NEO SNK MVS-Magic Key vs slot

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NEO SNK MVS-Magic Key vs slot

Message  Terry_b le Dim 9 Fév 2014 - 13:36

Voila!

J'aimerais me faire une petite collection de jeux snk aes de bastons, mais aussi avoir d'autres jeux (shoot etc...) a prix mesurés ,suis pas collectionneur, je me demande si il vaut mieux un adaptateur sur la neo cartouche car mvs=moins chers en plus y a une cartouche 161 en un c'est pas mal, ou bien acheté un slot en plus de la néo cartouche, y a t il des jeux moins compatibles (zooms ...) avec adaptateur. Le slot propose d'il le choix des langues??

Je prends tous les avis cheers 
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Re: NEO SNK MVS-Magic Key vs slot

Message  Invité le Dim 9 Fév 2014 - 13:48

il peut y avoir certains titres MVS qui bug sur certains slots MVS, KOF2003 sur mon slot FS-1 est injouable par exemple

à l'inverse il y a des titres MVS qui sont injouables sur Magic Key, comme superside kicks 1, mais kof ou slug 5 passent très bien

un slot, c'est surtout de l'encombrement, pour sélctionner la region et profiter des cheats il faudra installer un unibios
le Magic Key permet de selectionner directement la région en plus des cheats

je te conseille le magic key, beaucoup plus pratique

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Message  Terry_b le Dim 9 Fév 2014 - 15:01

Merci beaucoup pour ta réponse je vais suivre ton avis, je savais pas pour les régions avec le magic key
Sans abusé , est ce vrai que c'est le meilleur (le magic), beaucoup de gens parle de celui là, j'ai lu un peu les différents topics, difficile de faire le tri je m'en remet au choix des spécialistes avant d'en acheter un.  Very Happy 


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Re: NEO SNK MVS-Magic Key vs slot

Message  salgueiro le Dim 9 Fév 2014 - 15:08

Salut
Sinon moi j en possède une
iL existe ceci:

http://www.neostore.com/Multigame-161-in-1-English-AES-p/1339.htm

c est une solution avec certes un certains couts mais j en suis assez content  mrgreen 
Ca t évite d investir dans un magic key ...etc...
a toi de voir ....après j ai quand même décelé certains bugs ...
sont qui coupe de temps en temps suivant le jeu mais c est très rare et occasionnel ....
Etant plus collectionneur que joueur cela me permet de ne pas ressortir sans cesse
les jeux également ....
C est mon choix et cela me convient parfaitement
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Re: NEO SNK MVS-Magic Key vs slot

Message  Terry_b le Dim 9 Fév 2014 - 15:38

C'est beau  Laughing 

Tu sais si y a tous les jeux dessus, il me semble que non , une idée sur le nombre total sortis en aes et mvs?
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Message  Terry_b le Dim 9 Fév 2014 - 15:43

C'est une aes si j'ai bien suivi elle est plus cher que le magic key + 161 en mvs réunis, après je penses qui faut avoir une néo jap pour pas avoir la censure alors que le magic key permet le choix région sur une même console( ce que je viens de lire) donc moins bien techniquement je suppose, mais ça rest beau et direct en version cartouche, choix cornélien
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Re: NEO SNK MVS-Magic Key vs slot

Message  salgueiro le Dim 9 Fév 2014 - 20:48

Ahhh .....
alors pour te répondre ;
1 Moi je possède une jap donc qui dit jap dit sang rouge ....le blanc et le vert ne m intéressent pas

2 Non il manque quelques jeux ;

de Tête Nam 75
Real bout special
real bout
Real bout 2
Twinkle Star Sprites
Brikinger Ironclad
Baseball Star 1
King of fighters 2000 je ne l ai pas vu
Last Hope
Ninja masters
Ninja Combat
Sengoku 2
Shock troopers
King of Monsters 2
Bang Bang 2 Busters
et puis les dernier
tel que Gunlord
Fast Striker etc....
Après sur la cartouche il y a tout de même 161 titres
tu as de quoi faire ...promis  Smile 
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Re: NEO SNK MVS-Magic Key vs slot

