Suicide batteries CPS2

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Suicide batteries CPS2

Message  Sigmax le Jeu 20 Oct 2011 - 16:20

M'intéressant de plus en plus au monde merveilleux de l'arcade, j'essaie, ces derniers temps, de parfaire mes connaissances là-dessus, et sachant que ça pourrait bien m'aider dans mes futurs achats, j'ai quelques questions qui me trottent dans la tête:

-Je voudrais m'acheter des cartouches CPS-2, le problème est que certaines sont protégées par une pile dite "suicide": si on tente de décrypter le jeu (pas mon cas, bien évidemment) ou pire, si la pile tombe sous les 2 V, hop, inutilisable! Quelle est la parade, pour éviter ça? J'ai franchement pas envie de m'amuser à changer la pile tous les 5 ans, il paraît que c'est laborieux, en plus...

-J'ai vu que les jeux CPS-3 existent en version cartouche et CD, quelle est la différence entre les deux? Il y a des différences notables, en terme de qualité graphique ou de fiabilité?

Merci de vos réponses!
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Re: Suicide batteries CPS2

Message  jumpman le Jeu 20 Oct 2011 - 16:32

Il faut phoenixer ta carte CPS2. C'est une technique pour remplacer définitivement ces foutues piles :

http://arcade-system.actifforum.com/t1961-phoenixer-une-rom-cps2

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Re: Suicide batteries CPS2

Message  Sigmax le Jeu 20 Oct 2011 - 16:52

jumpman a écrit:Il faut phoenixer ta carte CPS2. C'est une technique pour remplacer définitivement ces foutues piles :

http://arcade-system.actifforum.com/t1961-phoenixer-une-rom-cps2


Yep, merci pour ta réponse, Seb! J'vais aller checker tout ça.
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Re: Suicide batteries CPS2

Message  Ryo Sakazaki le Jeu 20 Oct 2011 - 17:49

1up Seb.

C'est vrai que c'est vraiment pourri ce truc de la pile suicide, merci Capcom. pouah

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Re: Suicide batteries CPS2

Message  Invité le Jeu 20 Oct 2011 - 19:15

Oui ce système est vraiment pourri, à la base c'était contre le piratage qu'ils ont fait ça...

Ceci dit, changer une pile CPS2 est hyper simple comme le montre cette vidéo et se change tous les 5 ans environ, et les piles sont en vente sur Ebay par exemple:




Sinon le phoenixage est controversé, c'est un peu comme les conversions, c'est un débat sans fin. Un jeu CPS2 peut etre phoenixé si la pile est morte, cela le sauve d'une mort définitive, mais il ne sera identique à l'original car on touche à la programmation tout simplement, et il y a des écrans supplémentaires au début qui signent le phoenixage.

Le phoenixage permet donc de:
- sauver un jeu mort a cause de la pile
- supprimer la pile du jeu définitivement pour ne plus avoir a la changer.

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Re: Suicide batteries CPS2

Message  Invité le Jeu 20 Oct 2011 - 19:23

Tous ces débats me fatiguent parfois, ça se fait, ça se fera, et on ne l'empêchera pas.
Pour moi, tant mieux si ça sauve des jeux, qu'on peut faire revivre, et je m'arrête là.

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Re: Suicide batteries CPS2

Message  Ryo Sakazaki le Jeu 20 Oct 2011 - 19:37

onels4 a écrit:Tous ces débats me fatiguent parfois, ça se fait, ça se fera, et on ne l'empêchera pas.
Pour moi, tant mieux si ça sauve des jeux, qu'on peut faire revivre, et je m'arrête là.

