Homebrew - Knight's Chance

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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  pandoff le Mer 21 Mai 2014 - 19:44

Intéressant Smile Je m'attendais à lire une réaction de déception, mais tant mieux qu'il soit aussi soigné Smile (bon, ça m'attire toujours pas, je suis pas prêt à mettre un tel prix dans ce jeu)
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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  Vidok le Ven 23 Mai 2014 - 9:58

Je vais enfin avoir le temps ce week-end d'y jouer.
Pour ceux que cela intéresse, Jeff Kurtz a répondu à pas mal de mes questions concernant le jeu : http://www.archaic.fr/articles/interview-jeff-kurtz-repond-a-nos-questions/
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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  zouzzz le Ven 23 Mai 2014 - 10:04

J'ai hâte de lire ce que t'en penses Vidok.
Ton interview est très intéressante.
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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  Targost le Dim 6 Juil 2014 - 14:11

http://mag.mo5.com/actu/53889/knights-chance-en-precommande-neo%C2%B7geo-aes/
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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  Ryo Sakazaki le Dim 6 Juil 2014 - 22:17

Targost a écrit:http://mag.mo5.com/actu/53889/knights-chance-en-precommande-neo%C2%B7geo-aes/

Merci Targost. Wink 

Bon j'avoue j'ai été faible et j'ai craqué quand j'ai vu les photos de la version Jap. Embarassed


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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  azel le Dim 6 Juil 2014 - 22:53

tout le monde a des faiblesses , moi dans 1 semaines je te commande un slug 1 en convert ! Wink 
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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  Ryo Sakazaki le Dim 6 Juil 2014 - 23:27

Correction. mrgreen 

azel a écrit:tout le monde a des faiblesses , moi dans 1 semaines je te commande un slug 1 en convert ! demanderais un service Wink 

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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  azel le Dim 6 Juil 2014 - 23:43

ouais bien vu !  Wink 
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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  Poussindor le Dim 6 Juil 2014 - 23:51

Et une petite finition pour le pourboire Wink Ryo aime quand le taff est bien fini !
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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  Targost le Lun 7 Juil 2014 - 18:58

Oui plutôt sympa l'insert jap même si il manque quelques trucs comme l'image du jeu de traviole un "Fantasy Gambling Game" au dessus du titre...
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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  Ryo Sakazaki le Lun 7 Juil 2014 - 20:31

Targost a écrit:Oui plutôt sympa l'insert jap même si il manque quelques trucs comme l'image du jeu de traviole un "Fantasy Gambling Game" au dessus du titre...

Si j'ai bien lu l'insert en version Jap et Us n'est pas définitif.

Donc il y aura peut être quelques changements, enfin on espère. Cool 

Sinon il faudrait le contacter pour lui donner des idées pour les inserts.

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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  salgueiro le Lun 7 Juil 2014 - 21:39

Bof.... c est pas mon trip ce genre de jeu ......
j aimerai bien un jeu d aventure style super mario en homebrew
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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  cyril0108 le Mar 8 Juil 2014 - 11:45

Je te rejoins salgueiro sur ce point. Et pourtant, je suis assez généreux pour la bête. Mais là, 500 dollars pour un poker, un mahjong, un yam's et un blackjack, je ne suis pas emballé...du tout. Ok, c'est joli, c'est très vintage mais c'est quand même bien cheapos pour le prix demandé.
Disons que je l'aurai sans doute trouvé sympa à 50 euros en occas mais là, ça fait cher. Pour moi, on est très loin de la qualité proposée par NG-DEV-TEAM.

Il ressemble beaucoup à un jeu DOS de la grande époque, ni plus, ni moins. S'il sort une version DOS, Amiga ou Atari ST de son jeu; cela pourrait m'intéresser.
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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  Targost le Mar 8 Juil 2014 - 20:02

Parce que les jeux NG dev team ont le niveau pour être sur Neo Geo ? Ils sont affreux ! Ils n'ont pas du tout la patte graphique Neo Geo.
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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  salgueiro le Mar 8 Juil 2014 - 21:49

Alors Targost avant de te prononcer ...as tu déjà essayé le gunlord ?
ou le Fast Striker ??