Message  salgueiro le Dim 9 Fév 2014 - 20:50

J ai oublié

Art of fighting
Art of fighting 3
Fatal fury special
Fatal fury 1
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Re: NEO SNK MVS-Magic Key vs slot

Message  Dr Slump le Lun 10 Fév 2014 - 7:57

voilà la liste complète des jeux manquant sur la 161 :

Aggressors of Dark Kombat
Art of Fighting
Art of Fighting 3
Bakatonosama Mahjong Manyuki
Baseball Stars Professional
Chibi Marukochan Deluxe Quiz
Cyber-Lip
Digger Man
Fatal Fury 2
Fatal Fury Special
Fatal Fury 3
Flip Shot
Galaxy Fight
Ghost Pilots
Ghostlop
Goal Goal Goal
Gururin
Irritating Maze
Jockey Grandprix
King of Fighters 2000
King of the Monsters 2
League Bowling
Mahjong Kyoretsuden
Magician Lord
Metal Slug 5
Minnasano Okagesamadesu
Nam 1975
Ninja Combat
Ninja Master's
Pochi & Nyaa
Pop 'N Bounce
Power Spikes II
Puzzled
Quest of Jong Master
Quiz Daisousa Sen
Quiz King of Fighters
Quiz Meitantei Neo & Geo
Ragnagard
Real Bout Fatal Fury
Real Bout Fatal Fury Special
Real Bout Fatal Fury 2
Riding Hero
Samurai Shodown V
Sengoku 2
Shock Troopers
SNK vs. Capcom: SVC Chaos (officiel)
Super Sidekicks
Tecmo World Soccer 96
The Super Spy
Top Players Golf
Twinkle Star Sprites
V-Liner
Voltage Fighter Gowcaizer
Waku Waku 7
Windjammers
World Heroes 2 Jet
World Heroes Perfect

Et il manque aussi les jeux développés récemment !
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Re: NEO SNK MVS-Magic Key vs slot

Message  jumpman le Lun 10 Fév 2014 - 19:47

Alors donc, pour avoir pu tâter des deux (et plus encore), je vais donner mon point de vue :

Bon, d'un côté, on a le slot traditionnel couplé à un supergun ; Pas très beau (des fils partout et un montage un peu barbare), mais plutôt économique et tout terrain (MVS, CPS, STV, etc...). Sinon, il y a les slots consolisés, très pratique, mais assez cher et parfois, ils vieillissent mal (en fonction du soin apporté par le fabricant). Le truc bien avec les slots (consolisés ou non), c'est qu'il y a une multitude d'options d'origine (via les dipswitch) : Langues, sang, vie, continue, mode 2P, etc... De plus, aucun bug, à quelques très rares exceptions !

De l'autre, on a le Magic Mickey (made in China) couplé à l'AES... Là par contre, je vais être un peu plus dur : Je pensais cet adaptateur "parfait", mais il n'en est rien; Bugs et options perdues attendrons les férus de MVS. Car oui, les jeux sont balancés en mode AES et avec, donc, les pauvres options AES. "Des bugs dis-tu ?" Oui, désolé, mais il y a quelques bugs graphiques ici ou là sur mes 2 petits jeux (Samuraï Shodown & Ghost Pilots). Et j'ai beau avoir nettoyé les cartouches, le converter et la console, rien y fait, ils sont toujours là... Par contre, le truc sympa, c'est l'unibios, qui propose des cheats vraiment sympas, voir même utiles ! Mais l'unibios peut aussi être poser sur un slot MVS, avec sans doute, une meilleure stabilité qui plus est...

