Ralentissements dans les jeux

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Ralentissements dans les jeux

Message  Amos le Mar 13 Nov 2018 - 18:57

J'ai remarqué que sur certains jeux on peut voir des ralentissements, sur ceux de la 161-in-1 c'est concevable, mais sur cartouche originale, beaucoup moins...

Par exemple, Magician Lord ralentit (énormément!!!) dès lors qu'il y a beaucoup de monde à l'écran (sprites oblige).

Je sais que le développement de ce dernier a été un peu pressé et terminé à l'arrache pour la sortie de la console mais bon, quand même! On parle d'une cartouche vendue trèèès chère à l'époque et encore maintenant, et qui ne pouvait être corrigée par des patchs... (ou alors à travers des révisions mais il fallait alors racheter la cartouche)

Une explication? D'autres jeux qui rament? (dont le bien trop connu MS2)
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Re: Ralentissements dans les jeux

Message  chachabiloute le Mar 13 Nov 2018 - 22:17

VIEWPOINT

Au boss 3, avant sa transformation, pdt sa première forme quoi, quand on tire en rafale et pas en tir chargé, le jeu rame.
Ce qui est bien utile pour apprivoiser la bête pig
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Re: Ralentissements dans les jeux

Message  shin le Mar 13 Nov 2018 - 22:18

Je pense à une mauvaise gestion des ressources par rapport à ce qui est affiché.

Pour mémoire, pour la super Famicom / SNES, tous les shoots ramaient jusqu'à la sortie de Super Aleste où les développeurs avaient trouvé l'astuce de faire gérer une partie des sprites par le processeur sonore.
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Re: Ralentissements dans les jeux

Message  Amos le Mar 13 Nov 2018 - 23:14

chachabiloute a écrit:VIEWPOINT

Au boss 3, avant sa transformation, pdt sa première forme quoi, quand on tire en rafale et pas en tir chargé, le jeu rame.
Ce qui est bien utile pour apprivoiser la bête pig

Pas faux! Et typiquement dans Magician Lord, il y a des endroits que je n'aurai jamais passés sans ralentissements Embarassed
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Re: Ralentissements dans les jeux

Message  Krebance le Mar 13 Nov 2018 - 23:30

Dans certains bullet hell c'est même fait pour mais du coup il faut dissocier le volontaire du défaut technique mrgreen .
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