[scoring] Alpha Mission / ASO II

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Message  Johnny16Bit le Sam 26 Nov 2016 - 12:38

LeGil a écrit:Salut les gars,

Votre concours m'intéresse cependant je n'ai pas le jeu en original , je l'ai sur la 161 in 1 et en émulation bien sûr.

Vous acceptez les scores de la 161 in 1 ou c'est un boot de mauvaise qualité ?


Aucune idée de la ROM mise sur la 161 in 1, mais a priori je vois pas pourquoi ils auraient touché à l'original.
Bien sûr qu'on prendra ton score, là-dessus ou en ému - choisis juste le niveau MVS, et si tu fais du rapid fire précise-le Cool
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Message  Johnny16Bit le Sam 26 Nov 2016 - 20:01

Pu***!!!
Le Level 5 n'aura désormais plus tout à fait la même gueule...

3 bubbles suffisent à dézinguer ces p* de ch* de "tourelles à bras"...
Et Fire dézingue les infâmes projectiles du boss! Il suffit de se poser devant et d'appuyer nibar
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Message  Tonkatsu le Dim 27 Nov 2016 - 16:24

Mon petit doigt me dis que tu va lui faire sa fête d'ici peu cheers
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Message  LeGil le Dim 27 Nov 2016 - 18:07

Je ne sais pas dans quoi je me suis lancé mais je trouve le game system assez complexe et le jeu est méchant... Bref un bon challenge à relever et surtout l'occasion de découvrir pour moi ce jeu mis de côté aux profits de Blazing Star ou de Last Resort.
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Message  Johnny16Bit le Dim 27 Nov 2016 - 21:07

@Tonk: j'espère ouais... Manque un peu le temps de doser, là - chuis dég je voudrais lui en foutre plein son nez... violent
Mais pour l'instant c'est clairement lui qui gagne xd
Chaque partie se joue à des riens. Du genre à avoir perdu une armure après le boss - ou au contraire l'avoir gardée et du coup ne pas pouvoir la racheter à neuf à l'entre-niveau... hypno
L'expérience se loge vraiment dans des détails - mais des détails qui te tuent la partie :pduck4: .

@Legil: ne décroche surtout pas! Prends le temps de comprendre le fonctionnement des bonus et armures, sinon tu vas passer à côté. Il a un abord rebutant parce que son système est effectivement complexe et qu'il y a beaucoup d'infos à assimiler au début - et qu'il est brutal, oui! Il ne s'appréhende pas comme... En fait aucun autre shoot que je connaisse. I love you
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Message  Johnny16Bit le Mer 30 Nov 2016 - 16:06

Pffff hypno hypno hypno

[scoring] Alpha Mission / ASO II - Page 4 Imgp0819

A toi de jouer Maldoror, moi je vais boire un coup nibar
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Message  maldoror68 le Mer 30 Nov 2016 - 22:40

chapeau ! Shocked

je m'y remettrai un jour promis Cool
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Message  Johnny16Bit le Jeu 1 Déc 2016 - 19:18

maldoror68 a écrit:je m'y remettrai un jour promis Cool

Je pense qu'au concours 2017 il faudrait inclure une catégorie "Nemesis", dans laquelle on mettrait les jeux qui ont fait couler le plus de sueur dans les compétitions ou topic de scoring précédents...
Je pense à Alpha Mission, Robo Army ou Last Resort perv :pduck4: [scoring] Alpha Mission / ASO II - Page 4 2501529162 pig pirat cheers
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Message  Johnny16Bit le Jeu 26 Jan 2017 - 9:09

On dirait que je vais enfin terminer mon article sur Alpha Mission Razz

J'aurais besoin de votre avis sur ce récapitulatif des différentes armures: avez-vous des ajouts/corrections/commentaires à faire?