Bref, il n'y a pas photo : Slot MVS vainqueur par KO ! Le Magic Key doit être réservé aux collectionneurs AES désirant jouer aux quelques jeux inabordables (ou inexistants) du support AES. Les vrais, les tatoués, ceux qui aiment le format MVS ne devraient pas (comme moi) se tourner vers cette solution un peu bâtarde...
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Re: NEO SNK MVS-Magic Key vs slot

Message  Invité le Lun 10 Fév 2014 - 20:24

jumpman a écrit:...Les vrais, les tatoués, ceux qui aiment le format MVS ne devraient pas (comme moi) se tourner vers cette solution un peu bâtarde...

mmm…il y a du vrai dans ce que tu dis jump, mais je prends le risque de dire que les vrais, tatoués, avec les dents jaunies se tournent vers les bonnes vieilles/jeunes bornes EUR/Jap et non vers une "consolisation" de slot ou un homemade "slot+Supergun", les deux résidant dans l'unique fantasme de transformer la TV du salon en borne d'arcade, donc en gros travestir le coeur d'une borne en une console plus ou moins esthétiquement pratique.
là ou le converter (Magic Key ou autre entendons nous) tire son épingle du jeu, c'est qu'il remplit pleinement le rôle d'adaptateur sans volonté de violer le hardware…même si rentre dans une fente pour en proposer une nouvelle…

d'accord il ne propose pas du jeu MVS, et pour un MVS à la base c'est con
mais le but étant de profiter à moindre coup de perles vidéoludique en gardant cet esprit "console" ainsi qu'un hardaware identique (PCB différentes certes mais chips et eprom à l'identique)
vouloir du INgame MVS sur AES relève du caprice…

et je suis aussi d'accord pour les bugs, le Magic Key n'est pas parfait comme il peut paraître, c'est chinois et et c'est cher, déja ça créer un(e) Malais(i)e  hihi (quel connard ce sanju  xd )
mais il est à l'heure actuelle le converter remplissant le mieux ses fonctions, l'unibios étant un bonus, considérable qui plus est.


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Re: NEO SNK MVS-Magic Key vs slot

Message  jujuthesniper le Lun 10 Fév 2014 - 21:19

pour ma part le magic key c'est bonheur, je ne l'utilise qu'avec une 161 in one pour jouer aux jeux que je ne possède pas sur aes, et je n'ai qu'un seul bug, c'est le son qui grésille un peu sur over top Crying or Very sad 
dommage car j'adore ce jeu (comme mon fils de 3 ans), je vais donc devoir l'acheter sur aes Rolling Eyes 

j'avais hésité l'année dernière entre le magic key et un slot consolisé mais perso quand je joue à des jeux neo geo j'aime y jouer sur ma neo geo, et pas sur un slot
même si le bleu caca du converter est pas très esthétique et comme dit Sanju il est un peu fragile, il me va à ravir  mrgreen 

je l'avais essayé avec quelques autres mvs notamment les jeux à zoom mais je n'avais aucun soucis
attention quand même avec l'achat de ce matos, c'est la loterie sur IC2005, soit il est foireux soit il fonctionne nickel

conclusion: +1 pour le magic key
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Re: NEO SNK MVS-Magic Key vs slot

Message  jumpman le Lun 10 Fév 2014 - 22:45

Sanjuro a écrit:mmm…il y a du vrai dans ce que tu dis jump, mais je prends le risque de dire que les vrais, tatoués, avec les dents jaunies se tournent vers les bonnes vieilles/jeunes bornes EUR/Jap et non vers une "consolisation" de slot ou un homemade "slot+Supergun", les deux résidant dans l'unique fantasme de transformer la TV du salon en borne d'arcade, donc en gros travestir le coeur d'une borne en une console plus ou moins esthétiquement pratique.
Dans les années 90, les jeunes qui voulaient profiter des titres arcade pur jus se tournaient, en très grande majorité, vers les supergun "home-made" et les cartes-mères arcade. Rares étaient ceux qui pouvaient profiter d'une vraie borne à la maison. Aujourd'hui, une borne est un bien plus accessible qu'autrefois, mais cela reste encombrant et peu pratique finalement...

