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Projet de cartouche AES XXX in 1 du fullset des jeux Neo made by atomik

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Projet de cartouche AES XXX in 1 du fullset des jeux Neo made by atomik - Page 30 Empty Re: Projet de cartouche AES XXX in 1 du fullset des jeux Neo made by atomik

Message  Invité Mar 19 Mar 2019 - 20:56

Roh ça va Laughing
C'est pas de l'original en tout cas langue

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Projet de cartouche AES XXX in 1 du fullset des jeux Neo made by atomik - Page 30 Empty Re: Projet de cartouche AES XXX in 1 du fullset des jeux Neo made by atomik

Message  neopolo Mar 19 Mar 2019 - 21:01

C est juste un point de vu visuel........si tu es un pure joueur,tu t en tape des label insert et compagnie,tout en respectant les joie de jouer pareil sur le hardware d origine.

Ton portefeuille te remercira aussi lol!
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Projet de cartouche AES XXX in 1 du fullset des jeux Neo made by atomik - Page 30 Empty Re: Projet de cartouche AES XXX in 1 du fullset des jeux Neo made by atomik

Message  CDZ Mar 19 Mar 2019 - 21:05

Si tu prends ton after shave préféré que tu le verses dans une éprouvette lambda plutôt que dans son flacon d'origine c'est toujours ton after shave préféré, ça c'est le principe des everdrive et FPGA.

Si t'achètes une contrefaçon de ton after shave qui est dans le même flacon mais qu'il sent pas exactement pareil c'est de l'after chèvre et ça ce serait de l'émulation ou une super nintendo classic mini.
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Message  Amos Mar 19 Mar 2019 - 21:07

En même temps c'est pas si compliqué : en émulation il n'y a pas de matériel d'origine, on émule (au sens imiter en feignant que...) la machine logiciellement de manière à ce que les jeux se lancent. Ici, que ce soit sur les linkers ou les XXX in 1 il n'y a aucune émulation puisqu'on est d'office sur le matos d'origine...

On parlera plutôt de flashage ou de programmation suivant qu'il s'agit des linkers ou des XXX in 1, la finalité est la même, seule la méthode change.


Dernière édition par Amos le Mar 19 Mar 2019 - 21:10, édité 1 fois
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Message  erskine Mar 19 Mar 2019 - 21:09

ok merci les mecs et bravo cdz, pour ton "éclaircissement" comparaison intelligente à l'appui !
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Projet de cartouche AES XXX in 1 du fullset des jeux Neo made by atomik - Page 30 Empty Re: Projet de cartouche AES XXX in 1 du fullset des jeux Neo made by atomik

Message  neopolo Mar 19 Mar 2019 - 21:11

Pas mal l histoire de l apres rasage beer

C est ca en gros lol!

Oui amos c est exactement ca mrgreen


Me semble qu on a deja dis tout cela y a peu pig
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Message  Amos Mar 19 Mar 2019 - 21:19

Et pour la grosse différence entre les linkers et les multi :

- linker : 1,2 ou 3 jeux présents en mémoire (en gros sur les puces de la cartouche) que l'on a flashé à partir d'une carte SD (pas besoin de beaucoup de stockage mémoire sur les puces de la cartouche du coup) et à chaque fois qu'on veut changer les jeux, on doit reflasher la mémoire (donc les puces) à partir de la carte SD (c'est comme un "temps de chargement")

-multi : tous les jeux du full set sont présents dès le début et de manière définitive, ils sont répartis sur plusieurs puces présentes sur la cartouches, donc besoin de support mémoire assez conséquent (plusieurs dizaines de Go quand même), pas de temps de chargement car pas de flash, le jeu est immédiat, il n'y a aucune manipulation autre que le choix du jeu à l'écran de sélection

Ah et pour les différences entre les multi XXX in 1 et la future d'Atomik, sur le principe c'est exactement la même chose : les jeux sont stockés d'office sur la cartouche via les puces, rien à faire à part sélectionner le jeu.
En revanche, là où les multi ont un menu dégueu, des jeux proto et des hacks de merde, celle d'Atomik n'aura que les vrais jeux, sans les proto, hacks, etc. et sera dotée d'un menu plus sympa. Enfin, elle sera de bien meilleure qualité que les chinoises, tant ces dernières ont été programmées et montées avec les pieds...