Je suis désolé mais le Gunlord est Magnifique et fais partie selon moi des plus beaux jeux sur neo geo
C est mon avis personnel !!!!

Après Fast Striker est moins beau ok mais néanmoins sont gameplay en tant que danmaku rempli parfaitement sont
rôle selon moi .......

Quand a Last Hope c est leur 1 er titre a sortir sur neo geo ....certes il est pas incroyable mais il a le mérite d être un bon petit shoot em up a la difficulté redoutable ......

Le Last Hope version pink est bien mieux et corrige le tir merveilleusement bien ......
Et puis je sais pas toi mais moi je trouve fantastique de sortir des nouveautés de nos jours sur ce support
Donc je les soutiens pour ca tout d abord et leur prise de risque avec a chaque fois des nouveaux shoot em up tel que ;
RAZION ....on le voit clairement qu il y a une évolution technique et que l exploitation de la console est maintenant bien maitrisée par cette TEAM

la ngdev team a sa propre patte graphique mais je trouve que ca apporte un + a cette console  mrgreen 
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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  CDZ le Mar 8 Juil 2014 - 22:03

Ce n'est pas très étonnant qu'ils n'aient pas la patte graphique neo geo ; NG dev team c'est européen, sur la neo geo c'était des équipes japonaises ou coréennes qui développaient exclusivement non ?
Je trouve d'ailleurs vachement étonnant que ce soit des boites européennes qui ressortent encore des jeux neo geo, aucun projet japonais pays d'origine de cette machine.

Comme on l'a déjà vu, au Japon la scène indépendante ou les amateurs sortent parfois de super jeux mais aucun n'a pensé à la neo geo ? Je m'interroge de ce fait sur le statut de la console dans son pays d'origine et je trouve ça un peu frustrant en même temps ; les sources sont sur place, les anciens de chez SNK aussi, mais il n'en sort rien; sur la neo geo du moins, je sais que certains anciens de SNK ont bossé sur un jeu de baston plutôt pas dégueu sur PC au départ.
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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  Ryo Sakazaki le Mer 9 Juil 2014 - 12:47

J'aimerais bien savoir le nombre de version AES qui sera produit.

Et ce serait bien que le numéro xx/xx soit indiqué sur l'insert.


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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  Targost le Mer 9 Juil 2014 - 19:16

j'ai Fast Striker sur DC et Gunlord seulement vidéo (j'ai pas 400€ à mettre pour un repompé de Turrican...)

je vais ne pas sur-réagir et supposer que tu parles de beau dans le sens technique et pas dans le sens artistique.

Beau dans le sens technique ? Oui ça va, ils font des progrès. Après je trouve que les graphismes digitalisés c'est vraiment ringard et alors que Viewpoint reste très jolie leur jeux digitalisés font vieillot.

Artistiquement c'est de très mauvais goût  silent  après je sais pas peut-être que tu aimes vraiment mais tu as une bonne partie des jeux de Neo Geo ça me fout sur le cul que tu dises que Gunlord soit le plus beau. Ok ils ne peuvent pas avoir des artistes de SNK, ok ils sont européens mais quand même !

A noter que XYX (je sais pas sil il est sorti) lui est plutôt réussi techniquement et artistiquement. (et me fais de l'oeil  Wink )

Côté gameplay je n'ai joué qu'à Fast Striker et il ne casse pas trois pattes à un canard, c'est le danmaku le moins intéressant à jouer que je connaisse mais c'est en vrai qu'en dehors desCave et de quelques autres je n'en connais pas beaucoup.

Perso le fait qu'ils sortent leur jeux qui n'apportent rien sur Neo Geo et qui pourraient très bien sortir sur d'autre format et à rapprocher au fait que la Neo Geo est appelé "Rolls des consoles" et à sa communauté qui va avec...j'appel ça de la nécrophilie après est-ce que c'est grave ? Non le cinéma le fait largement, l'industrie de la musique aussi et bien sur le JV aussi. Je trouve juste dommage que ça se fasse dans le JV "Rétro".
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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  Ryo Sakazaki le Mer 9 Juil 2014 - 21:23

Je rejoins Targost sur son opinon de Gun Lord, le jeu est sympathique mais de dire que c'est l'un des plus beau jeu de la Neo faut pas pousser. pas content 

Il a sa patte graphique mais il reste bien en dessous de ce que faire en matière de graphisme la Neo-Geo.

