[WIP 99%] Sega Dream Blast City

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[WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  raditz le Jeu 17 Sep 2015 - 15:14

Le système

Réception de la Dreamcast, on va pouvoir tester le fameux GDEMU !!!
Je commence par un flash du dernier firmware pour une compatibilité optimale avec GDMENU, no soucy !
Je lance mon premier jeu : Ikaruga, parfait !
Test du gun avec Confidential Mission : l'extase... bon jme fais les 8 crédits ^^
Street Fighter Third Strike au top, je m'imagine déjà sur le panel Blast <3
Waw : pas un bzbzbzbz du lecteur GD et pas de loading ! J'aime !




Hackpad



Propre !
A noter : j'ai acheté un pistolet à colle 5€ (vendu avec 2 bâtons de colle), ça permet de renforcer/protéger les soudures.


Rénovation du bloc panel

Je dois :
- poncer le panel vraiment rongé
- ajouter de la matière pour lisser (Sintofer de finition)
- passer une sous couche blanche
- fixer le coin entry neuf
- appliquer le sticker que j'ai monté à partir de différentes sources (impression PVC + couche laminée)
- fixer boutons et sticks
- brancher les hackpad







Sticker collé un peu bas, mais ça le fait...
Et bim ! Carrément grandiose !




Adapter la TV

Pas de soucis particulier.
Comme d'hab avec Philips, pas besoin d'adapter les œillets, le tube s'adapte parfaitement au frame.
Une affaire qui roule.




Finitions

Installation de l'écran avec mon frère, du panel et... BIM ! WIP finalisé à 99%  :smoke:



Photos plutôt flatteuses, la caisse est qd même usée, légèrement jaunie, mais c'est fini  :dieu:
Content d'avoir réussi à conserver tous les stickers de la mise en exploitation du game center.
Je finaliserai le wip à 100% quand j'aurai imprimé les stickers sides... plus tard...


Dernière édition par raditz le Mer 2 Déc 2015 - 14:08, édité 46 fois

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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  Eldrad le Jeu 17 Sep 2015 - 15:26

C'est trop la classe, le tout pour un budget assez serré.
J'ai hâte de voir ce que ça donne.

Bon courage!
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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  slyskyspy le Jeu 17 Sep 2015 - 15:47

Des photos!!!!
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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  Sigmax le Jeu 17 Sep 2015 - 16:06

Je vais suivre tout ça avec attention, et attendre tes retours sur le GDEMU!

Bon courage, ma poule.
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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  Invité le Jeu 17 Sep 2015 - 16:14

Ça va être cool !

Raditz a écrit:- Carte SD 32go + adaptateur USB [Amazon : en attente de reception]
On a le même fournisseur Laughing
T'as pris la SDHC sandisk 32 extrême jaune ?



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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  raditz le Jeu 17 Sep 2015 - 16:29

Merci les gars. Vais essayer de faire quelques photos ce soir du matos reçu et des annonces.

Spike Spiegel a écrit:On a le même fournisseur Laughing

Yep, Evad a été cool de nous faire le GDEMU au prix du fabriquant.

Spike Spiegel a écrit:T'as pris la SDHC sandisk 32 extrême jaune ?

Oui, celle conseillée par JackOneil sur Gamopat :
http://www.amazon.fr/gp/product/B00N5TOY3C?psc=1&redirect=true&ref_=oh_aui_detailpage_o00_s00

Et un adaptateur USB3 Kingston :
http://www.amazon.fr/gp/product/B00KX4TORI?psc=1&redirect=true&ref_=oh_aui_detailpage_o00_s00

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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  Invité le Jeu 17 Sep 2015 - 16:41

J'ai pris celle là aussi, le lecteur de carte j'en ai déjà un et le Pc a un port memory card.
Par contre ma DC jap destinée à la borne est une VA0... Faut que je regarde si les autres c'est pareil mais c'est chiant car faut les ouvrir pour savoir. Sinon faut que je vois avèc un pote qui a peut être une PAL sans GDROM.

