Fermeture des pré-ventes de Neotris

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Message  Format_c le Mer 22 Jan 2020 - 23:11

J'ai hâte qu'il sorte son nouveau jeu pour qu'on puisse lui reprocher d'utiliser le SDK de Kannagi sans lui verser le moindre rond mrgreen

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Message  Chipsonsteroids le Mer 22 Jan 2020 - 23:36

SHIN NIHON KIKAKU 1973 a écrit:
mais faites nous des vs fighting 

Bordel de m.rde ou un big em up sur aes

Tu peux pas arriver sur Neo et avoir direct un projet de VS. Faut se financer, faut avoir l'expertise technique, faut avoir les prestataires fiables... Faut accepter de passer par un petit projet avant.
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Message  CDZ le Mer 22 Jan 2020 - 23:43

SHIN NIHON KIKAKU 1973 a écrit:Bientôt 11 pages  xd 

Runing gun shoot em up puzzle 
PONG sa tourne en rond 

mais faites nous des vs fighting 

Bordel de m.rde ou un big em up sur aes

Ça serait un sacré morceau un nouveau vs fighting correct sur neo geo, quand tu vois des boites comme capcom, ark system works et le SNK de maintenant, c'est des grosses boites qui s'y collent, l'équilibrage, le design etc.
C'est pas un genre qu'on voit souvent chez les indés, on retrouve plus souvent de la plateforme et ses variantes, du shoot, en tout genre.
Le vs fighting doit être très spécifique, à tel point que vraiment très peu en dehors des spécialistes du genre osent s'y attaquer si j'ose dire, et encore moins sur neo geo.
Il doit y avoir des raisons à cela et je ne sais pas si je me figure les bonnes, mais j y vois une difficulté et un travail de développement peut être bien supérieur à d'autres genres pour un développement amateur et/ou avec une équipe de taille modeste, ce qui n'aide pas, en rapport avec les retombées possibles, même pour un jeu de qualité correcte.
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Message  Format_c le Mer 22 Jan 2020 - 23:45

Franchement c est pas les vs fighting qui manquent sur NG mais plutôt un vrai bon beat em up façon streets of rage ou un plateformer kawai façon Rodland ou Rainbow island

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Message  Chipsonsteroids le Mer 22 Jan 2020 - 23:53

CDZ a écrit:
Le vs fighting doit être très spécifique, à tel point que vraiment très peu en dehors des spécialistes du genre osent s'y attaquer si j'ose dire, et encore moins sur neo geo.
Il doit y avoir des raisons à cela et je ne sais pas si je me figure les bonnes, mais j y vois une difficulté et un travail de développement peut être bien supérieur à d'autres genres pour un développement amateur et/ou avec une équipe de taille modeste, ce qui n'aide pas, en rapport avec les retombées possibles, même pour un jeu de qualité correcte.

La programmation n'est pas un problème, un jeu de VS c'est pas très compliqué à coder.

Le game-design là tu commences à te brûler les doigts. Palettes de coups, équilibrage...

Mais le gros morceau c'est l'animation, surtout sur Neo où la barre a été mise très très haut. Un VS à 8 persos c'est quasiment 1 animateur à embaucher pour chaque perso. Plus 1 artiste pour les backgrounds. Bref c'est un projet pour une équipe de 20 personnes.

Une équipe de 20 personnes ça chiffre en gros un total de 800 000€ de salaires à l'année. Avec les locaux et le matos tu montes à 1million de coût. Faudrait en vendre des cartouches pour rentabiliser le projet.


Dernière édition par Chipsonsteroids le Mer 22 Jan 2020 - 23:57, édité 1 fois
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Message  CDZ le Mer 22 Jan 2020 - 23:56

C'est vrai qu'un jeu de plateforme tirant parti des capacités de la neo geo ce serait dantesque et moins vu aussi, mais je sais pas si cela aurait été rainbow island qui me serait venu à l'idée en premier, la neo geo je me faisais plus à l'idée d'un jeu vif à la sonic mais pas autant axé sur la vitesse quand même, en évitant le feeling micros 16 bits occidentaux.
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Message  Format_c le Mer 22 Jan 2020 - 23:59


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Message  SHIN NIHON KIKAKU 1973 le Jeu 23 Jan 2020 - 0:01

moi perso je connais rien , mais c ' est si compliqué que sa pourtant un shoot sa explose de partout et les stages
défile a toute a une sacré vitesse sans conté les collisions , les impact s , les ennemies les boulettes ect...

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Message  CDZ le Jeu 23 Jan 2020 - 0:03

Un jeu de plateformes à tableaux successifs je trouve ça moins cool, un peu trop figé non ?
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Message  Format_c le Jeu 23 Jan 2020 - 0:06

Ce qui est long c est le level design et les animations dans ces types de jeu (shoit, plateforme, beat em all,...).

