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Nouveau SHOOT NGDEV TEAM : RAZION

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Nouveau SHOOT NGDEV TEAM : RAZION - Page 38 Empty Re: Nouveau SHOOT NGDEV TEAM : RAZION

Message  salgueiro Ven 17 Juil 2015 - 19:36

Hi,

good to hear.


I answered some questions below:

Am 16.07.2015 um 21:55 schrieb christian camisuli:
> hello Timm
>
> Just this message for to said you i have well received my item Razion
> AES JAPANESE
>
> thank you very much
>
> Few question for the future Kraut Busters Please :
>
> to begin
>
> with kraut Busters:
>
> 1 It is graphically well advanced, levels, music?
> the output is always Programmed for late this year or will be
> delayed as it does for Razion (a few months)?

Yes we made some progress. I think we will show it next time in
September/October with the next AES pre order batch.

So far we have a 3 month delay (reworking the game after the first
video). Like always there will be more. We won't release our games until
we are happy with the result. Like we said before it's scheduled for 2016.


> 2 why yet 1560 megas ,
> this is maximum you can put inside cartridge please ??
>

We can do about 3120+ MEGS. But it gets too expensive and complicated
for both part costs and manufacturing costs to have 2048 MEGS for
graphics. We would need to add 50-100 EUR to the price for parts and
labor. We can't fill those amounts anyway with the budget we have.

>
> 3 What did you like the project after Kraut Busters
> Please?
> I assume that there already has sreens shoot, advanced future game?
>

Yes the CGI team (Fast Striker/Razion) is already working on it for some
time. We show it with the pre orders next year.

> 4 Do you think a good old beat em all genre Final Fight evil with
> streets frequented bases?
> I think this could be great, just to change style games?
>

We get that asked a lot. If we can sell 500 or more Kraut Buster carts
it may be possible to start such a huge project. People would want
modern animations and not Final Fight quality after all!?
If people would be pleased with something like Undercover Cops it would
be more realistically.
We are currently waiting for Project Y. If people would be sufficient
with a game like that on NEOGEO, we can do it with the usual sales
numbers. We of course would use more colors and maybe bigger sprites.


>
> 5 Or if not a very fun sport game genre Windjammers?

Windjammer is perfect. We don't think something better can me made.

We also doubt people want to pay 400+ EUR for a sports game. Producing
such simple and cheap games would be something the community could do.

> 6 an addictive game?
>
> 7 Otherwise please for when a Gunlord 2?

We have enough ideas for that one. Not sure if we want to do sequels on
the same hardware.


> 8 Do you think you get out in the near future two games a year or even
> more ???OGEO and one for another hardware would be possible. Two
for NEOGEO does not work to due cartridge assembly (see below).


>
> 9 When will production, series 400-500 cartridges for a single title in AES
> with a decrease in cost for the mere 350 euros kind release the game
> but larger quantity?
>

350 EUR would require 1000 units and complete production in China. We
would need to get payment upfront for 500 units or more. That's just not
realistically.
We could not do the assembly our selves. At 400 carts (MVS+AES) we
already lose 2 complete months each year for manufacturing.

Cart manufacturing is soul crushing for us. It's not something we want
to do. It's just a necessity. Hence our NEOGEO prices can't be below 400
EUR.

Hopefully we will find a replacement platform for Dreamcast and we can
offer our NEOGEO games at a normal price again.

Maybe this thing will become a reality one day?
https://www.facebook.com/RETROVGS
http://www.retrovgs.com/

Currently it seems years off, but who knows...

- Timm
--
NG:DEV.TEAM
>

Yes. One for NEOGEO and one for another hardware would be possible. Two
for NEOGEO does not work to due cartridge assembly (see below).
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Message  Invité Ven 17 Juil 2015 - 19:42

@salgueiro,
Pourrais-tu publier dans le topic approprié?
Ici, on parle de RAZION.
Ne mélangeons pas les torchons et les serviettes Wink

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Message  salgueiro Ven 17 Juil 2015 - 19:54

Ahhh juste ,je me suis planté sorry
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Message  Kategohi Ven 17 Juil 2015 - 19:58

La neo geo n'a pas finie d'être éxploitée,exelent vivement des cartouches plis grosses.
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Message  Invité Ven 17 Juil 2015 - 20:02

salgueiro a écrit:Ahhh juste ,je me suis planté sorry

Pas de soucis, je te charrie Very Happy .
C'est toujours bon d'avoir des infos super (même si c'est sur Kraut Buster) Wink

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Message  ZE NEO GEEK Ven 17 Juil 2015 - 20:17

Ca fait plaisir,je regrette de n'avoir pas choppé le Razion qui semble sympa (et pas dispo en emu,je crois).
Avoir un nouveau titre par an,un shoot,un beat them all...run n gun...(a condition de précommander avant de connaitre la qualitée du jeu,ca fait toujours un peu peur,mais depuis Pink bullet et Razion...ca rassure).
Ensuite,c'est deja trop tard...
Je reve encore d'un Kof,un King of combat...(quitte a le faire en jamma,atomiswave ou autre format).
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Message  Invité Ven 17 Juil 2015 - 20:40

je n'ai pas lu les 47 pages mais combien d'exemplaires AES de Razion était disponible ?

