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Message  chachabiloute le Ven 11 Jan 2019 - 21:11

Salut les noobs nibar  !

Qui serait tenté de doser un peu ce jeu assez bon ?

J’ai déjà essayé mais j’ai pas encore compris le principe des cubes (couleurs, timing, taille...).



Des amateurs ?

Voici ce que je sais :

- la destruction des ennemis crée des cubes jaunes
- à partir d’un certains nombre de cubes à l’écran ( = 10 ), les cubes se dédoublent
- plus les cubes sont gros, plus le multiplicateur final au boss du niveau est élevé
- les cubes jaunes évaporent entre 5 et 6 secondes après leur apparition, évaporant en même temps tous les autres cubes à l’écran
- on perd alors tous les points multiplicateurs présents à l'écran
- le beam "gèle" les cubes jaunes en vert, cubes qui alors ne disparaissent plus
- il faut donc s’occuper des cubes jaunes sans récolter les cubes existant avant qu’ils soient verts, en les beamant.
- tout l’art du scoring réside donc à réussir à regrouper les ennemis au même endroit pour avoir la possibilité de beamer les plus possible de cubes jaune avec le moins de beam possibles.
- on a alors tout le loisir d’aller récolter les cubes verts
- un cube jaune qui sort de l'écran entraine la disparition de tous les cubes
- c’est très subtile comme système de scoring, difficile à appréhender
- ---
- le multiplicateur sert à récolter des points bonus quand on détruit les boss
- en fonction du nombre de beam que l'on utilise contre le boss, la valeur du boss change
- 0 beam contre le boss : le boss vaut 2000 pts et rapporte donc 2000xmultiplicateur
- 1 beam utilisé : le boss vaut 1000 pts et rapporte donc 1000xmultiplicateur
- 2 beams utilisés :
- >2 beams utilisés : le multiplicateur décroit très rapidement; on perd donc rapidement beaucoup de points
-


Dernière édition par chachabiloute le Mer 16 Jan 2019 - 17:58, édité 3 fois
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Re: [scoring] R•A•Z•I•O•N

Message  Kategohi le Sam 12 Jan 2019 - 8:50

Les cubes font monter le score et quand tu balance un beam dessus ça double et le cube devient vert.
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Re: [scoring] R•A•Z•I•O•N

Message  zouzzz le Sam 12 Jan 2019 - 8:56

Il faut faire un max de beam pour faire un max de points et tuer les boss sans aucune touche.
Il faudrait que je ressorte le jeu (je me demande si je ne l'ai pas prêté d'ailleurs) mais je n'ai pas vraiment accroché à ce shmup.
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Re: [scoring] R•A•Z•I•O•N

Message  chachabiloute le Dim 13 Jan 2019 - 0:34

Je crois avoir compris le système des cubes :

- plus il y a de cubes à l’ecran, plus ils grossissent
- pour les « stabiliser », il faut les « beamer » (ils deviennent alors vert)
- si on laisse trop longtemps un cube jaune sans le « beamer », il fait disparaître tous les cubes à l’écran.

Donc le but du scoring, c’est de faire apparaître le plus de cubes à la suite pour qu’ils grossissent, de les beamer pour qu’ils ne soient plus jaune, de les récolter tout en s’occupant des jaunes en les beamant ou en les récoltant.

12 01 2019
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Re: [scoring] R•A•Z•I•O•N

Message  chachabiloute le Dim 13 Jan 2019 - 21:48

Je viens de faire une partie : je pense être sur la bonne piste !

Le principe est le suivant :

- la destruction des ennemis crée des cubes jaunes
- à partir d’un certains nombre de cubes à l’écran, les cubes grossissent
- plus les cubes sont gros, plus le multiplicateur final au boss du niveau est élevé
- les cubes jaunes s’evaporent au bout de quelques secondes, évaporant en même temps tous les autres cubes à l’écran
- on perd alors tous les points multiplicateurs
- il faut donc s’occuper des cubes jaunes sans récolter les cubes existant avant qu’ils soient verts, en les beamant.
- tout l’art du scoring réside donc à réussir à regrouper les ennemis au même endroit pour avoir la possibilité de beamer les plus possible de cubes jaune avec le moins de beam possibles.
- on a alors tout le loisir d’aller récolter les cubes verts
- c’est très subtile comme système de scoring, difficile à appréhender
- cela ne résoud en rien sa difficulté pouah  !
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Message  mug superstar le Lun 14 Jan 2019 - 16:32

A quand une version Dreamcast afin que tout le monde puisse en profiter Wink
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Message  zouzzz le Lun 14 Jan 2019 - 16:43

Jamais et tu le sais :-).
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Message  mug superstar Hier à 12:58

Hu hu hu !!!!

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Re: [scoring] R•A•Z•I•O•N

Message  chachabiloute Hier à 14:13

J'ai une piste pour le dédoublement des cubes.

J'vais y arriver cheers  .

Par contre, toujours pas de piste pour le changement de couleur du multiplicateur Neutral  .


De plus, j'ai une piste pour le terminator du niveau 3, et surtout pour le mid-boss, diabolique celui-là...
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Re: [scoring] R•A•Z•I•O•N

Message  chachabiloute Aujourd'hui à 8:39

Premier essai ce matin avec ce que je pense savoir :

J'ai fini le premier niveau avec un multiplicateur au-dessus de 4400x de mémoire :



Ça fonctionne cheers

Fini au boss 2 avec un multiplicateur au dessus de 2000x !!!! Cela ne m'est jamais arrivé nibar  !!!




Je ne comprends toujours pas pourquoi et comment la couleur du plutiplicateur change de vert à jaune Suspect .
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Message  Neo Vy Aujourd'hui à 9:49

T'es bien motivé ! C'est cool ! Il faudra que je le teste un jour mais il a l'air chaud ce jeu.
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Re: [scoring] R•A•Z•I•O•N

Message  chachabiloute Aujourd'hui à 10:39

Neo Vy a écrit:T'es bien motivé ! C'est cool ! Il faudra que je le teste un jour mais il a l'air chaud ce jeu.

Ouaip, à partir du boss 2, c'est galère pirat .
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Message  chachabiloute Aujourd'hui à 16:53

Quand un cube jaune sort de l'écran, c'est comme si il disparaissait => on perd les autres cubes.
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