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Message  Chipsonsteroids le Jeu 23 Jan 2020 - 0:12

Un shoot avec des mechas c'est pas trop contraignant, il y a certes du contenu à produire, mais c'est moins compliqué que des humains à animer. Des mechas tu les fais en 3D et tu as alors toutes les poses disponibles gratuitement. Pour un humain, c'est comme un dessin animé, tu passes par l'étape dessin à la main, tu scannes, tu retravailles au pixel. C'est ultra long et faut avoir grave du talent.
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Message  hamster78 le Jeu 23 Jan 2020 - 15:08

Snow Bros 2, jamais adapté, se jouait à 4 en arcade. Même un clone de pang avec un emballage digne de la console aurait été excellent.
Et puis un multitap fait penser aussitôt à bomberman ou micromachine.

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Message  kenshiro51 le Jeu 23 Jan 2020 - 18:15

Dunk dream a 4 et la je dis monsieur.
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Message  Mathieu4d le Jeu 23 Jan 2020 - 18:43

kenshiro51 a écrit:Dunk dream a 4 et la je dis monsieur.

Dunk dream 95 le fait déjà, c'est gâché Smile
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Message  poup le Jeu 23 Jan 2020 - 18:59

Justement une adaptation du 95 ou un hack de street hoop pour utiliser avec le multitap, ce serait un vrai exploit sur la scène NG
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Message  kenshiro51 le Jeu 23 Jan 2020 - 19:06

Mathieu4d a écrit:
kenshiro51 a écrit:Dunk dream a 4 et la je dis monsieur.

Dunk dream 95 le fait déjà, c'est gâché Smile

On peut se faire un nba jam a la sauce dunk dream affraid

Merci mathieu4d ;-)
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Message  zouzzz le Ven 24 Jan 2020 - 9:59

Salut,

Quelle patience, quel flegme, Chipsonsteroids, bravo, ça démontre que tu es très solide sur ton projet. Pour ton futur projet tu devrais créer un topic dédié ça serait plus simple.
J'espère que ce genre d'ambiance de topic ne se reproduira plus, on se serait cru sur un réseau-social.
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Message  Kategohi le Ven 24 Jan 2020 - 10:10

Ouaih je pense que ses futurs projets seront plus intéressant.
En rapport avec l'ambiance qu'il y a eu il a tenu bon.
Il va évoluer dans un projet bien je suis sûr.
+1:)
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Message  gnagnaa8 le Ven 24 Jan 2020 - 10:25

Kategohi a écrit:Ouaih je pense que ses futurs projets seront plus intéressant.
En rapport avec l'ambiance qu'il y a eu il a tenu bon.
Il va évoluer dans un projet bien je suis sûr.
+1:)  


il va bien nous faire"NEO Space Harrier master system" pour 800eur , ce serait tellement cool !!
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Message  YaYaLanD le Ven 24 Jan 2020 - 10:33

Gnagnaa toujours aussi gnagnaasque hihi
Austin powers disait : Danger is my middle name.
Gnagnaa dirait : Corrosive is my middle name mrgreen
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Message  Timbalanb le Ven 24 Jan 2020 - 10:34

t'es incorrigible j'avais écrit un pavé que j'ai fini par effacer pour le bien etre communautaire et te vla toi avec tes remarques justes et fondées Laughing

Du coup je suis obligé de dire que je suis complètement d'accord, moi je pensais plus justement a Pong c'est moins galère ou un casse briques c'est bien fun quand on y pense tongue

Arrêtez de croire que les amis, il vous pondra rien de bien ou alors à ce moment là il aura droit a mes plus sincères excuses quand a ses capacités ce qui n'enlève en rien que c'est pas une belle personne Evil or Very Mad

Bref faut que j'arrête de venir sur ce thread faut que j'arrête ...
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Message  hamster78 le Ven 24 Jan 2020 - 10:34

Il n'empêche qu'un space harrier ou panorama cotton avec un vrai emballage technique digne de la neogeo, ce sera énorme.

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Message  Format_c le Ven 24 Jan 2020 - 10:53

Aprés un pong à 4 avec une raquette sur chaque coté ça peut etre drole. Reste ce maudit probleme de trouver 3 femmes...

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Message  hamster78 le Ven 24 Jan 2020 - 10:56

il y a un jeu amateur sur atari 7800, medieval mayhem, c'est un peu le genre, jouable à 4. après windjammers ce n'est qu'un pong modernisé.

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Message  Timbalanb le Ven 24 Jan 2020 - 11:10

Format_c a écrit:Aprés un pong à 4 avec une raquette sur chaque coté ça peut etre drole. Reste ce maudit probleme de trouver 3 femmes...

Je suis polygame donc pas de souci le plus dur c'est de convaincre ma femme d'avoir 3 copines mrgreen

Bon n'empêche que moi j'avance dur le futur project de Pringles et j'ai déjà fait la pochette

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