Dernière édition par Amos le Mar 19 Mar 2019 - 21:27, édité 4 fois
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Message  citroevo Mar 19 Mar 2019 - 21:23

Arrêtez moi si je me trompe mais la Multi de Darksoft Comme s’il y avait la cartouche d’origine alors que les deux autres s’assimilent plus à de « l’émulation « 
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Message  neopolo Mar 19 Mar 2019 - 21:27

Faut pas utiliser le terme emulation a tout va mrgreen

En aucun cas ces cartouche sont lié a de l emulation. pig
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Message  Amos Mar 19 Mar 2019 - 21:28

L'émulation c'est comme la branlette en fait, tu joues pas sur le matos d'origine mais tu arrives au même résultat...


Dernière édition par Amos le Mar 19 Mar 2019 - 21:33, édité 1 fois
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Message  citroevo Mar 19 Mar 2019 - 21:32

Ce que tu dis n’engage que toi.
Je ne suis pas de ton avis.
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Message  Karimitchi Mar 19 Mar 2019 - 21:46

bon en tout cas, Atomic a donc une chance de faire tourner le vrai Garou et surtout, Garou est-il le seul jeu à poser problème?
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Message  Amos Mar 19 Mar 2019 - 22:15

citroevo a écrit:Arrêtez moi si je me trompe mais la Multi de Darksoft Comme s’il y avait la cartouche d’origine alors que les deux autres s’assimilent plus à de « l’émulation « 

L'émulation à une définition propre et elle ne s'applique à aucun des cas ici présents. L'émulation c'est l'intervention logicielle d'un programme qui va simuler le comportement du matériel d'origine.

En gros, une PCB peut accueillir un nombre limité de puces mémoire, comme on ne peut pas changer le format des PCB, sinon la compatibilité avec la machine n'est plus possible, il a fallu augmenter la taille de le mémoire des puces.
Début 90, un jeu tenait sur X puces et pesait 50Mo par exemple. Avec les années et la maitrise de la technologie, les ingés ont réussi à augmenter la taille de la mémoire par puce et ont pu passer à des jeux de 100Mo, puis 330, etc. jusqu'au giga.

Un linker a suffisamment de mémoire et donc de puces pour stocker 3 jeux, là où une multi a suffisamment de mémoire et donc de puces pour stocker 90, 100, 160 ou plus.
En résumé, si le nombre de puces peut être comparable, c'est surtout la capacité mémoire unitaire qui varie puisqu'une PCB ne peut physiquement accueillir qu'un nombre limité de puces.
C'est l'architecture de la PCB qui va se charger de gérer le nombre de puces et surtout la capacité mémoire unitaire de chacune.

Entre les deux, ce qui change c'est donc les puces et leur capacité de mémoire ainsi que leur gestion (l'archi de la PCB). C'est tout.
Il n'y a pas de trace d'émulation où que ce soit.
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Message  PowerGui Mer 20 Mar 2019 - 8:35

Amos a écrit:
Début 90, un jeu tenait sur X puces et pesait 50Mo par exemple.

Juste une petite précision là-dessus, mais les jeux pesaient 50 Mb et pas Mo. C'est du pinaillage, mais il faut diviser par 8. Un jeu comme League Bowling tient sur 26 Mb, soit 3 Mo. Ce qui correspond à deux disquettes 3"1/4 et demi, ou 1/200 ème de CD-ROM. Même le plus gros jeu Neo Geo remplit qu'1/8 ème de CD (soit 0.2% d'un BluRay à 50 Go). Very Happy

Mais sinon sur le sujet de la cartouche all in 1 d'Atomik, je pense qu'on peut dire merci aux progrès du stockage.
Rappelez-vous combien on payait les 2 ko de la carte mémoire de la Neo en 90. Et combien on paye une carte mémoire de 32 Go (soit quoi, 16 millions de fois plus). Du coup, mécaniquement, aujourd'hui on peut accéder à de la ROM rapide et de bonne capacité pour un prix moindre.

