Votre avis sur la cartouche 161 in 1?

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Message  Kategohi le Ven 1 Mai 2015 - 13:35

Oui il faut le faire pour tous les jeux,sinon il faut cabler un petit bouton de la pin 15 du jamma part side a la masse de droite ou de gauche.
Cela te permet de rentrer dans le menu du slot sans couper a chaque fois ou de lever le dip sans arret.
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Message  Poussindor le Ven 1 Mai 2015 - 14:00

Arf...je crois que la pile de mon slot est dead :/
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Message  poup le Ven 1 Mai 2015 - 14:13

Poussindor a écrit:Arf...je crois que la pile de mon slot est dead :/

Ca se change mais bye bye tout tes records.
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Message  Kategohi le Ven 1 Mai 2015 - 14:17

Si la pile est dead il y a pas de records
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Message  raditz le Ven 1 Mai 2015 - 14:18

Je pense qu'il faut mettre le dipswitch 1 a on. Tu choisis ton jeu et hop dans les options slot et jeu.

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Message  Kategohi le Ven 1 Mai 2015 - 14:32

raditz a écrit:Je pense qu'il faut mettre le dipswitch 1 a on. Tu choisis ton jeu et hop dans les options slot et jeu.

Ou faire contact avec la pin 15 du jamma jeu en route
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Message  kitano le Mer 14 Oct 2015 - 5:20

vous avez vu cette video concernant le fix sound sur les acrtes 161 en 1 ?

https://youtu.be/5a-67DIteMk

https://youtu.be/jwHHIpLcjdE


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Message  raditz le Mer 14 Oct 2015 - 9:46

Oulaaa ! Ça m’intéresse ça :

I am amazed at how good these carts sound after doing the mods.

EDIT : j'ai regardé vite fait les vidéos sans son, à prioris la modif est ultra simple : souder 2 condensateurs sur la pcb.
Ca réglerai un problème de tension.

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Message  Eldrad le Mer 14 Oct 2015 - 11:57

J'avais déjà évoqué ce tuto pour la 138 in 1:
http://www.neogeo-system.com/t2768p20-questions-au-sujet-de-la-cartouche-mvs-138-in-1#126169

Il y a les plans de montages aussi dans la discussion:
http://www.neo-geo.com/forums/showthread.php?257061-PCM-Sound-amp-Stability-Fixes-Multicarts-120-in-1-138-in-1-161-in-1-and-others

C'est pas magique non plus, car certains dumps sont de base mauvais dans cette cartouche comme Garou dans la 161 in 1.
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Message  raditz le Mer 14 Oct 2015 - 12:00

Je crois que ça ne touche que la partie sonore, non ?

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Message  Eldrad le Mer 14 Oct 2015 - 12:14

Il semblerait que ça réduise aussi les crash aléatoires et les glitchs graphiques d'après les discussions.
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Message  raditz le Mer 14 Oct 2015 - 12:46

2 condensateurs, que du bonheur ! Je ferais obligatoirement cette modif en temps voulu.

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Message  Joe Musashi le Mer 14 Oct 2015 - 13:32

je vais recevoir sous peu une MVS 161 in 1, quels sont les dump de mauvaise qualité sur cette cartouche, hormis le Motw ? d'ailleurs, il est mauvais en quoi ce dump de Garou ?
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Message  Eldrad le Mer 14 Oct 2015 - 13:38

Garou c'est la version prototype sur la 161 in 1, il manque certaines fins, certains modes en AES ne marchent pas et il y un crash avec un coup de Kim Jae Hoon. Sur la 138 in 1 c'est un bon dump.
Samurai Shodown 5 Special a aussi une mauvaise rom.
Il y a des problèmes de couleur aussi sur un Puzzle Bobble.

Plus d'infos ici (pas clair ce qui est du glitch ou du bad dump):
http://www.neogeoforlife.com/forum/viewthread.php?thread_id=4897

Perso je n'ai aucune de ces cartouches donc je ne peux rien confirmer, je rapporte juste ce que j'ai lu ici ou là!
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Message  kitano le Mer 14 Oct 2015 - 16:46

je ne connaissais meme pas la difference de garou entre la 161 en 1 et la 138

merci de l info


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Message  Joe Musashi le Mer 14 Oct 2015 - 17:42

mais la 138 in 1 n'est pas une MVS comme la 161 si j'ai bien compris, hum ?
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Message  Eldrad le Mer 14 Oct 2015 - 18:47

La 138 in 1 est une cartouche mvs dont la sélection des jeux se fait par une carte jamma qui se branche sur le connecteur jamma.
Tu peux enlever la carte jamma et rajouter un dip switch pour choisir les jeux à la place.
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Message  Joe Musashi le Mer 14 Oct 2015 - 23:05

Eldrad a écrit:La 138 in 1 est une cartouche mvs dont la sélection des jeux se fait par une carte jamma qui se branche sur le connecteur jamma.
Tu peux enlever la  carte jamma et rajouter un dip switch pour choisir les jeux à la place.

ok, en gros ça marche pas sur une neo geo munie d'un magic key
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Message  Eldrad le Mer 14 Oct 2015 - 23:06

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Message  baran37 le Mer 14 Oct 2015 - 23:18

Il vaut mieux que les nourrissons qui s'intéressent à la NEO débutent dessus.

Ensuite, s'ils sont conquis, ils voudront poursuivre sur l'aes s'ils sont un tant soit peu collectionneurs

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Message  MeteK le Lun 19 Oct 2015 - 20:47

raditz a écrit:Oulaaa ! Ça m’intéresse ça :

I am amazed at how good these carts sound after doing the mods.

EDIT : j'ai regardé vite fait les vidéos sans son, à prioris la modif est ultra simple : souder 2 condensateurs sur la pcb.
Ca réglerai un problème de tension.

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J'ai fais la modif' cet aprèm, c'est niquel !
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Message  Joe Musashi le Lun 19 Oct 2015 - 21:58

j'ai pas bien compris l'intéret de cette soudure.... ça améliore le son ? en quoi ??
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Message  raditz le Lun 19 Oct 2015 - 23:05

Certains jeux ont des soucis de son : musiques en boucle, son qui s'arrête en cours de jeu... Apparemment la modif corrige ce soucis et en plus, corrige certains glitchs graphiques.

GG Metek ! Alors, peux tu nous donner des exemples de jeux corrections son / glitch ?
Ou as tu acheté les condos ?

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Message  needaes le Lun 19 Oct 2015 - 23:20

Grave donne des infos Cool
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Message  Eldrad le Mer 11 Nov 2015 - 10:00

A priori, c'est ce type de condensateur qu'il faut:
http://www.conrad.fr/ce/fr/product/451711/Condensateur-cramique-disque-47-pF-500-V-5-1-pcs
http://www.amazon.fr/Condensateur-47pF-disque-c%C3%A9ramique-Hauteur/dp/B00K8YIWFS/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1447232179&sr=8-4

Je suis preneur aussi de toute info sur la procédure (les soudures n'ont pas l'air évidentes, il faut gratter la PCB avant?).
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