1up

C'est un peu ça le problème de internet, tu auras toujours 50% qui vont dire que c'est pas bien et 50% qui vont dire que c'est bien. scratch

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Re: Suicide batteries CPS2

Message  dudule le Jeu 20 Oct 2011 - 19:51

je suis pour le phoenixage, car même si cela n'est pas sorcier, faut se dire qu'a la longue c'est chiant.
moi qui ai joué du fer a souder longtemps, je peux vous dire que maintenant si je peux l'éviter c'est tout bénef Wink

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Re: Suicide batteries CPS2

Message  Invité le Jeu 20 Oct 2011 - 22:24

Moi je ne suis ni pour ni contre, c'est un peu comme le débat des conversions, il y a du pour et du contre tout simplement. On retrouve un peu le débat du pur gamer et du pur collectionneur. Si ça permet de sauver des jeux, c'est tout bénèf. Et si ça permet de se passer des changements de piles, c'est bien aussi. Tout dépend de ce qu'on a envie de faire Wink

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Re: Suicide batteries CPS2

Message  Sigmax le Jeu 20 Oct 2011 - 23:38

Merci Will pour ton lien!

Alors, pour moi, il n'y a même pas matière à débattre là-dessus, même si mes propos n'engagent que moi; le phoenixage permet de supprimer cette pile de daube (en plus, c'est un geste écolo Razz ) de redonner vie à une cartouche morte, de ne plus avoir à se soucier de la pérennité de ses jeux...

Les inconvénients? Y'en a pas. A part ce fameux écran qui diffère lors du lancement, mais alors, osef... Le jeu reste identique, c'est pas un boot; roms Capcoms, coque intacte... Il faut vraiment être puriste voire maniaque pour s'offusquer de la chose.
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Re: Suicide batteries CPS2

Message  bobi le Sam 5 Nov 2011 - 23:57

......


Dernière édition par bobi le Mar 19 Mai 2015 - 19:50, édité 1 fois
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Re: Suicide batteries CPS2

Message  NeoBob le Dim 6 Nov 2011 - 0:52

Sigmax a écrit:Le jeu reste identique, c'est pas un boot; roms Capcoms, coque intacte...

Non, vu qu'une ou plusieurs roms sont remplacées par des eproms lors du phoenixage...

Et comme dit Bobi, phoenixer un CPS2 peut diminuer sa valeur.

Sinon, on m'a dit que plus le jeu a tourné, plus la pile durera longtemps et que donc si t'as un jeu qui à été utilisé h24 dans une salle d'arcade japonaise bah y'a pas trop de soucis à se faire; je connais des gars qui ont des CPS2 de plus de 10ans et qui tournent impecc, sans avoir dû changer la pile...

Perso je me casse pas la tête, si j'un ai jeu qui se suicide bah je le ferai phoenixer stou Cool

Edit: Pour le CPS3 je saurai pas t'aider, je ne connais pas grand chose de ce système si ce n'est qu'il a la réputation d'être fragile Smile
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Re: Suicide batteries CPS2

Message  NeoNathan le Lun 7 Nov 2011 - 20:42

Ryo Sakazaki a écrit: 1up Seb.

C'est vrai que c'est vraiment pourri ce truc de la pile suicide, merci Capcom. pouah

SEGA en à fait de même sur ses system 18
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Re: Suicide batteries CPS2

Message  NeoNathan le Lun 7 Nov 2011 - 20:47

Sigmax a écrit:J'ai vu que les jeux CPS-3 existent en version cartouche et CD, quelle est la différence entre les deux? Il y a des différences notables, en terme de qualité graphique ou de fiabilité?

Alors je te deconseille vivement ce system... Celui-ci est tres fragile. Un jour il fonctionne, le lendemain il est mort. De plus je ne sais pas sur quoi tu joues (borne ou supergun) mais ce system n'aime pas qu'on le touche de trop.
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Re: Suicide batteries CPS2

Message  Invité le Lun 7 Nov 2011 - 21:41

Hey Neonathan, street fighter 3 3rd strike tourne bien sur CPS3, non ? J'adore ce jeu et je suis dégouté que ce systeme soit aussi capricieux Evil or Very Mad

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Re: Suicide batteries CPS2

Message  NeoBob le Lun 7 Nov 2011 - 22:57

Une 360 avec Street 3.3 Online dans ta borne et c'est parti Cool
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Re: Suicide batteries CPS2

Message  Invité le Mar 8 Nov 2011 - 8:14

Ah ouais mais je vais avoir une New astro city, qui veut dire pas d'écran tri-fréquebce et pas de 31kHz. Donc je suis grillé pour la 360, non ? (elle ne passe que sur 31kHz il me semble ?) Sad

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Re: Suicide batteries CPS2

Message  bobi le Mar 8 Nov 2011 - 12:37

.......