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Message  Douminch Ven 17 Juil 2015 - 20:43

180 collectionista Wink
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Message  Invité Ven 17 Juil 2015 - 22:06

wow c'est très très peu ! ils arrivent à gagner leur vie avec sa ? perso si je fais un jeu neo geo ce sera 1000 exemplaires je pense

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Message  Invité Ven 17 Juil 2015 - 22:11

collectionista a écrit:wow c'est très très peu ! ils arrivent à gagner leur vie avec sa ? perso si je fais un jeu neo geo ce sera 1000 exemplaires je pense

Il sort quand ton jeu?
C'est quel genre?

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Message  Ryo Sakazaki Ven 17 Juil 2015 - 22:37

Exemplaire Jap reçu aujourd'hui. Cool

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Message  salgueiro Ven 17 Juil 2015 - 23:25

Excellent Séb ,

bah tiens tu nous donneras ton avis stp du jeu .

Merci bien
salgueiro
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Message  Invité Sam 18 Juil 2015 - 0:31

Bon je viens de me faire qq parties:

- on peut rajouter des crédits avec select au décompte !
- le niveau 3 est dur... ça boulette de partout.
- j'ai vu un bout du Terminator comme dans le trailer, mais pas sa tête seule, avec un corps !
- le gameplay est intéressant: le tir spécial te sert aussi de bouclier pour éliminer les boulettes, donc il faut pas forcément tirer des que la jauge est remplie. Pareil pour les recharges carrées, faut pas forcément se jeter dessus si tu en as à l'écran et que ta jauge est pleine... Mieux vaut tirer un tir special et les prendre apres !
- je regrette pas du tout mes sous

Petits bémols:
- au 1er boss ça glitche et clignote à mort parfois...
- Vaisseau un peu lent, mais il faut s'y faire.
- On peut pas upgrader le vaisseau ni les armes.

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Message  Labrioche Sam 18 Juil 2015 - 7:43

question: il me semble qu'il est possible de mettre à jour le jeu sur MVS, est ce aussi le cas sur AES ?
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Message  zouzzz Sam 18 Juil 2015 - 9:26

Non.
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Message  Kategohi Sam 18 Juil 2015 - 9:53

l'aes a la dernière version.
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Message  zouzzz Sam 18 Juil 2015 - 10:28

Ce qui n'est pas le cas pour Fast Striker qui est en 1.5 sur AES et 1.6 sur MVS.
MVS, the best. Smile
zouzzz
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Message  salgueiro Sam 18 Juil 2015 - 13:12

Mon petit TEST

Pour commencer je souhaite rester le plus neutre possible , je ne ferai pas d éloge , je souhaite rester objectif sur ceux
qui est bien et à contrario ceux qui ne va pas selon moi .
Alors Razion s est fait désiré ,
même si son temps d attente reste tout de même modeste  a comparé à certains autres
titres de la Ngdevteam .
Je pense a Gunlord notamment .

Pour commencer le Packaging :

C est a chaque fois un vrai régal pour les yeux tellement c est beauuuuuuu

L insert déchire , les autocollants sont excellents , la carte postale est très classe , l ensemble est magnifique ,
il y a trois joli poster et l OST
bref comme a chaque fois avec eux , c est la GRANDE classe Very Happy

Le Graphisme :

De toute beauté , le système est très bien exploité , note que j ai pu entre apercevoir quelques clipping lors
des explosions lorsque l écran est ultra chargé .

En Mode normal et manic , il y a également quelques ralentissements quand l écran est bien rempli de boulettes .
Je constate aussi que le mode normal commence gentiment puis sur les deux derniers niveaux on s approche d un manic shooter .

les effets de lumières sont superbes , je pense aux niveau de la grotte ,
Il  y a également ce superbe effet du boss 5 , je dirai pas plus !!!!
le niveau dans l eau,  distorsion , les effets des algues est génial
bref que du bon , le 6 ème niveau est très sombre le noir est très dominant dans ce niveau là.



La musique :

Elle fait son job , elle accompagne bien les niveaux , elle sait se faire discrète ou au contraire se montrer très
pêchue , la musique rappelle leur précédente prod , très typée techno ..
Moi , perso j aime bien .
les sons sont de bonne factures dans l ensemble général ,
j aime bien le son qui se produit  lorsqu on ramasse les petits carrés jaune et bleu .


l animation :

celle -ci est bonne facture , les effets de zoom des mini boss par exemple au 1 er stage , c est excellent
Evidemment celui qu on retiendra le plus c est l apparition du robot  Terminator
Sa facon de rentrer dans le niveau , son animation  avec les roquettes tirées dans son dos , bref du lourd .