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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  Invité le Jeu 17 Sep 2015 - 23:52

Pour gigawing et SFTS (doit y en avoir d'autres) pense a prendre des isos patchés RGB. Wink

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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  slyskyspy le Ven 18 Sep 2015 - 4:26

Pas mal de boulot là aussi! Tu dis estimer un budget entre 450 et 500 euros. La carcasse est à combien sans indiscretion?
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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  raditz le Ven 18 Sep 2015 - 7:27

Yes Spike. J'utilise aussi Pal Patcher pour les protections et le 60 Hz.

180€ Sly complète avec panel (photos 1er post). Manque juste les serrures et les œillets en fer qui tiennent l'instruction plate. On les trouve habituellement entre 250 jusqu'a 350, souvent incomplete...

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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  Invité le Ven 18 Sep 2015 - 8:25

Tu crois que palpatcher ça fait sauter la restriction d'affichage en rgb ?

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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  raditz le Ven 18 Sep 2015 - 8:57

VGA oui, RGB pas sûr.
Je reçois la DC et la SD en début de semaine prochaine.

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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  raditz le Lun 28 Sep 2015 - 12:15

Màj premier post : "3 - Le système"

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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  Eldrad le Lun 28 Sep 2015 - 12:26

C'est chelou les problèmes que tu rencontres sur le GDEMU (j'en ai encore jamais eu pour l'instant avec le mien).
Je te conseille de rajouter un morceau de plastique pour créer un couloir entre le ventilo et l'alimentation afin d'éviter une chauffe excessive de l'alim (l'absence du lecteur GDROM modifiant le flux d'air / le GDEMU consomme moins qu'un lecteur ce qui fait chauffer un peu plus l'alim).
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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  raditz le Lun 28 Sep 2015 - 14:34

Merci pour tes conseils.
Pour House of the Dead 2, je vais régler le problème...
Tu veux dire que tu arrives à faire tourner SSF2X sur une PAL avec RGB péritel ???

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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  Eldrad le Lun 28 Sep 2015 - 14:48

Je n'ai pas testé ce jeu, mais je peux essayer Smile
Je te tiens au courant.
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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  raditz le Lun 28 Sep 2015 - 14:51

Volontier.

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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  Invité le Lun 28 Sep 2015 - 15:07

Problème d'iso certainement.
Ton sf2x est rgb patch sinon tu peux oublier Wink
Je fais les tests de mon côté dans la semaine.

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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  Labrioche le Lun 28 Sep 2015 - 15:08

intéressant ton projet raditz, bon courage à toi !
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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  raditz le Lun 28 Sep 2015 - 15:13

Merci.
Pas certain qu'il y ait une soluce pour SF2X Laughing à moins d'utiliser le cable composite...
Je crois que c'est cuit. Je me consolerai sur Third Strike.

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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  Invité le Lun 28 Sep 2015 - 17:34

Les jeux Capcom jap sans RGBfix c'est mort Neutral

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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  raditz le Lun 28 Sep 2015 - 20:47

Y'a bon ! Faut trouver un CDI qui fait 266mo !
Impossible de savoir ou je l'ai prise, m'en rappelle plus.
Un site d'émulation il me semble.

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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  Eldrad le Lun 28 Sep 2015 - 21:02

Je viens de tester Super Street Fighter 2X, et j'ai le même problème que toi (ralentissement dans le menu) avec en plus une image zoomée.
C'est donc sûrement un problème lié à la sortie video RGB comme le dit Spike Sad
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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  Invité le Mar 29 Sep 2015 - 0:11

raditz a écrit:Y'a bon ! Faut trouver un CDI qui fait 266mo !
Impossible de savoir ou je l'ai prise, m'en rappelle plus.
Un site d'émulation il me semble.

Pour le 2x ?

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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

Message  raditz le Mar 29 Sep 2015 - 7:52

Yes, testé et approuvé !

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Re: [WIP 99%] Sega Dream Blast City

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