Pour en revenir au "match", je suis pour le moment, plutôt déçu du Magic Key... J'en attendais bien plus au final. Mais cette histoire de glitch m'embête et je voudrais être sûr que cela ne vient pas de la console elle-même, et pour ça, il me faudra trouver un Samuraï Shodown AES à pas cher (pour quelques tests).
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Message  Terry_b le Ven 14 Fév 2014 - 19:38

Merci à tous pour vos réponses je vais opter pour une cartouche 161 in 1 pour jouer sur une  aes  , (pour mon portefeuille , pour la place aussi ) mais je préfère acheter un converter plutôt que slot parce que slot = laisser de coté la néo (aes) donc pas bien  Evil or Very Mad 
Après moins d'option de jeux: tant pis on peut pas tout avoir, et les bugs je pense qu'y doit pas y avoir grande différence entre slot ou magic ça doit plutôt venir de la cartouche en elle-même.

Maintenant je réfléchis entre entre magic + 161 in 1 mvs et 161 in 1 aes (suite au topic dont Ryo a parlé :http://www.neogeo-system.com/t493-cartouche-161-in-1-aes-limited-edition)
Donc je vais lancer un nouveau sujet pour avoir vos avis éclairés (cool j'avance à pas de géant, là) cheers
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Re: NEO SNK MVS-Magic Key vs slot

Message  Invité le Ven 14 Fév 2014 - 19:54

vu la liste des jeux manquant sur la 161 in 1
mieux vaut opter pour un converter qui te permettra par la suite de pouvoir profiter déja de jeux sorti uniquement sur MVS, je pense à shocktroopers (50euros en MVS, 200 en concert) et même d'autres jeux MVS dont le prix est abordable comparé aux versions AES
une 161 in 1 AES, pas de MVS possible donc prix (et disponibilité) AES

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Message  Terry_b le Ven 14 Fév 2014 - 20:25

Tu viens de relater exactement l'idée que j'avais en tête c a dire monter une petite collec mvs lorsque c'est trop cher en aes sachant que la "petite" collec aes que je veux monter serait composé de jeux euro( Aof 1+2, 3 premiers FF, SS 1 + 2 , KOF 94+95 principalement donc pas les plus chers, après l'euro est un peu plus élevé mais ça reste faisable), pour le reste je complèterais en mvs avec éventuellement shockbox et mode d'emploi récup de mes jeux cd ou sites ça peut être  pas mal, la 161 in 1 permettant de jouer à pas cher des titres hors de prix en aes et qui montent en mvs ( d'après les prix constatés sur la bay) Very Happy
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Message  Terry_b le Ven 14 Fév 2014 - 20:28

J’oubliais :le seul hic n c'est le design parce que magic + 161 = affreux , ça à l'air  trop haut à moins de trouver un autre convert plus petit et aussi fiable ( d'où mon petit intérêt pour une 161 en aes), mais bon je crois que je m'éloigne du sujet d'origine, je devrais peut être en ouvrir un nouveau
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Re: NEO SNK MVS-Magic Key vs slot

Message  jujuthesniper le Ven 14 Fév 2014 - 20:46

oui le bleu schtroumpf marié avec le jaune de la cartouche multi ça fait moche, ça je te l'accorde  silent 
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Message  Terry_b le Ven 14 Fév 2014 - 21:46

Juste encore une question est-ce que le convert magic key à la même fonction que l'unibios (cheats etc... type sélectionner les boss de certains jeux...)???
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Re: NEO SNK MVS-Magic Key vs slot

Message  Invité le Ven 14 Fév 2014 - 22:00

Oui

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Re: NEO SNK MVS-Magic Key vs slot

Message  raditz le Lun 31 Mar 2014 - 9:49

Oui, mais pas sur une 161 in 1, il faut désactiver l'unibios du converter si tu veux que tes jeux se lancent.
Possédant une AES + Magik key, je penche vers l'achat d'un Slot consolisé.
Rien que la revente du converter me paye à 80% le Slot consolisé...
Que va devenir mon AES ?  Laughing 

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Re: NEO SNK MVS-Magic Key vs slot

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