiré du mapping de Guily Gear X sur Dreamcast
X = punch
A = kick
X = slash
Y = High Slash

C'est propre, pis ça m'évite de devoir aller farfouiller dans le forum dreamcast pour trouver les versions de pierre paul ou jacques, merci pour ces réalisations.
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Message  kazki Dim 22 Nov 2020 - 21:26

Ca va mieux depuis que leur forum est sorti de l’ere modem 56k quand meme mrgreen

Mais serieux les gars dites moi si vous preferez un mapping avec le bouton L/C sur la meme ligne que les boutons poings ou si vous préférez les boutons poings en haut et pied en bas, et le bouton L bah ce sera sur la ligne du bas


En gros bouton L/C aligné avec les poings donnera

BD     XY      pieds
ACE   ABC    Poings bouton E

ou bien le mapping actuel de mes fichiers

AC     XY      Poings
BDE   ABC    Pieds bouton E

Pour rappel le mapping original de l’atomiswave était en
ACE   Poings bouton E
BD    Pieds

Ps je remettrai cela en forme quand j’aurai révisé mes balises table tr td
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Message  LeGil Dim 22 Nov 2020 - 21:33

Perso je préfère ere toujours avoir les poings en haut et tant pis pour le 5ème bouton.
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Message  CDZ Dim 22 Nov 2020 - 21:52

Idem je préfère les poings en haut ça plait mieux à ma logique, pis pour le 5eme je le remappe grâce au converter dreamcast ça me fait juste une touche à remapper, c'est pas grand chose.
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Message  kazki Lun 23 Nov 2020 - 17:18

ok les gars je continue dans cette voie alors Smile

sinon up du jour : Rumble Fish 2 avec perso debloqué (voir plus haut dans le spoiler) + time attack + survival
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Message  LeGil Mar 24 Nov 2020 - 9:29

Nouveau jeu du jour : Guilty Gear Isuka.
C'est cool car c'est un jeu jouable à 4 ^^

https://www.dreamcast-talk.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=13674
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