J ai noté que certains ennemis ,  des vaisseaux assez gros dans le 5 ème niveaux lorsque ceci tirent il y a comme un recul ??
Est -ce un effet volontaire de la part des programmateurs ou est -ce une animation encore non maitrisée ?

je constate également que les boss sont assez statiques , peu d animation , sauf avec le boss 5
J aurai souhaité plus d animations  de la part du dernier boss final ( celui-ci est très beau , il y a certainement un clin d oeil a Gynoug avec certains détails  )

De même que l apparition au 1 er stage du GROS vaisseau en arrière plan est somptueuse et
là également reste un clin d oeil a Blazing star !!!!
l animation  de notre  vaisseau est lente  il est vrai ,
mais les tirs ennemis vont  de paire  également , donc dans l ensemble ca va ,cela  ne me dérange pas .
J ai constaté que lorsqu on s arrête de tirer les déplacements du vaisseau son plus rapide .



Alors venons en au point qui fâche , les points négatifs

1 J aurai souhaiter pouvoir choisir plusieurs vaisseaux a la façon d un Blazing Star
avec chacun  leur  spécificité , leur particularité , des tirs plus puissants , des vitesses de déplacements différentes
des vaisseaux aux allures différentes .
2 Pourquoi ne pas avoir intégrer un mode deux joueurs ?
3 les tirs me déplaisent suivant certains ennemis ( des gros pâtés , c est moyen  )
4 S aurait été cool d intégrer des voix comme Blazing Star , sa identifie encore plus un jeu !!!!
5 le mode manic est vraiment trop chaud , une difficulté  de malade , bref
je ne sais pas si il a sa place dans ce shoot a scrolling horizontal !!!!
6 Je n aime pas l apparition des chars roses qui se déplace  lentement
C est mal dessiné ces sprites là , il y a quelque chose qui ne va pas selon moi
7 les roquettes tirées par notre vaisseau au dessus et en dessous , c est pas terrible
8 Pourquoi ne pas avoir mis un système d item a prendre au fur et a mesure du jeu afin d améliorer le vaisseau !!!!
Personnalisé son tir avec trois types de tirs différents ( un tir évasé , un autre plus concentré etc....)



les points qui font plaisirs , les PLUS :

1les graphismes toujours mieux , on sent une amélioration a chaque fois !!!!
Normal, leur expérience sur ce support grandi et s améliore au fil des prods .
2 la musique est de très bonne facture





En conclusion :

LA REFERENCE reste toujours  BLAZING STAR selon moi

Il n a pas de soucis a se faire , c est de loin encore le meilleur des shoot em up a scrolling horizontal SNK
sur cette plateforme !!!!!

On sent une repompe du dux et Redux comme base ,
on change les ennemis , on modifie les fonds , les couleurs moins flashy
bref c est a partir de ce titre là que son parti les programmateurs .
Pourquoi pas car au final le jeu ne lui ressemble plus trop .  

Il y a une NETTE  différence de qualité entre leur premier titre LAST HOPE et celui -ci RAZION , c est clair et net !!!! Very Happy
J espérais un peu plus sur la fin du jeu également  Crying or Very sad

TOUTEFOIS ,
il reste très bon jeu dans l ensemble mais PAS LA  REFERENCE sur ce support .


Merci encore a la NGDEVTEAM de pouvoir nous faire vibrer sur cette console SNK  cheers

PS : J attends VRAIMENT un titre du même niveau que BLAZING STAR

je pense que la NGDEVTEAM a les capacités de produire dans un futur proche un
GROS SHOOT jouable a deux en même temps !!!!!


Dernière édition par salgueiro le Sam 18 Juil 2015 - 13:17, édité 1 fois
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Message  zouzzz Sam 18 Juil 2015 - 13:16

Merci salgueiro.
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Message  Opera Sam 18 Juil 2015 - 13:22

Oui enrichissant, merci!
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Message  Invité Sam 18 Juil 2015 - 13:45

Merci Salgueiro pour ce retour super

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Message  Kategohi Sam 18 Juil 2015 - 16:01

Comme je disais,un mode 2 joueurs,un choix de 4 vaiseaux,un vrai boss final.

De toute façon la réalisation globale sans tenir compte des defauts que je marque plus haut est superieur a blazing star.
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Message  Opera Sam 18 Juil 2015 - 17:11

Kategohi a écrit:
De toute façon la réalisation globale sans tenir compte des defauts que je marque plus haut est superieur a blazing star.

Mais moins de mérite que ce dernier pour son époque. D'ailleurs il ne faut pas oublier que la technique pour les graphismes fait leurre sur la progression des développeurs. Suffit de voir KB perso… (puis faut pas oublier qu'il y a un composant en plus je crois, donc facile de bourriner sur le nombre de sprites).
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Message  Invité Sam 18 Juil 2015 - 17:22

Je suis assez d'accord avec l'analyse de Salgueiro.
Le vaisseau est lent, certes, mais cela va de pair avec la vitesse des boulettes qui n'est pas excessive. L'essentiel est que ça soit sans déséquilibre.

Par contre je suis intrigué, dans la démo on voit plusieurs persos féminins avec plusieurs vaisseaux différents (un bleu un vert etc...). Y aurait pas un truc pour débloquer ces vaisseaux ??? scratch

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Message  zouzzz Sam 18 Juil 2015 - 17:59

La couleur du vaisseau ne dépend pas du mode (novice, normal, maniac) ?
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