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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  VGC1612 le Jeu 10 Juil 2014 - 2:34

De toute facon même si j'aime ce que fait NGDev,le seul jeu qui colle à la Neo Geo selon moi est XYX.Les autres font plus jeux de DC
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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  Joe Musashi le Jeu 10 Juil 2014 - 9:35

Ryo Sakazaki a écrit:Je rejoins Targost sur son opinon de Gun Lord, le jeu est sympathique mais de dire que c'est l'un des plus beau jeu de la Neo faut pas pousser. pas content 

Il a sa patte graphique mais il reste bien en dessous de ce que faire en matière de graphisme la Neo-Geo.

Gunblord, je le trouve assez léger comme jeu techniquement, c'est juste du niveau d'un Turrican MD ou d'un Randering Ranger sur sfc :p
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Message  Caiseb le Jeu 18 Sep 2014 - 19:29

Je trouve aussi que le seul jeu NG Dev team qui fasse Neo Geo c'est NEO XYX, d'ailleurs c'est le seul jeu que j'aie acheté en AES mais j'espère que de futures productions utiliseront du pixel art avec le même graphiste.

Sinon pour en revenir à Knight's Chance, j'aime beaucoup tout le design graphique, très Crossed Swords, mais l'intérêt du jeu est quand même super limité, surtout qu'à la base j'aime la Neo pour les jeux d'Arcade/Action.

Au global, je suis quand même très content qu'il y ait une scène indé Neo dynamique, que des gens reproduisent des boites & des coques, la Neo continue de vivre quoi! Et j'espère qu'on aura des jeux de type Cabal, Mercs, Golden Axe, bien foutus et qui fassent encore vivre cette console.

Ce serait effectivement génial d'avoir des graphistes japonais aussi dans les dev team indé pour amener cette touche graphique unique (mais si encore une fois NEO XYX y parvient super bien).
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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  VGC1612 le Ven 19 Sep 2014 - 21:15

Caiseb a écrit:Je trouve aussi que le seul jeu NG Dev team qui fasse Neo Geo c'est NEO XYX, d'ailleurs c'est le seul jeu que j'aie acheté en AES mais j'espère que de futures productions utiliseront du pixel art avec le même graphiste.

Sinon pour en revenir à Knight's Chance, j'aime beaucoup tout le design graphique, très Crossed Swords, mais l'intérêt du jeu est quand même super limité, surtout qu'à la base j'aime la Neo pour les jeux d'Arcade/Action.

Au global, je suis quand même très content qu'il y ait une scène indé Neo dynamique, que des gens reproduisent des boites & des coques, la Neo continue de vivre quoi! Et j'espère qu'on aura des jeux de type Cabal, Mercs, Golden Axe, bien foutus et qui fassent encore vivre cette console.

Ce serait effectivement génial d'avoir des graphistes japonais aussi dans les dev team indé pour amener cette touche graphique unique (mais si encore une fois NEO XYX y parvient super bien).

En fait,j'avais vu quelque part que l'argent qui sera fait pour Razion servirait pour financer leur jeu Ikari Warrior style,bien hâte de voir la suite de leurs futures projets
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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  KAMID88 le Ven 19 Sep 2014 - 21:45

Ce serait bien de voir d'autres styles de jeux, qu'on jamais ou presque vu sur NEO !

Et 500 USD est hallucinant pour un homebrew !

Par contre, l'insert est classe ! I love you
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Re: Homebrew - Knight's Chance

Message  Ryo Sakazaki le Mer 26 Nov 2014 - 21:34

Vidok a reçu son exemplaire AES donc il n'y a plus qu'a attendre encore un peu... Cool

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Re: Homebrew - Knight's Chance

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