Merci! Cool

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ps: l'astérisque signale une armure dont le tir spécial est indépendant du tir principal.
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Message  Rocky Maxima le Jeu 26 Jan 2017 - 11:35

Bon, je préviens d'avance. je vais peut être dire une connerie ou plusieurs.

Tu écris : "les trous noirs persistent quelques temps".
On pourrait croire que plusieurs trous noirs peuvent être actifs en même temps, et je pense qu'il n'y a qu'un seul trou noir à la fois.

Et je ne sais pas si c'est intéressant à préciser et de nouveau je ne suis pas certain: on ne peut plus tirer de missiles lorsque le black hole est actif.

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Message  Johnny16Bit le Jeu 26 Jan 2017 - 14:42

Rocky Maxima a écrit:Bon, je préviens d'avance. je vais peut être dire une connerie ou plusieurs.

Tu écris : "les trous noirs persistent quelques temps".
On pourrait croire que plusieurs trous noirs peuvent être actifs en même temps, et je pense qu'il n'y a qu'un seul trou noir à la fois.

Et je ne sais pas si c'est intéressant à préciser et de nouveau je ne suis pas certain: on ne peut plus tirer de missiles lorsque le black hole est actif.

scratch
Je vérifie ça ASAP, merci Cool
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Message  Johnny16Bit le Ven 27 Jan 2017 - 16:39

Rocky Maxima a écrit:Et je ne sais pas si c'est intéressant à préciser et de nouveau je ne suis pas certain: on ne peut plus tirer de missiles lorsque le black hole est actif.

Alors, je suis pas certain non plus si ça mérite d'être précisé - mais tu as raison super
Je n'avais jamais remarqué!

En tout cas, je ferai la correction pour le singulier/pluriel du trou noir, qui effectivement donne à croire qu'on peut en ouvrir plusieurs. beer
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Message  Rocky Maxima le Ven 27 Jan 2017 - 18:56

A la tienne! beer
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Message  Johnny16Bit le Mer 9 Oct 2019 - 12:20

Déterrage de topic.

J'ai refoutu le jeu dans la console histoire de voir si je peux faire mieux qu'il y a trois ans (bien sûr je m'en prends plein la gueule) et j'ai refait un coup de recherche sur youteub...
Et un nouveau superplay intéressant à regarder a été posté l'an dernier:
Le mec finit les deux loops à la régulière - contrairement aux gugusses qui font des videos pour montrer à quel point ils gèrent... Sans avoir même compris le système d'armement clown


Dernière édition par Johnny16Bit le Mer 9 Oct 2019 - 14:33, édité 1 fois
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Message  chachabiloute le Mer 9 Oct 2019 - 14:17

J'ai essayé de faire quelque chose sur ce jeu, mais en arcade, on a que quelques secondes pour choisir une nouvelle arme entre chaque niveau. Combien de fois je me suis fais avoir en ne pouvant pas choisir l'arme que je voulais.
J'ai laissé tomber du coup.
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Message  Johnny16Bit le Mer 9 Oct 2019 - 14:35

chachabiloute a écrit:J'ai essayé de faire quelque chose sur ce jeu, mais en arcade, on a que quelques secondes pour choisir une nouvelle arme entre chaque niveau. Combien de fois je me suis fais avoir en ne pouvant pas choisir l'arme que je voulais.
J'ai laissé tomber du coup.

Pas d'unibios sur ton slot pour te sauver la mise?
Parce que sinon, faut y jouer sur AES  clown
Là, il n'y a pas la limite de temps entre les niveaux.

C'est un jeu de dingue, ce serait dommage que tu passes à côté Cool
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Message  Scrollkidd le Mer 9 Oct 2019 - 18:48

Johnny16Bit a écrit:On dirait que je vais enfin terminer mon article sur Alpha Mission Razz

J'aurais besoin de votre avis sur ce récapitulatif des différentes armures: avez-vous des ajouts/corrections/commentaires à faire?

Merci! Cool

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ps: l'astérisque signale une armure dont le tir spécial est indépendant du tir principal.

