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Présentation Cédric alias Flashlogic de Chipsonsteroids

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Message  Mathieu4d le Jeu 16 Jan 2020 - 21:41

Allez, c'était drôle…
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Message  onels4 le Jeu 16 Jan 2020 - 21:41

Bienvenue. Very Happy

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Message  Scrollkidd le Jeu 16 Jan 2020 - 21:50

Mathieu4d a écrit:Allez, c'était drôle…

Moi j'ai ri

Spoiler:
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Message  Chipsonsteroids le Jeu 16 Jan 2020 - 22:15

La Neo.

Elle me faisait évidemment baver pendant les années 90, alors que je pouvais tout juste m'offrir 2 à 3 jeux sur 16bits avec l'argent reçu à Noël et aux anniversaires mrgreen Mais ça restait lointain, je ne m'y intéressais pas tant que ça, trop inabordable.

Début des années 2000, j'ai enfin pu y jouer grâce à l'émulation. Un pote avait l'ADSL parce qu'il faisait de la bourse, je squattais chez lui de temps en temps et je téléchargeais des ROM toute la nuit Sleep Clairement le jeu qui m'avait scotché c'était Metal Slug, alors que je pensais définitivement avoir passé le cap de la 3D et enterré la 2D, ce jeu est venu chambouler tous mes à priori sur le jeu vidéo.

Aujourd'hui je ne joue plus tellement. Mais faisant du dev depuis plus de 15 ans, c'était un rêve de gosse de pouvoir coder des jeux sur les consoles de mon enfance. Et j'ai pris une claque quand je suis tombé sur Neothunder:

Neo-Geo-development-Neo-Thunder

C'était trop la classe ! Shocked Je me suis dit qu'il y avait un train à prendre, que c'était le début de quelque chose de nouveau. Donc je me suis investi dedans à fond pendant mon temps libre study Je n'avais pas de Neo avant j'ai donc investi (AES, sticks, NeoSD, OSSC) et fait mes premières expériences.

Ca fait 1 an maintenant et la Neo c'est vraiment une plateforme que j'adore pour développer. En fait il y a encore un potentiel énorme à exploiter sur cette console.
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Message  YaYaLanD le Jeu 16 Jan 2020 - 22:28

Le sdk que tu cites il est bien foutu ? Et bien documenté ou c’est un peu en mode wanagain...
en fait je me demande si les fonctions disponibles sont complètes comme la gestion des collisions, les mouvements de sprites, gestion des sons, gestion du scrolling d’arrière plan etc. Ou alors il faut compléter et écrire des tonnes de trucs ?
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Message  Chipsonsteroids le Jeu 16 Jan 2020 - 23:13

Moi je bosse depuis un kit minimaliste qui tourne directement sur Linux. C'est en fait un compilateur de C pour le 68000. Le fichier P est compilé à partir du code source C et d'un header fourni pour que la console boot le jeu correctement. Sont fournis quelques exemples minimalistes, notamment comment afficher son 1er sprite. A partir de ça tu te remontes les manches, et tu te plonges dans le wiki:

NeoGeo dev Wiki

Le kit ne comprend pas de driver son. C'est là où les travaux de Jeff Kurtz et Blastar ont ouvert des portes. Ils fournissent le fichier M (driver sonore écrit en assembleur pour Z80!) et un éditeur qui convertit des wav en fichiers V.

Reste à générer les fichiers C (les données graphiques). Le kit est fourni avec une minilib en python pour convertir des PNG en fichiers C. Ca dépanne au début mais ça atteint vite les limites car ça ne permet pas gérer les palettes. Donc il faut rapidement créer son propre outil de conversion. Pareil pour le fix layer (fichier S).

Pour tester j'ai choisi d'utiliser MAME 0.145 sur windows car il est stable, très proche du hardware Neo original et il permet de jouer des ROMS homebrew en ajoutant une déclaration dans un fichier XML (dossier hash/neogeo.xml).

Sur la Neo proprement dite, un NeoSD.

Il existe des kits plus évolués. Le kit de HPman livré avec des fonctions graphiques de haut niveau mais je n'ai pas réussi à l'installer. Plus récemment celui de Kannagi mais je n'ai pas testé.
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Message  Format_c le Jeu 16 Jan 2020 - 23:44

Bienvenue et félicitation pour ton jeu
Même si nous sommes un peu taquins, aucun (ou très peu) d entre nous ne serait capable d afficher le moindre sprite sur la néo mrgreen

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Message  kazki le Ven 17 Jan 2020 - 0:16

salut et bienvenue

j'ai vu le Neotris c'est top bravo à toi, j'espère voir un jour des beat them all à 4 (si c'est possible) comme c'est le cas sur PGM

petite question qu'est ce qui change entre le jamma et les ports DB15 natifs sur slot MVS pour que le multitap ne fonctionne pas ?

