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Challenge 2020 : Super Baseball 2020

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Message  Simon Belmont le Jeu 20 Fév 2020 - 17:23

Challenge 2020 : Super Baseball 2020 Logo

Voici un challenge pour cette année 2020 (disons jusqu'au 31/12/2020 à midi pétante...) sur Super Baseball 2020.

L'objectif : faire le plus haut score (plus forte somme d'argent amassée tout en allant le plus loin, sachant que l'argent sert aussi à upgrader son équipe pour pouvoir progresser), peu importe la league (Exciting League ou Fighting League) ou que ce soit sur Neo Geo AES, MVS ou CD puisqu'il n'y a pas de sélection de niveau de difficulté, et évidemment en "1P League".

Dans le jeu, on gagne ou on perd de l'argent en fonction des coups ou des fautes. On peut ensuite améliorer les joueurs de son équipe avec l'argent gagné, sachant aussi que les joueurs ou les robots fatiguent ou rendent l’âme au fur et à mesure que le jeu avance.

Merci d'indiquer la League (Exciting ou Fighting) dans laquelle vous faites un score. Le classement se fera au nombre de points, indépendamment de la League. Un screenshot en cours de jeu permettra de déterminer l'argent amassé (peu importe que ce soit avant d'upgrader un joueur, ou de perdre).

Challenge 2020 : Super Baseball 2020 105124-super-baseball-2020-neo-geo-screenshot-the-scoreboard

Règles simplifiées du baseball:
Chaque équipe est tour à tour en attaque (à la batte) et en défense (au lancer). Une manche s’est écoulée lorsque les deux équipes sont passées une fois en attaque et une fois en défense. Une équipe est en attaque tant qu’elle ne s’est pas fait éliminer trois joueurs.

Le premier temps de jeu correspond à un acte de défense, le lanceur envoie à son receveur une balle que le batteur tentera de frapper pour l’empêcher d’arriver jusqu'au receveur. Pour qu’une balle soit considérée comme bonne, elle doit être envoyée dans la zone de strike. Celle-ci correspond à un rectangle imaginaire dont la largeur correspond à celle du marbre et la hauteur à l’écartement entre les genoux et le milieu du corps du batteur.

Durant son passage en attaque l’équipe doit marquer un maximum de point. Un point est marqué lorsque le batteur devenu coureur a fait le tour des trois bases et est revenu au marbre, ce qui correspond à un tour complet du diamant. Un coureur peut tenter de gagner la prochaine base dès que la balle a quitté la main du lanceur. Attention, il ne peut y avoir qu’un seul coureur par base et un coureur ne peut pas en doubler un autre.
Pour devenir coureur, le batteur doit réussir à frapper une bonne balle du lanceur (lancée dans la zone de strike), et la balle doit atterrir dans la limite du terrain c'est-à-dire entre les deux lignes blanches située sur les côtés. Si la balle est frappée au-delà du champ extérieur entre les deux poteaux de limite de terrain, on parle d’un "home run", le batteur et tous les coureurs sur base marquent un point, pour un maximum de quatre (grand chelem). Enfin, si un lanceur envoie quatre mauvaises balles sur un même batteur, celui-ci gagne automatiquement la première base.

Le rôle des défenseurs est donc d’empêcher l’équipe adverse de marquer des points en éliminant trois attaquants. Il existe plusieurs manières pour éliminer un attaquant. Les principales sont :

   Le lanceur réalise trois strikes sur un même batteur. En d’autres termes, le batteur rate les trois balles envoyées par le lanceur.
   Un défenseur attrape la balle frappée par le batteur de volée, sans qu’elle n’ait touché le sol.
   Un défenseur touche un coureur avec la balle ou le gant avec la balle dedans entre deux bases.
   Un coureur est éliminé si la balle arrive avant lui sur la base où il doit se rendre.


Une fois que trois attaquants sont éliminés l’équipe en défense passe en attaque.



Classement :

1- Ace - Exciting League - 000001000
2- Ace - Fighting League - 000000100
3- Ace - Exciting League - 000000010
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Simon Belmont
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