Il me semble que les Blackholes et le Laser n'ont d'effet que sur les unités aériennes  scratch

Faut vraiment que je m'y remette, avec Last Resort, incontestablement mes deux chouchous sur le système  I love you
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Message  Johnny16Bit le Mer 9 Oct 2019 - 18:57

Scrollkidd a écrit:Faut vraiment que je m'y remette, avec Last Resort, incontestablement mes deux chouchous sur le système  I love you


Pour t'aider à te décider Cool

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Message  Johnny16Bit le Ven 11 Oct 2019 - 13:47

Je m'y suis remis...
[scoring] Alpha Mission / ASO II - Page 4 Amart210

J'y ai cru
[scoring] Alpha Mission / ASO II - Page 4 Amart110

Et j'échoue à même pas 5000pts du score à Tonka Razz
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Message  maldoror68 le Ven 11 Oct 2019 - 17:30

Johnny16Bit a écrit:
chachabiloute a écrit:J'ai essayé de faire quelque chose sur ce jeu, mais en arcade, on a que quelques secondes pour choisir une nouvelle arme entre chaque niveau. Combien de fois je me suis fais avoir en ne pouvant pas choisir l'arme que je voulais.
J'ai laissé tomber du coup.

Pas d'unibios sur ton slot pour te sauver la mise?
Parce que sinon, faut y jouer sur AES  clown
Là, il n'y a pas la limite de temps entre les niveaux.

C'est un jeu de dingue, ce serait dommage que tu passes à côté Cool

pour ceux qui y jouent en arcade / MVS, si vous n'avez pas d'unibios, le bouton PAUSE a câbler sur le dip switch est aussi une bonne soluce pour "souffler" un peu entre les levels.
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Message  Mathieu4d le Ven 11 Oct 2019 - 20:45

Il faut jouer a Alpha mission 2.

Il faut jouer à ce jeu, comme on jouerai a un action RPG.
Comme on jouerai à ninja combat ; en se disant qu’on est plus tout a fait dans le genre annoncé.

Il faut jouer à Alpha mission 2 parce que c’est un jeu rare.
Aimez le, il vous donnera de l’amour en retour.
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Message  Johnny16Bit le Sam 12 Oct 2019 - 18:49

Mathieu4d a écrit:Il faut jouer a Alpha mission 2.

Il faut jouer à ce jeu, comme on jouerai a un action RPG.
Comme on jouerai à ninja combat ; en se disant qu’on est plus tout a fait dans le genre annoncé.

Il faut jouer à Alpha mission 2 parce que c’est un jeu rare.
Aimez le, il vous donnera de l’amour en retour.

T'as one-crédité le bouzin, Mathieu?

J'ai toujours pas entravé comment fonctionne le rank dans ce jeu - en tout cas concernant le ramassage des armures et l'apparition des bonus au sol.
Je me demande d'ailleurs si ça marche effectivement au rank (mieux on est équipé -vie/gold/armures-, moins on a de chance de voir apparaître un bon truc) ou si ce serait pas une roulette.... scratch
Auquel cas on pourrait avoir exactement le bonus qu'on cherche en dégommant la cible au bon moment / point du défilement à l'écran.
Y'a pas kékun qui saurait ça, des fois? What a Face
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Message  Mathieu4d le Sam 12 Oct 2019 - 20:42

La première loop oui. Je suis pas du tout assez persévérant pour chercher le one credit sur les 2 loop xD
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Message  Johnny16Bit le Lun 14 Oct 2019 - 11:03

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Numbah one!

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Mathieu4d a écrit:La première loop oui. Je suis pas du tout assez persévérant pour chercher le one credit sur les 2 loop xD

T'es un gueudin - boucler la première boucle en 1 crédit c'est un truc de maboul hypno
Me suis fait aplatir par la première forme du boss de fin, et je trouve déjà ça formidable pirat
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