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Message  Chipsonsteroids le Ven 17 Jan 2020 - 0:54

Les ports DB15 de la Neo ont 15 pins

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1 pin masse (GND)
10 pins pour les directions, ABCD start et select

Le simple contact entre la masse et un des 10 autres pins permet d'activer un bouton dans le code du jeu.

Il y a aussi le pin VCC qui sert à alimenter le controleur en 5V si besoin (ex: le gamepad CD)

Enfin il y a les 3 pins OUT1, OUT2, OUT3. C'est notamment grâce aux pins OUT1 et OUT2 que le multitap est géré.

Malheureusement ces 3 pins n'ont pas d'équivalent dans la connectique JAMMA.
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Message  kazki le Ven 17 Jan 2020 - 1:07

En effet tout au plus on peut avoir 14 fils branchés en jamma

Les sticks neogeo ont le bouton D cablé sur 2 fils, mais je ne m’etais jamais posé la question entre mon slot mv2 qui a bien les ports db15 natifs et mon slot mv1fz dont je me sers du jamma pour brancher mes sticks

Intéressant je me coucherai moins bête What a Face

J’imagine qu’ils ont utilisé cette méthode pour le stick mahjong (et des multiplexeurs)

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Message  Chipsonsteroids le Ven 17 Jan 2020 - 10:07

Oui c'est bien le controleur Majhong qui tire en premier profit des pins OUT. D'ailleurs c'est explicitement indiqué dans la doc de certains slots MVS. Je me suis basé sur son fonctionnement pour le mutitap.
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Message  3615 ELTA le Ven 17 Jan 2020 - 10:15

Bienvenue Chipsonsteroids,

Félicitations pour ton projet, ca fait plaisir de voir que des dev s'interessent encore à cette console.
Tout de bon pour les futures étapes de sa realisation super
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Message  Neo Vy le Ven 17 Jan 2020 - 10:37

Salut et bienvenue à toi !! Smile

Bon courage dans ton projet !
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Message  retrofab le Ven 17 Jan 2020 - 10:56

Bienvenue Wink
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Message  william95170 le Ven 17 Jan 2020 - 11:38

Bienvenue aussi hein Wink et merci pour les -50% ^^
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Message  Chipsonsteroids le Ven 17 Jan 2020 - 11:42

Le mec tacle en publique en fait il a commandé 3 Neotris en privé mrgreen
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Message  Chipsonsteroids le Ven 17 Jan 2020 - 18:36

Scrollkidd a écrit:
Je m'étais autorisé à imaginer pouvoir, après avoir réalisé 4 lignes, choisir le joueur à qui mettre un handicap "Holes Cheese" qui consiste à faire disparaitre toutes les pièces présentes dans son tableau de jeu correspondant à la prochaine pièce qu'il doit placer. 

Je me suis inspiré de ton idée. Il y aura un trick consistant à faire disparaître toutes les cases remplies d'une certaine couleur chez un adversaire. Ton idée de base qui est de faire disparaître les occurrences d'une pièce est un peu bancale car au cours d'une partie, lignes se faisant, des morceaux de pièces sont éliminés de la grille.
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Message  Scouse8 le Ven 17 Jan 2020 - 19:54

Salut et bienvenue a toi!En esperant que tes projets marchent.
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Message  davlar le Ven 17 Jan 2020 - 22:10

Bienvenue sur le forum,  excellent ton projet neotrix à 4p, c'est vrai qu'un cd à 30€ sur dreamcast les joueurs suivent,  sur neogeo il y a la contrainte financière des 2 pcb + des chips assez cher.... Neotrix sur neogeo cd fonctionne ? Le multitap aussi ?

Plein d'encouragement !
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Message  Chipsonsteroids le Ven 17 Jan 2020 - 23:00

Pour Neo CD il y aura une petite conversion à faire car l'accès aux données graphiques se fait différemment de la Neo AES/MVS. Le multitap à priori ça passera direct.
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Message  Alex 57 le Dim 19 Jan 2020 - 22:30

Bienvenue ici Smile

Un développeur indépendant, ça c'est cool ^^
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