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Re: Suicide batteries CPS2

Message  NeoBob le Mar 8 Nov 2011 - 16:55

WRC a écrit:Ah ouais mais je vais avoir une New astro city, qui veut dire pas d'écran tri-fréquebce et pas de 31kHz. Donc je suis grillé pour la 360, non ? (elle ne passe que sur 31kHz il me semble ?) Sad

J'ai une New Astro (avec platine 15/24 d'origine) et je joue avec ma 360 sur ma borne sans soucis Smile

Je ferai des photos un de ces 4 si tu veux mais c'est vraiment nickel; après je joue pas aux jeux "HD" style Street 4, Blazblue, etc, là ça doit donner mieux sur un 31khz je pense.
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Re: Suicide batteries CPS2

Message  Invité le Mar 8 Nov 2011 - 19:21

Là tu m'intéresses bcp NeoBob... Tu joues avec quoi en fait un hackpad ou une XBOX jamma ?

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Re: Suicide batteries CPS2

Message  NeoBob le Mer 9 Nov 2011 - 0:11

UVC Ultracade + hackpad 360; avec ça je peux faire passer toutes les consoles qui sortent du VGA (Xbox, PS2, Dreamcast, PS3 etc).
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Re: Suicide batteries CPS2

Message  Sigmax le Mer 9 Nov 2011 - 4:09

NeoBob a écrit:
Sigmax a écrit:Le jeu reste identique, c'est pas un boot; roms Capcoms, coque intacte...

Non, vu qu'une ou plusieurs roms sont remplacées par des eproms lors du phoenixage...

Et comme dit Bobi, phoenixer un CPS2 peut diminuer sa valeur.

Sinon, on m'a dit que plus le jeu a tourné, plus la pile durera longtemps et que donc si t'as un jeu qui à été utilisé h24 dans une salle d'arcade japonaise bah y'a pas trop de soucis à se faire; je connais des gars qui ont des CPS2 de plus de 10ans et qui tournent impecc, sans avoir dû changer la pile...

Perso je me casse pas la tête, si j'un ai jeu qui se suicide bah je le ferai phoenixer stou Cool

Edit: Pour le CPS3 je saurai pas t'aider, je ne connais pas grand chose de ce système si ce n'est qu'il a la réputation d'être fragile Smile

Je te remercie pour tes précisions, mec. Pour les eproms, effectivement, je savais pas. Oui, j'ai lu sur un site que le CPS3 était méga-fragile, j'étais dégoûté, je le voulais rien que pour Street 3.3 que j'adore. Alors, je me suis pris la version Dreamcast qui est très bonne. Pfff, quel casse-tête ces systèmes CPS! J'ai une Blast City, je voulais lui donner à manger avec ces jeux. Au moins, avec mes MVS, tout est simple; j'ouvre systématiquement pour voir si c'est un bootleg, et pas de pile suicide, je m'inquiètes pas pour la pérennité de mes cartouches. Merci à Neonathan d'avoir confirmé aussi pour le CPS3.
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Re: Suicide batteries CPS2

Message  Invité le Mer 9 Nov 2011 - 7:44

C'est clair que plus simple, robuste et commode que le MVS, ça n'existe pas... Evil or Very Mad

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Re: Suicide batteries CPS2

Message  jumpman le Mer 9 Nov 2011 - 9:39

WRC a écrit:C'est clair que plus simple, robuste et commode que le MVS, ça n'existe pas... Evil or Very Mad
Tu as aussi le système IGS-PGM qui est bien robuste, ou encore l'Atomiswave ou bien les STV de Sega... Cool

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Re: Suicide batteries CPS2

Message  NeoBob le Mer 9 Nov 2011 - 12:49

jumpman a écrit:Tu as aussi le système IGS-PGM qui est bien robuste

Nan justement...

La pile a tendance à couler sur la pcb, les connecteurs se "desserrent", etc

C'est du matos chinois, pas la même qualité que du Jap Cool

Perso on m'a toujours dit que pour le PGM le mieux c'était un slot par jeu.
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