Il "suffit" d'adapter une grosse ROM sur un PCB Neo, de "créer" un menu, de charger le ROMset, et on a une cartouche tout en un. Je mets "suffit" entre guillemets parce que c'est de la théorie, et qu'adapter une puce de 2019 pour qu'elle marche sur une console de 1990 c'est vraiment loin d'être simple (encore plus si on veut le faire proprement), et il n'y a qu'une poignée de gens qui arriveraient à le faire en France je pense (les Chinois l'ont fait, mais avec un niveau de qualité médiocre). A mon avis c'est plus facile de monter un moteur d'Airbus sur un biplan de la première guerre.
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Message  Invité Mer 20 Mar 2019 - 10:57

Pour patienter Atomik, on aimerait bien voir la gueule de l'INSERT ! tu as déjà retenu une proposition ?

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Message  Karimitchi Mer 20 Mar 2019 - 11:06

Et personne ne veut répondre à ma question ?
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Message  Invité Mer 20 Mar 2019 - 11:32

Karimitchi a écrit:bon en tout cas, Atomic a donc une chance de faire tourner le vrai Garou et surtout, Garou est-il le seul jeu à poser problème?

Seul Atomik pourra te répondre. Pour le Garou, je ne pense pas.
Je ne crois pas que d'autres jeux soit concernés...

De toutes façons, Atomik veut sortir quelque chose de "parfait", c'est pour ça qu'il lui faut du temps et de la tranquillité Laughing

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Message  Kategohi Mer 20 Mar 2019 - 13:02

Le garou de la neosd est exactement le même que la version aes.
Aucun bug aucun défaut n'est a signaler sur ma rom.

Pour le projet x in 1 d'atomik il me semble que c'est tombé a l'eau.(je peux me tromper)


Dernière édition par Kategohi le Mer 20 Mar 2019 - 13:33, édité 1 fois
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Message  TRK Mer 20 Mar 2019 - 13:08

Ca se fait encore les repro de SS5 special ? si qq1 a ca Smile
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Message  Invité Mer 20 Mar 2019 - 13:28

Kategohi a écrit:Le garou dea neosd est exactement le même que la version aes.
Aucun bug aucun défaut n'est a signaler sur ma rom.

Pour le projet x in 1 d'atomik il me semble que c'est tombé a l'eau.(je peux me tromper)

Si c'est le cas, on aimerait qu'il le dise clairement, qu'on patiente pas pour rien.
Sans preuve du contraire, j'y crois  Very Happy

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Message  neopolo Mer 20 Mar 2019 - 14:35

Oui ca serai bien que cela sorte un jour au moin pour le made in france Cool
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Message  RAPH MAC FLY Jeu 21 Mar 2019 - 12:50

oui ouante ze freinech cartouche! Pour la France bave
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Message  Amos Jeu 21 Mar 2019 - 13:03

Kategohi a écrit:Le garou de la neosd est exactement le même que la version aes.
Aucun bug aucun défaut n'est a signaler sur ma rom.

Pour le projet x in 1 d'atomik il me semble que c'est tombé a l'eau.(je peux me tromper)

Oui normal puisque la rom est un dump propre, la NGM/NGH-2530.

En revanche, aux dernières nouvelles Atomik était encore sur le projet lors de sa dernière intervention ici, il y a eu d'autres annonces qui sont passées hors forum où Atomik disait qu'il arrêtait?
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Message  Karimitchi Jeu 21 Mar 2019 - 13:26

Poussindor a écrit:
Karimitchi a écrit:bon en tout cas, Atomic a donc une chance de faire tourner le vrai Garou et surtout, Garou est-il le seul jeu à poser problème?

Seul Atomik pourra te répondre. Pour le Garou, je ne pense pas.
Je ne crois pas que d'autres jeux soit concernés...

De toutes façons, Atomik veut sortir quelque chose de "parfait", c'est pour ça qu'il lui faut du temps et de la tranquillité Laughing

Merci Poussindor, oui on va attendre. A mon avis s'il avait stoppé net ils nous l'aurait annoncé
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Message  Invité Jeu 21 Mar 2019 - 14:07

TRK a écrit:Ca se fait encore les repro  de SS5 special ?   si qq1 a ca Smile
Yep j’ai commandé un garou et un samurai V spécial Nci mais non numéroté .

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