Un kit de développement Neo·Geo français en préparation

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Message  VCO-OP le Sam 26 Oct 2019 - 13:16

Un kit de développement Neo·Geo français en préparation Neogeo-sdk

En dépit du coût de production de ses cartouches, la Neo·Geo bénéficie d’une scène homebrew plutôt active, surtout en comparaison avec d’autres consoles 16-bit comme la Super Nintendo.
C’est aussi à un Français, plus précisément au Marseillais Kannagi, que l’on doit ce nouveau kit de développement pour le standard de SNK. Né il y a moins d’un mois, il n’est pas encore au point mais gère déjà les décors et les sprites (dont le Hicolor illustré ci-dessus et dans la deuxième vidéo ci-dessous), l’animation, le scrolling, les contrôles, avec l’ajout récent des bullets ; la troisième vidéo, utilisant les ressources d’un manic shooter Super Nintendo maison, en affiche déjà deux cents mais le kit permet de monter à 256. Il reste toutefois des fonctionnalités assez critiques comme les collisions, les priorités d’affichage et le son à ajouter mais c’est très encourageant. On peut télécharger via GitHub la bêta pour le moment destinée à Linux, même si certains utilisateurs sont parvenus à la faire tourner sous Windows. Il est toutefois conseiller d’attendre puisqu’une nouvelle version doit justement être livrée ce week-end comme promis par Kannagi sur les forums yAronet, où l’on peut suivre les avancées du projet.







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Message  chachabiloute le Sam 26 Oct 2019 - 13:34

Très intéressé

Merci pour le partage
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Message  YaYaLanD le Sam 26 Oct 2019 - 13:50

C’est un truc de dingue, ca donne envie de me remettre à la
Programmation !!!

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Message  maldoror68 le Sam 26 Oct 2019 - 14:01

yeah ! Shocked impressionant
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Message  Kategohi le Sam 26 Oct 2019 - 14:19

Top Very Happy
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Message  GeeKiK le Sam 26 Oct 2019 - 14:26

Je ne suis pas du tout dans ce "milieu" … mais je dois dire que ça me surprend et me fait plaisir de voir que des outils de développement pour neogeo sont encore mis au point Smile
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Message  fafangus le Sam 26 Oct 2019 - 15:00

Le top serai de pouvoir test sur les multi aes cheers
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Message  Le Geek du Manchdi le Sam 26 Oct 2019 - 15:18

Super intéressant super.
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Message  YaYaLanD le Sam 26 Oct 2019 - 15:39

La neo a toujours était ET est toujours, la rolls des consoles... il n’y a qu’à voir le prix de revente des jeux.
Je ne suis pas étonné de voir la communauté se bouger le derrière pour quelque chose de si attrayant et de si fort dans l’inconscient collectif...

100 Mega Shock pour toujours mrgreen

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Message  VCO-OP le Sam 26 Oct 2019 - 17:05

Allez les gars, je lance un appel d'offre et je produis le meilleurs jeu Laughing
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Message  YaYaLanD le Sam 26 Oct 2019 - 17:32

@vCO-OP je t’aide pour les graphismes et l’interface mrgreen

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Message  Format_c le Sam 26 Oct 2019 - 18:02

Voilà les premières secondes de l'intro, démerde toi pour le reste mrgreen

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Message  YaYaLanD le Sam 26 Oct 2019 - 18:57

Hahahha trop fort Format_C Laughing

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Message  defalt le Dim 27 Oct 2019 - 4:51

C'est génial ce truc Shocked
Avec un peu de chance ça compensera mon niveau à ch!er en C. Plus qu'à ressortir le vieux disque dur avec Linux Very Happy
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Message  ROBERT G. le Dim 27 Oct 2019 - 11:10

Cool, merci pour le partage
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Message  davlar le Dim 27 Oct 2019 - 16:26

Je partage le retour de Format_C et YaYaland, cependant c'est super prometteur.

Quand je pense à passer du temps avec un compilateur 68000 et les infos du site neogeoDev, ou les sources de Mame, c'est pour au mieux afficher un fond, et faire bouger un sprit.

Là, c'est déjà dispo, il en faut peut pour faire un pong. J'essaierai bien pour voir la tronche des formats de sortie (facilité d'avoir un ZIP qui passe dans les emulateurs, ou un .bin à flasher dans des eprom.
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Message  VCO-OP le Dim 27 Oct 2019 - 17:36

defalt a écrit:C'est génial ce truc Shocked
Avec un peu de chance ça compensera mon niveau à ch!er en C. Plus qu'à ressortir le vieux disque dur avec Linux Very Happy
J'ai pensé à toi en voyant l'annonce Wink
Dommage pour moi je suis sous Mac :p
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Message  spnzOOO le Dim 27 Oct 2019 - 17:38

Pour ceux qui, comme moi, n'y comprennent pas grand chose à tout cela, ça va servir à quoi concrètement ? Suspect
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Message  YaYaLanD le Dim 27 Oct 2019 - 17:39

Mac = Linux mrgreen ——> je suis déjà dehors lol

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Message  YaYaLanD le Dim 27 Oct 2019 - 17:42

@spnzOOO ca sert à inventer une roue et te filer la roue pour ne pas que tu la réinvente = développer des jeux deviendra plus rapide

En programmation, si tu n’as pas de SDK (software développement kit) tu es obligé d’inventer des trucs en code pour faire tes trucs...

Genre bouger un sprite, afficher un sprite, faire zoomer un sprite, lire une musique, gérer une collision....

Avec le SDK, tu auras accès à des fonctions de haut niveau qui gère la merde pour toi. Toi, tu te concentres sur l’aspect histoire, graphisme, game play, musique...

——> bref c’est tip top mrgreen

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Message  YaYaLanD le Dim 27 Oct 2019 - 17:44

Et je rajouterai que si tu trouves qu’il manque un truc à créer ou que un autre truc est à chier, ben tu le réécris et tu améliores l’outil du SDK... dans un esprit OpenSource, ca peut vite devenir une tuerie

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Message  spnzOOO le Dim 27 Oct 2019 - 17:48

Ok, merci.

Du coup, ça a l'air super ! cheers
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Message  YaYaLanD le Dim 27 Oct 2019 - 17:57

Ben ouai c’est ce qu’on dit depuis le debut LaughingLaughingLaughingLaughing

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Message  S_W le Dim 27 Oct 2019 - 18:50

hello !
Il reste de courageux pour faire bouger les choses.
Super sujet, merci du partage de l'info!

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Message  Format_c le Dim 27 Oct 2019 - 19:01

Le plus dur semble être de faire produire les coques pour accueuillir les pcb mrgreen

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